エーフィ - ポケモン育成論DS
いば暗示物理型
HP : 65
攻撃: 65
防御: 60
特攻: 130
特防: 95
素早: 110
登録:1件評価:28 / 65
エーフィ 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- シンクロ
- せいかく
- いじっぱり(攻撃 特攻)
- 努力値配分(努力値とは?)
- 攻撃:252 / 素早:252
- 覚えさせる技
- しねんのずつき / みがわり / いばる / じこあんじ
- 持ち物
- まがったスプーン
スポンサーリンク
ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- ダブルバトル
- このポケモンの役割
- 物理
考察
エーフィといえば、普通は特殊での攻撃がメインなのですが、
この子は物理攻撃を意識したエーフィとなっています。
物理エーフィは、あるコンボが成立すれば可也の強さが期待できます。
その方法につきましては、以下の技構成にて紹介させていただきます。
まず、性格、努力値について
【性格】→意地っ張り(腕白)
【努力値】→AS252
純粋に行くのであれば意地っ張りでいきましょう。
陽気はあまりオススメできません。
続きまして、技構成についてご紹介します。
しねんのずつき(エスパー/物理/80/90/15)
物理エーフィのメインウェポンです。ただ、そのまま打つと相手にあまり大きなダメージを与えられません。なお、エーフィが覚えられる物理技はこれしかない上、教え技なのでDPでは覚えることができません。
いばる(ノーマル/変化/---/90/15)
相手、または味方の攻撃を2段階上げて混乱状態にさせてしまいます。
じこあんじ(ノーマル/変化/---/---/15)
相手、または味方の能力変化をコピーします。ここでは攻撃が2段階上昇します。この方法はダブルバトルの方が通用するかもしれません。
いばる、じこあんじのコンボが通用すれば、しねんのずつきがより強力になります。
しぜんのめぐみ(ノーマル/物理/---/100/20)
木の実から力を貰って攻撃します。木の実は炎・80の威力を持つカイス、格闘・80の威力を持つカムラがオススメ。
みがわり(ノーマル/変化/---/---/10)
HPを4分の1削って分身を作ります。安全に威張る→自己暗示を決め、かつガツンと攻めていきたいのなら入れておいてもいいでしょう。
あくび(ノーマル/変化/---/---/10)
鋼・ヤドランあたりを眠らせるまたは流させる技として有効です。
※コメントにてご指摘いただきました。感謝しております。
また、自己暗示の代わりとして、この技も使われています。
パワースワップ(エスパー/変化/---/---/10)
自分と相手・味方のこうげき、とくこうの能力変化を入れ替えるわざです。威張ると組み合わせることで、相手の上がった攻撃を元に戻し、逆に自分の攻撃を上げることが可能です。
この方法はシングルバトルで使われることが多いです。
曲がったスプーンor不思議のプレート
エスパータイプの技の威力を1.2倍に上げます。
木の実
しぜんのめぐみを持っているならば、カイス(炎80)、カムラ(格闘80)のいずれかがオススメです。
気合のタスキ
HP満タンのとき瀕死になりそうな技を食らうとHP1残して耐えます。みがわりとは相性が悪いので要注意。
以上となります。
これに関してご不明な点がございましたらコメントにてお願いします。
この子は物理攻撃を意識したエーフィとなっています。
物理エーフィは、あるコンボが成立すれば可也の強さが期待できます。
その方法につきましては、以下の技構成にて紹介させていただきます。
まず、性格、努力値について
【性格】→意地っ張り(腕白)
【努力値】→AS252
純粋に行くのであれば意地っ張りでいきましょう。
陽気はあまりオススメできません。
続きまして、技構成についてご紹介します。
- 必須技
しねんのずつき(エスパー/物理/80/90/15)
物理エーフィのメインウェポンです。ただ、そのまま打つと相手にあまり大きなダメージを与えられません。なお、エーフィが覚えられる物理技はこれしかない上、教え技なのでDPでは覚えることができません。
いばる(ノーマル/変化/---/90/15)
相手、または味方の攻撃を2段階上げて混乱状態にさせてしまいます。
じこあんじ(ノーマル/変化/---/---/15)
相手、または味方の能力変化をコピーします。ここでは攻撃が2段階上昇します。この方法はダブルバトルの方が通用するかもしれません。
いばる、じこあんじのコンボが通用すれば、しねんのずつきがより強力になります。
- 候補技
しぜんのめぐみ(ノーマル/物理/---/100/20)
木の実から力を貰って攻撃します。木の実は炎・80の威力を持つカイス、格闘・80の威力を持つカムラがオススメ。
みがわり(ノーマル/変化/---/---/10)
HPを4分の1削って分身を作ります。安全に威張る→自己暗示を決め、かつガツンと攻めていきたいのなら入れておいてもいいでしょう。
あくび(ノーマル/変化/---/---/10)
鋼・ヤドランあたりを眠らせるまたは流させる技として有効です。
※コメントにてご指摘いただきました。感謝しております。
また、自己暗示の代わりとして、この技も使われています。
パワースワップ(エスパー/変化/---/---/10)
自分と相手・味方のこうげき、とくこうの能力変化を入れ替えるわざです。威張ると組み合わせることで、相手の上がった攻撃を元に戻し、逆に自分の攻撃を上げることが可能です。
この方法はシングルバトルで使われることが多いです。
- 候補道具
曲がったスプーンor不思議のプレート
エスパータイプの技の威力を1.2倍に上げます。
木の実
しぜんのめぐみを持っているならば、カイス(炎80)、カムラ(格闘80)のいずれかがオススメです。
気合のタスキ
HP満タンのとき瀕死になりそうな技を食らうとHP1残して耐えます。みがわりとは相性が悪いので要注意。
以上となります。
これに関してご不明な点がございましたらコメントにてお願いします。
投稿日時 : 2010/04/06 00:03:47
スポンサーリンク
コメント (2件)
最終更新日から30日以上経過した育成論にはコメントできません。