パルシェン - ポケモン育成論DS

意外になかった「両刀パルシェン」育成論

投稿者 : とるしあ(裏ネーム:0398f7e7)

パルシェン

HP  :HP 50

攻撃:攻撃 95

防御:防御 180

特攻:特攻 85

特防:特防 45

素早:素早 70

ブックマーク1.881.881.881.881.881.881.881.881.881.88登録:1件評価:15 / 40

パルシェン    みず こおり  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
スキルリンク
せいかく
やんちゃ(攻撃↑ 特防↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:252 / 特攻:6
覚えさせる技
こおりのつぶて / ロックブラスト / なみのり / だいばくはつ
持ち物
いのちのたま

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
攻め

考察

3回目の投稿、とるしあです。
今回はパルシェンの両刀型育成論になります。
でゎ、考察のほうに。


  • パルシェンについて
種族値は HP=50 攻撃=95 防御=180 特攻=85 特防=45 素早さ=70
異様に高い物理耐久を持っているが、特殊耐久はである極端なポケモン。
攻めはどうかと言えば攻撃・特攻 共に低くはない数値ですね。中途半端とも言う
タイプ的には、はっきり言って悪いと思います。半減できるタイプが水しかなく、抜群を取られるタイプが岩・電気・格闘と多くのポケモンがサブウエポンに選ぶようなものばかりです。
さらに受けとして一番の難点は、再生回復が「ねむる」しかないこと。普通に受けとして使うのであれば、タイプ的に近い・・・と勝手に思うヤドランの劣化になりかねないのではないでしょうか。


  • 今回の型について
↑で書いたとおり、受けにしては少し足りないという事で主にアタッカーとして働いてもらいます。先制技もあり物理アタッカーに後出しできる点は使いやすいのではと思います。素早さが低いので相手を選びますが・・・


  • 性格・特性について
やんちゃを推奨します。特防は無いに等しいので。
素早さが欲しい場合はむじゃきですかね。

特性はスキルリンクで。ロックブラストを使わないのであればシェルアーマーという感じで。


  • 努力値について
努力値は基本は HP252 攻撃252 特攻6 になります。
素早さや特攻を調整をする場合はHPから削ったほうが良いかもしれません。
少しでも決定力は欲しいところ。


  • 技構成について
パルシェンは覚える技が少ないので、あまり悩むことはないかなと思います。


確定技

氷の礫(威力/40 命中/100)
先制のタイプ一致技。ドラゴン狩りに重宝されますね。

ダメージは↓の通り ※個体値は全て31、命の珠込みを想定しています。
ガブリアスHP6振り 91.8〜108.1% 中乱数1発
ボーマンダ耐久無振り 116.4〜137.6% 確定1発 威嚇込み確定2発
カイリューHP6振り 100.5〜118.5% 確定1発
HP252振り 84.8〜100% 超低乱数1発
プテラHP6振り 73〜86.5% 確定2発
ムクホークHP6振り 66.4〜78.2% 確定2発 威嚇込み乱数2発
後出しでインファイトを受けた場合 確定1発
ロズレイドHP6振り 94〜111.1% 中乱数1発

波乗り(威力/95 命中/100)
タイプ一致で威力142。安定した技ですね。主に岩・地面は防御の方が高いので良い感じに削れます。

ドサイドン特防補正無252振り 110〜130% 確定1発
特防特化 86〜101.3% 低乱数1発
カバルドンHP252振り 74.4〜87.9% 確定2発 特攻252振りで高乱数1発
ドンファンHP252振り 92.8〜109.6% 中乱数1発
エアームドHP252振り 47.6〜56.3% 乱数2発
プテラHP6振り 101.2〜119.2% 確定1発
ソルロックHP252振り 97.7〜115.2% 高乱数1発
ハガネールHP252振り 97.8〜115.3% 高乱数1発
グライオンHP252振り 86.8〜102.1% 低乱数1発


候補技

ロックブラスト(威力/25 命中/80)
スキルリンクで実質威力125。岩物理では岩石砲につぐ威力ですね。
いつも思うんですが、岩技って命中悪いですよねー・・・

マニューラHP6振り 確定1発
フリーザーHP252振り 確定1発
ドンカラスHP252振り 確定1発
カイロスHP6振り 確定1発
ハッサムHP252振り 乱数2発

