ホエルオー - ポケモン育成論DS
トリパ用ねむねご潮吹き型
HP : 170
攻撃: 90
防御: 45
特攻: 90
特防: 45
素早: 60
登録:0件評価:38 / 70
ホエルオー 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- みずのベール
- せいかく
- れいせい(特攻 素早)
- 努力値配分(努力値とは?)
- 防御:6 / 特攻:252 / 特防:252
- 覚えさせる技
- ねむる / ねごと / しおふき / じわれ
- 持ち物
- しずくプレート
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 旧・公式大会準拠
- バトル方式
- 指定しない
- このポケモンの役割
- 特殊 / 攻め
考察
予定通りホエルオーの育成論です。
ホエルオー。うきくじらポケモン。高さは全ポケモンナンバーワンです。流石、巨体ですね。
貴重な潮吹き使いですね。
さて今回はまだなかったトリパ用の潮吹き型を作ってみようと思います。
でかいだけに、そこそこ鈍足ですからね;;
役割は攻めに近いですね。ATとして使います。とはいってもちゃんとした攻撃技は1つしかないんですけど;;持ち前の耐久力を活かしながら戦う感じになりますかね。
ラプラスの育成論と似ていたりしますw
種族値だけ見ると紙ですが、HPが神なので安定した耐久力になります。
つまり紙+神=紙神だから・・・・(ry
詳しい説明は下で。
その為、素早さに努力値を割かなくてはなりません。
ですがトリパなら素早さに振る必要は全く無いのでその分余裕が出来ます。
ようするに耐久に振る事が出来るのですね。
スカーフ持たせても中途半端なところまでしか抜けないなら、振らなきゃいいじゃんっていう感じですかね。
もちろんトリルの制限もあるので、その辺も気にしなくてはならないんですが。
そこは味方にやらせましょう。
蛸です。オクタンです。
素早さがコイツより低いので差別化する必要はあります。
しかし簡単に出来ます。それは技と持ち前の耐久です。特性も一応優秀だったり。
ハイポン、じわれ、じばくなんかはオクタンには覚えられないのでこれらを覚えさせて十分でしょう。
あとは耐久でおkですね。ねむねごと相性の良いじばくを覚えるのが良いですね。
体力回復して寝言をします。しおふきが出れば最高威力でまた撃てます。
じわれなら一撃必殺狙いです。
あとはこれを繰り返していく感じですね。
使いきりのしおふきを再び使う為に必要になります。これがある事によりもう1度最高威力を出す事が出来ます。トリルの制限もある為、何回も出来ないですが;;
そうなるとダブルでの運用も考えられますね。
【ねごと】
ねむねごなので。寝ている間も強力な技を出せます。
【しおふき】
無論必須。高威力の技です。ねむるとは相性が良いですね。
抵抗タイプでも確2以上はいきます。流石高威力w
ねむねごと相性が良いです。零度より使い勝手は悪いですが、それでも十分使えます。
頑丈に弱いのは宿命ですがしおふきでカバー出来ます。
オクタンとの差別化要素にも入れたい技。
【ハイドロポンプ】
此方も差別化要素です。主にしおふきの威力が論外なときに使うんですが、この型では優先度はそこまで高くないですね。
【れいとうビーム】
草系統に弱いので。じわれ入れないのならこれは入れたいですね。水に完全に止まりますが、そもそも繰り出さないので構いません。
【じばく】
どうしようもないときに。散るのも良いですw
威力は脅威ですからね。
あとはじばくを使うなら攻撃もしくは調整して下さい。入れないなら防御へ。
HPが異常に高い為、HPに振る必要は皆無です。つまり振ってもそこまで硬くならないんですね。
あとはたべのこしも候補です。
・被ダメージ計算を追加しました。
トリパ用の潮吹き使いでした。正直ねむねご入れないでもなんとかなりますけどね。
使いきりにはなりますが;;まあハイポン覚えますしね。
ただじわれを覚えるのでこういう型にしてみました。
次回は何を投稿しようか・・wブニャット・・?あえてのライト・・?(ぇ
まあ考えておきますねw
では何かあればコメントお願いします。
ホエルオー。うきくじらポケモン。高さは全ポケモンナンバーワンです。流石、巨体ですね。
貴重な潮吹き使いですね。
