パルシェン - ポケモン育成論DS
スカーフ型
HP : 50
攻撃: 95
防御: 180
特攻: 85
特防: 45
素早: 70
登録:0件評価:75 / 110
パルシェン 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- スキルリンク
- せいかく
- せっかち(素早 防御)
- 努力値配分(努力値とは?)
- 攻撃:6 / 特攻:252 / 素早:252
- 覚えさせる技
- なみのり / れいとうビーム / ロックブラスト / だいばくはつ
- 持ち物
- こだわりスカーフ
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 攻め
考察
防御だけは半端なく高いが残念なことにHPが低く、
再生回復技も持ち合わせていない、不遇なポケモン。
さらに特防も低く、特殊技なんてうけてしまったら等倍でも普通に倒れます。
なかなかプレイングが難しそうなポケモンです。
基本型だったらオボンもたせて物理受けですね。こらイバ大爆発とかも可能。
攻撃・特攻はまずまずの数値。低いともいう。
そして素早さは70族。低い………ん?スカーフ巻けば大丈夫?
残りは攻撃or特攻orHPに好きなように振ってください。
防御は下降補正でも一度繰り出すだけなら十分だったりします。
繰り出せる回数を2度にしようと思ってもタイプ的に難しいもの
がありますのでそこはご了承ください。良くも悪くも確定2が限界。
HPに振らない場合、振った場合の80%のHPになりますが、
ダメージ計算はせっかち耐久無振りの場合で行います。
A振り珠ガブリアス
げきりん 確定2
ストーンエッジ 確定2
A特化鉢巻ドサイドン
地震 確定2
C振り珠スターミー
ハイドロポンプ 確定2
多くの物理技と半減以下の特殊技を確定2にできます。
確定2なら次ターンで先手をとって倒せると勘違いした相手を返り討ちにしましょう。
攻撃面や素早さに振らないといけないこの型では耐久に努力値を割けないので
相手の攻撃を確定3以上に持ちこむことは最初からあきらめてます。
相手が多く出てきますゴウカザル等の紙耐久速攻ATです。
なので、そこを先制で撃沈するためにも先発起用が望ましいです。
意表をつく速さで弱点をつける相手ならまず倒せます。
相手はこちらを撒き技要員だと勘違いしてくれると思います。
そして、スカーフだとばれたあとは、もしこちらが生き残っているなら
いったん戻して最後に大爆発で誰かを道連れに散りましょう。
繰り出せる回数は多くはないです。
相手がスカーフATだった場合は瞬刹されます。
特殊技には非常に弱く、半端な技でも一撃で倒れます。
スカーフ型ってことで後攻技を消したらこのくらいしか候補にできる技が残らなかった。
まぁまぁ高威力の技があるし、攻撃・特攻はそこそこあるし、
弱点突いていけば何とかなるでしょう。
ダメージ計算は攻撃・特攻ともに無振りでしています。
大爆発 物理 250
波乗り 特殊 142.5
冷凍ビーム 特殊 142.5
ロックブラスト 物理 25×5
高速スピン 物理 20
シグナルビーム 特殊 75
再生回復技も持ち合わせていない、不遇なポケモン。
さらに特防も低く、特殊技なんてうけてしまったら等倍でも普通に倒れます。
なかなかプレイングが難しそうなポケモンです。
基本型だったらオボンもたせて物理受けですね。こらイバ大爆発とかも可能。
攻撃・特攻はまずまずの数値。低いともいう。
そして素早さは70族。低い………ん?スカーフ巻けば大丈夫?
- 特性 スキルリンク
パルシェン専用の面白い特性。連続技が5回続きます。
トゲキャノンやロックブラストがタイプ不一致なのは悲しいですが
それでも優秀な特性です。
トゲキャノンやロックブラストがタイプ不一致なのは悲しいですが
それでも優秀な特性です。
- 持ち物 拘りスカーフ
最速にすれば、最速130族まで抜けちゃいます。
これによって、特殊ATに対しても流されるどころか攻めていけます。
テンプレが受けのポケモンなのでかなり意表を突くことができます。
スカトリ型が勝手にやってきて勝手に流れていくかな。
肝心の繰り出し性能は……というと、決して低くはない。
物理方面なら大抵の技を受け止められます。1度なら。
これによって、特殊ATに対しても流されるどころか攻めていけます。
テンプレが受けのポケモンなのでかなり意表を突くことができます。
スカトリ型が勝手にやってきて勝手に流れていくかな。
肝心の繰り出し性能は……というと、決して低くはない。
物理方面なら大抵の技を受け止められます。1度なら。
- 性格・努力値
残りは攻撃or特攻orHPに好きなように振ってください。
防御は下降補正でも一度繰り出すだけなら十分だったりします。
繰り出せる回数を2度にしようと思ってもタイプ的に難しいもの
がありますのでそこはご了承ください。良くも悪くも確定2が限界。
- 被ダメージ
HPに振らない場合、振った場合の80%のHPになりますが、
ダメージ計算はせっかち耐久無振りの場合で行います。
A振り珠ガブリアス
げきりん 確定2
ストーンエッジ 確定2
A特化鉢巻ドサイドン
地震 確定2
C振り珠スターミー
ハイドロポンプ 確定2
多くの物理技と半減以下の特殊技を確定2にできます。
確定2なら次ターンで先手をとって倒せると勘違いした相手を返り討ちにしましょう。