大爆発(威力/250 命中/100)
相手の防御を半分にしてダメージ計算するという究極の役割破壊。
ほとんどのポケモンは吹っ飛びます。

ハピナス補正有り防御252振り 確定1発

毒々(威力/--- 命中/85)
同タイプである水は耐久が多いので入れる事ができれば良いかもいれません。

まきびし(威力/--- 命中/---)
撒き技ですね。耐久活かして撒いてもいいですがこの型には合わないかも。

毒突き(威力/80 命中/100)
使ってるの見たこと無い ルンパッパへの交代読みに討てたらスゴイね!(殴
ルンパッパHP252振り 確定2発


  • 被ダメージ
どのぐらい受けられるのか参考程度にどうぞb
※パルシェンはHP252振りを想定しています。
ドサイドン 意地っ張り252振り ストーンエッジ 77.7〜91.7% 確定2発
ガブリアス 陽気252振り 逆鱗 40.1〜47.7% 確定3発
ムクホーク 陽気252振り インファイト 50.3〜59.8% 確定2発
ドンファン 意地っ張り252振り 地震 34.3〜40.7% 確定3発
カイロス 陽気252振り インファイト 57.3〜67.5% 確定2発


  • まとめ
ドラゴン狩りならマンムーが代表的ですが、パルシェンには波乗りや大爆発など差別化の要素は結構あります。耐久はHP振りだけなのでそこまで期待は出来ませんが、なかなか受けてくれるのではないかと。
パーティとの兼ね合いで上手く使って頂ければ幸いです。



長くなりましたがここで今回は終了です。
間違っている点、アドバイスがあれば是非?コメントをよろしくお願いします!

投稿日時 : 2010/04/10 13:13:17

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10/04/10 15:21
1  とろろ
珠もたせてるのにHP振りですか。
氷のつぶてでガブリアスさえ確定1にならないんですか。
あまり使えそうにないですね。

高い耐久を捨ててまで珠ATにする理由が分かりません。
10/04/10 15:27
2  えぴたふ (4b5f1e56)
  ガブ乱1・マンダへ後出しで確一は解かりましたが
   出て行けるんでしょうか;
 出来れば文字・流星群の
出て行くときの被ダメージ計算が欲しいです;
10/04/10 17:30
3  とるしあ (0398f7e7)
とろろさん>
確かに確定1発にはなりませんね。しかし、高い耐久といいますが考察で書いたとおり回復技も持たずにHPも低いパルシェンが決して耐久が高いとは言えません。
じゃあスカーフを巻かせればと思うかも知れませんがガブリアスやらマンダやらはスカーフも多くHPを振っていなければ何もできずに倒される可能性もあるのではないでしょうか。
単にドラゴンを狩るだけならマンムーを使うことをオススメしますね。パルシェンはカバなどの物理受けも後出ししつつ倒せることに意味があるのです。
10/04/10 17:35
4  とるしあ (0398f7e7)
えびたふさん>
確かにダメージは必要ですね^^;
マンダ むじゃきC252振り だと流星群・大文字共に確定1発でした。
後出しは苦しいですね・・・
10/04/10 20:22
5  とろろ
カバなどの物理受けにたいしても出ていけることは確かですが
そのカバも波乗りで確定1にできないんですね。
私には、どれも中途半端で役割がなくなっているように思えます。

繰り出した際の被ダメージからちゃんと考えて戦術を書いてください。
パルシェンである利点を書いてください。
10/04/10 20:37
6  A研究室 (4bb6330b)
プテラはエッジが基本行動だからキツイと思われます。あとプテラもそうなんですが、エース級のガブやムクホも基本は珠or鉢巻持ちです。
逆にパルシェンは耐久削りたくないので帯やオボンあたりが最有力かと思います。

>5
まぁ竜Tを誘わないからですかね。カバ確2でも8割削れたら役割もてないんでおkじゃないですか?
10/04/16 23:48
7  封龍士
受けからのATという機転は良いと思います。
ただ、皆さんおっしゃっていますが、
決定力がアタッカーにしては、
低い気は、確かにしますね汗

剣舞などからつなげばいい気がしますが、
やっぱり剣舞バトンなどはエースに
繋ぎたいですからね。

評価は3にさせていただきます。

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