カゲボウズ - ポケモン育成論DS

リトパを狩れるリトパ トリックルーム発動役

投稿者 : スイッチ

カゲボウズ

HP  :HP 44

攻撃:攻撃 75

防御:防御 35

特攻:特攻 63

特防:特防 33

素早:素早 45

ブックマーク1.711.711.711.711.711.711.711.711.711.71登録:1件評価:12 / 35

カゲボウズ    ゴースト  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
ふみん
せいかく
おっとり(特攻↑ 防御↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 特攻:252 / 特防:12 / 素早:236
覚えさせる技
トリックルーム / ふういん / みちづれ / シャドーボール
持ち物
きあいのタスキ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
リトルカップ
バトル方式
指定しない
このポケモンの役割
指定しない

考察

こんにちはどうもスイッチです
2回目の投稿です

なぜかリトルではトリパが多いです
これは俺の勝手な考えですがリトルでは
素早さが早いポケモンが限られています

そしてストライク、ニューラと厨ポケには、
こだわりスカーフを使わないと勝つには難しいです
それに火力や耐久力があるポケモンは遅いポケモンが多いです
そしてLv5戦ではHPと防御または特防が両立してる受けが
少ないので役割理論が成り立たないことが多いです

(あくまで俺の考えです違う考えがあったら言ってください)

よってLv5では、トリパを使いやすいとの
結論になります

さて本題に入ります
タイトルにでもあるように
そのトリパを狩れるトリパを作ろうということです
アタッカーは大きく分けて2種類います
少しでも早く動き素早く敵を倒すのと
スピードはあきらめて1撃で倒すのです

ストライクやニューラは素早く且つ1撃で敵を倒せる
攻撃力があるので厨ポケと呼ばれます


使い方


さっきも言いましたが後者はトリパの運用が多いので
トリパも速攻型もどちらも対応できるパーティーとして
考えだしました
しかしどちらも素早さは極端なんですね

前者は、だいたい最速で
後者は、最鈍で

よって前者ではふつうにトリパとして使い
後者ではトリックルームをふういんし、普通に攻撃します
そのためには、トリパとしては早く、普通のパーティーしては
遅いすばやさで
敵のパーティーがトリパかどうかはすぐわかります
トリパはどうあがいてもトリックルーム発動役が必要で
だいたいはその発動役が先頭なので

ドーミラー タマタマ ヤジロン ヨマワル

チリーン ムウマ ポリゴン

ぐらいですかねトリックルーム発動役は


特性

一応おみとうしで
リトルではこの子だけらしいので


性格

おっとり

トリックルームを使う相手はエスパー、ゴーストが多いので
まあエスパー、ゴーストだから特殊とも限らないですが


努力値

H4 C252 D12 S236確定です
で後の6は振ろうが振るまいがおなじなんで


持ち物

気合いのタスキで、この役するには耐久がないので


確定技

トリックルーム 威力--/命中--

この型には必須です


ふういん 威力--/命中--

これで敵のトリックルームを止めます
挑発でもいいんですがふういんは使ったポケモンが
場からいなくなくまで効果がつづくので


候補技

みちづれ 威力--/命中-- 優先度5

ふういん、トリックルームを使ったあとは不要になるので
相手といっしょに死にましょう
しかし読まれる可能性が高いので様子を見て使いましょう


挑発 威力--/命中100 優先度4

ふういんと選択で



シャドーボール 威力80/命中100 優先度4

極振りしたら耐久がないアタッカーぐらいなら
確定2に持ち込めます
みちずれを読んで積んだり交代する相手に使いましょう


 ナックラーH236振り 確定2(割合:54.1〜66.6%)

 アサナンH118振り 確定1(割合:133.3〜157.1%)
 
 ヨマワルH196BD156振り+補正 乱数1(割合:95.2〜114.2%)

 ムウマ極振り+補正 確定2(割合:80〜96%)

 ドーミラー極振り+補正 乱数3(割合:32〜40%)

ドーミラー堅いっすね



ふいうち 威力80/命中100 優先度3 

先制技です
挑発と相性がいいです
この子は物理が75と悪くないので
しかしタイプ一致ではないので
シャドーボールのより威力は落ちます
それに相手が攻撃しない場合こちらは何もできなくなります
これにするのなら努力値は変わります

H4A236 D12 S236 さみしがりで、お願いします

 
 ナックラーH236振り 確定3(割合:41.6〜50%)

 ヨマワルH196BD156振り+補正 確定2(割合:61.9〜76.1%)

 ムウマ極振り+補正 確定2(割合:60〜72%)

 ドーミラー極振り+補正 乱数4(割合:24〜32%)


おいうち 威力40/命中100 優先度4

上と同じく挑発と相性がいいです
交代するポケモンに攻撃できるので
うまくいけばトリックルーム発動役発動役を狩れます


こう見ると俺、国語力0ですね
グダグダになってすいません


なにか間違いや誤字があれば教えてください

また意見や質問があれば、言ってください

ありがとうございました

投稿日時 : 2010/04/05 18:32:37

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10/04/05 17:16
1  #
取り敢えず
H6→H4 or 残りの6→残りの4
因みに前者推奨。
あと特性もお見通し推奨。リトルでは此奴だけですから。
10/04/05 18:28
2  スイッチ
あ、
ほんとですね直しときます

やっぱりそうですかおみとうしもふみんもそんな
変わらないかと思いまして
10/06/05 18:06
3  おい
影坊主はリトルにでられません
10/06/05 18:12
4  ポケ詩吟
>3
っえ何で?出れると思うけど?
ポワルンと勘違いしてませんか?

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