攻撃面や素早さに振らないといけないこの型では耐久に努力値を割けないので
相手の攻撃を確定3以上に持ちこむことは最初からあきらめてます。
- 使い方
相手が多く出てきますゴウカザル等の紙耐久速攻ATです。
なので、そこを先制で撃沈するためにも先発起用が望ましいです。
意表をつく速さで弱点をつける相手ならまず倒せます。
相手はこちらを撒き技要員だと勘違いしてくれると思います。
そして、スカーフだとばれたあとは、もしこちらが生き残っているなら
いったん戻して最後に大爆発で誰かを道連れに散りましょう。
- 欠点
繰り出せる回数は多くはないです。
相手がスカーフATだった場合は瞬刹されます。
特殊技には非常に弱く、半端な技でも一撃で倒れます。
- 技
スカーフ型ってことで後攻技を消したらこのくらいしか候補にできる技が残らなかった。
まぁまぁ高威力の技があるし、攻撃・特攻はそこそこあるし、
弱点突いていけば何とかなるでしょう。
ダメージ計算は攻撃・特攻ともに無振りでしています。
大爆発 物理 250
防御を半分にして計算するってことで大抵の敵は消し飛びます。
これがあるのでまず11交換はできます。
自身が水タイプなので岩や鋼が出てきにくいところもポイントです。
ただし、ゴーストタイプには注意。
これがあるのでまず11交換はできます。
自身が水タイプなので岩や鋼が出てきにくいところもポイントです。
ただし、ゴーストタイプには注意。
無振りカビゴン 確定1(109~129%)
B振りハピナス 確定1(105~124%)
B振りハピナス 確定1(105~124%)
波乗り 特殊 142.5
タイプ一致の水技です。滝登りを覚えないのが微妙に悲しいですが、
弱点をつける岩タイプなどは防御の方が高いことが多いのでこの際問題ない。
弱点をつける岩タイプなどは防御の方が高いことが多いのでこの際問題ない。
無振りプテラ 確定2(79~93%) 252振りで確定1
D振りHRドサイドン 乱数1(86~101%) 140振りで確定1
無振りゴウカザル 確定2(84~99%) 172振りで確定1
H振りカバルドン 確定2(58~68%)
D振りHRドサイドン 乱数1(86~101%) 140振りで確定1
無振りゴウカザル 確定2(84~99%) 172振りで確定1
H振りカバルドン 確定2(58~68%)
冷凍ビーム 特殊 142.5
ドラゴンや草をつぶせますね。相手がヤチェ持ちやタスキ持ちなら
返り討ちにあうってことは念頭にいれておいてください。
返り討ちにあうってことは念頭にいれておいてください。
無振りムクホーク 確定1(102~120%)
H振りカイリュー 乱数1(97~115%) 36振りで確定1
無振りジュカイン 確定2(74~88%)
無振りロズレイド 確定2(69~81%)
無振りラティオス 確定2(57~67%)
H振りカイリュー 乱数1(97~115%) 36振りで確定1
無振りジュカイン 確定2(74~88%)
無振りロズレイド 確定2(69~81%)
無振りラティオス 確定2(57~67%)
ロックブラスト 物理 25×5
5回続く保証があれば、なかなか高威力な技です。命中は若干不安。
身代わりをつぶせるってことはこの際あんまり関係ないですかね。
氷・飛行への遂行技です。交代読み+先手で1発あてれば電気も倒せます。
命中80を考慮しても、実質22%で1回以上急所にあたります。
身代わりをつぶせるってことはこの際あんまり関係ないですかね。
氷・飛行への遂行技です。交代読み+先手で1発あてれば電気も倒せます。
命中80を考慮しても、実質22%で1回以上急所にあたります。
無振りリザードン 確定1(154~183%)
無振りサンダース 確定2(50~61%)
H振りサンダー 確定2(58~71%)
H振りクロバット 確定2(60~73%)
H振りギャラドス 威嚇込み確定3(42~50%)
→30%の確率で一度急所に当たり、その場合は2発KO
無振りサンダース 確定2(50~61%)
H振りサンダー 確定2(58~71%)
H振りクロバット 確定2(60~73%)
H振りギャラドス 威嚇込み確定3(42~50%)
→30%の確率で一度急所に当たり、その場合は2発KO
高速スピン 物理 20
撒き技を解除できる便利技。
覚えられるポケモン自体が少ないので入れておきます。
解除したあと交代しないと攻撃に転じられないのがこの型での難点。
覚えられるポケモン自体が少ないので入れておきます。
解除したあと交代しないと攻撃に転じられないのがこの型での難点。
シグナルビーム 特殊 75
抜群をついても等倍の波乗りや冷凍ビームと大差ない威力なので微妙ですが、
候補技が少なすぎるので一応載せておきます。
候補技が少なすぎるので一応載せておきます。
無振りスターミー 乱数2(44~52%) 124振りで確定2
H振りヤドラン 乱数3(30~36%) 84振りで確定3
H振りヤドラン 乱数3(30~36%) 84振りで確定3
投稿日時 : 2010/08/29 08:58:39
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コメント (13件)
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