さて今回はまだなかったトリパ用の潮吹き型を作ってみようと思います。
でかいだけに、そこそこ鈍足ですからね;;
役割は攻めに近いですね。ATとして使います。とはいってもちゃんとした攻撃技は1つしかないんですけど;;持ち前の耐久力を活かしながら戦う感じになりますかね。
ラプラスの育成論と似ていたりしますw
種族値だけ見ると紙ですが、HPが神なので安定した耐久力になります。
詳しい説明は下で。
- トリパでの運用の利点
その為、素早さに努力値を割かなくてはなりません。
ですがトリパなら素早さに振る必要は全く無いのでその分余裕が出来ます。
ようするに耐久に振る事が出来るのですね。
スカーフ持たせても中途半端なところまでしか抜けないなら、振らなきゃいいじゃんっていう感じですかね。
もちろんトリルの制限もあるので、その辺も気にしなくてはならないんですが。
そこは味方にやらせましょう。
- オクタンとの差別化
素早さがコイツより低いので差別化する必要はあります。
しかし簡単に出来ます。それは技と持ち前の耐久です。特性も一応優秀だったり。
ハイポン、じわれ、じばくなんかはオクタンには覚えられないのでこれらを覚えさせて十分でしょう。
あとは耐久でおkですね。ねむねごと相性の良いじばくを覚えるのが良いですね。
- 特性
- 戦い方
体力回復して寝言をします。しおふきが出れば最高威力でまた撃てます。
じわれなら一撃必殺狙いです。
あとはこれを繰り返していく感じですね。
- 技構成
- 確定技
使いきりのしおふきを再び使う為に必要になります。これがある事によりもう1度最高威力を出す事が出来ます。トリルの制限もある為、何回も出来ないですが;;
そうなるとダブルでの運用も考えられますね。
【ねごと】
ねむねごなので。寝ている間も強力な技を出せます。
【しおふき】
無論必須。高威力の技です。ねむるとは相性が良いですね。
HP252振りマンムー確1
HP252振りドンファン確1
特防特化トリデプス乱数1
HP6振りロズレイド確2〜3
HP252振りエンペルト確2〜3
HP6振りマンダ確2〜3
HP6振りカイリュー確3
HP252振りドンファン確1
特防特化トリデプス乱数1
HP6振りロズレイド確2〜3
HP252振りエンペルト確2〜3
HP6振りマンダ確2〜3
HP6振りカイリュー確3
抵抗タイプでも確2以上はいきます。流石高威力w
- 技候補
ねむねごと相性が良いです。零度より使い勝手は悪いですが、それでも十分使えます。
頑丈に弱いのは宿命ですがしおふきでカバー出来ます。
オクタンとの差別化要素にも入れたい技。
【ハイドロポンプ】
此方も差別化要素です。主にしおふきの威力が論外なときに使うんですが、この型では優先度はそこまで高くないですね。
【れいとうビーム】
草系統に弱いので。じわれ入れないのならこれは入れたいですね。水に完全に止まりますが、そもそも繰り出さないので構いません。
4倍ドラゴン確1
HP6振りムクホ確1
特防特化メガニウム確3
HP6振りムクホ確1
特防特化メガニウム確3
【じばく】
どうしようもないときに。散るのも良いですw
威力は脅威ですからね。
- 努力値
あとはじばくを使うなら攻撃もしくは調整して下さい。入れないなら防御へ。
HPが異常に高い為、HPに振る必要は皆無です。つまり振ってもそこまで硬くならないんですね。
- 持ち物
あとはたべのこしも候補です。
- 被ダメージ計算
意地っ張り鉢巻グロスのコメットパンチ確3
無補正スカーフバクフーンのふんか確3〜4
無補正珠持ち猿のオーバーヒート確3
無補正スカーフバクフーンのふんか確3〜4
無補正珠持ち猿のオーバーヒート確3
- 更新履歴
・被ダメージ計算を追加しました。
トリパ用の潮吹き使いでした。正直ねむねご入れないでもなんとかなりますけどね。
使いきりにはなりますが;;まあハイポン覚えますしね。
ただじわれを覚えるのでこういう型にしてみました。
次回は何を投稿しようか・・wブニャット・・?あえてのライト・・?(ぇ
まあ考えておきますねw
では何かあればコメントお願いします。
投稿日時 : 2010/04/11 21:18:25
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コメント (2件)
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