カイロス - ポケモン育成論DS

安定志向の身代わりカイロス

投稿者 : 101匹狼

カイロス

HP  :HP 65

攻撃:攻撃 125

防御:防御 100

特攻:特攻 55

特防:特防 70

素早:素早 85

ブックマーク4.474.474.474.474.474.474.474.474.474.47登録:0件評価:67 / 75

カイロス    むし  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
かいりきバサミ
せいかく
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:110 / 攻撃:252 / 素早:148
覚えさせる技
シザークロス / ストーンエッジ / でんこうせっか / みがわり
持ち物
たべのこし

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め

考察

こんにちは〜。この前はわりとまじめなのでしたが、これからはまた胡散臭い育成論を投稿していきたいと思います。

今回はカイロスですね。初期のころはストライクじゃない方、金銀からはそのストライクも進化してヘラクロスのライバルと言われつつ、性能や見た目から常に人気負けしているという典型的なじゃない方ポケです。
昔はそのあまりに強烈な見た目とライバルたちの存在により、あまり印象の良くないポケモンでしたが、最近ではその決して前に出てこない渋さに魅力を感じられるようになってきました。これは私が大人になったということなんでしょうネ。

ということで、↑で少しふれましたがコイツにはヘラクロスという壁があります。
なぜ種族値も似かよったヘラがコイツより重宝されているのかというと、一番は爆発力の差です。簡単に言えばコイツはタイプ一致技がシザークロスで限界なのに対して、ヘラはメガホーンとインファイトという強力な技をタイプ一致で撃てるので、ATとして重要な火力と受けにくさにおいてアドバンテージを持っているってことですね。
で、今回はヘラとの差別化も兼ねて火力よりも安定性を重視していきたいと思います。大体言っちゃいましたが、今回のテーマです。

勝てない爆発力<安定性重視で堅実に攻めよう

では、考察へ


  • せいかく・努力値
いじっぱり こうげき252
瞬間火力はヘラの方が上ですが、コイツもかなり高い部類なのでこの攻撃力は生かしていきたいです。なので攻撃特化は確定です。
あとは素早さを調整して、あまりをHPに全振りです。ちなみに確定欄の振り方は、素の状態の竜舞115抜き調整ギャラを抜ける調整ですね。今回は怪力バサミを採用するので、威嚇無効から返り討ちにできるこの調整で話を進めていきます。


  • とくせい
かいりきバサミ
これ確定の育成論なかったんですね。今回は安定性重視ということで威嚇で起点にされにくいこちらを採用します。型破りも強力ですがこちらも十分強力です。


  • ベースわざ
シザークロス
タイプ一致ですが、馬鹿力などと同威力。命中安定でリスクがないのでそれなり。

ストーンエッジ
バサミ型ならほぼ確定技。威嚇の代名詞ともいえるギャラマンダに抜群。ついでにウインディ、アメモースなどにも刺さる。

みがわり
交換読みで置ければ、交換先を見てから有効な技を選べる。しかしHPを削るので、繰り出し回数が減るリスクもある。


  • 候補わざ
ばかぢから
エッジと相性がいい高火力技ですが、能力ダウンが少し気になる。基本はシザクロと差し替え。

インファイト
↑と同じでエッジと相性が良く、能力ダウンは比較的使いやすいですが、電光石火との両立は不可。こちらも基本は空きスぺかシザクロと差し替え。

でんこうせっか
トドメ用。マンダはエッジだけでは確定にできないので、攻撃補正アイテムを持たせないなら入れておきたい。

ハサミギロチン
受けへの役割破壊。型破りではないので、頑丈なやつらに注意。

どくどく
出てきた受けなどに盛る。身代わりが置いてあれば読み外しもほぼないので使い勝手はなかなかだと思います。

つるぎのまい
身代わりが置いてあれば安全に舞えます。ある程度強行突破が可能になります。(情報提供:Reyさん)

じしん
ほとんどゴキ&グロスへのピンポ技。これ入れるなら型破り推奨。


  • もちもの
たべのこし
身代わりと相性がいいです。繰り出し回数を多少稼げます。火力が若干微妙になるので、これを採用するなら電光石火で誤魔化したい。またはステロ撒かれてればいい感じ。

たつじんのおび
エッジでマンダが確1になります。身代わりを置ければ相手を確認してから撃てるので使いやすい。これを持たすなら範囲は広く持たせたい。

たまむしプレート
シザクロの火力アップ。確定数なども変わってきますが、個人的には↑の方がお勧めです。


  • 使い方
流せそうな相手に出て行き、相手の交換を読んで身代わり。その後は自由です。
2周目以降は相手も身代わりを意識して居座りも選択肢に入ってくるので、読みも一応必要です。
拘りヘラに比べて敵の受けへかける負担などは少ないですが、怪力バサミによる威嚇無効と身代わりを使えば技読みで出てくる高速ATなどの起点にされにくいのが特徴です。なので受けへの役割破壊技を入れてみるのも面白いかもしれません。


  • 繰り出せる相手・被ダメージ計算※確定数はたべのこしを計算に入れてません。
地面・格闘半減や種族値をみると物理に出ていけそうに見えますが、それらへの遂行技がないこととサブに多いエッジが抜群なのを考えると安定しません。
最安定は草ですが、晴れウェザボやめざ炎には十分注意しましょう。
A極振りユキノオーのウッドハンマー 低乱3(28.5〜33.7%)
A極振りカビゴンの地震 乱5(18.1〜21.4%)


  • 与ダメージ計算※もちもの補正は無しで計算しています。
シザークロス…
H振りユキノオー 高乱1 (94.4〜111.1%)
H振りメタグロス 乱3 (31.5〜37.4%)
H振りカバルドン 低乱3 (29.7〜35.3%)
B特化スイクン 乱4 (23.6〜28%)
B特化クレセリア 低乱2 (42.2〜50.2%)
受けには歯が立ちませんね。ヘラの強さを改めて思いしらされました。これ見ると範囲的に格闘とった方がよさげな気もする。。

ストーンエッジ…
H振りギャラドス 確2 (73.7〜87.1%)
無振りボーマンダ 低乱1 (86.4〜102.3%)

ばかぢから…
無振りカビゴン 低乱1 (88〜103.8%)
H振りハガネール 乱2 (44.5〜52.7%)
H振りハッサム 確3 (41.2〜49.1%)


こんな感じです。後半は半分寝ながらなんで抜け漏れの指摘やダメ計の追加希望などあればお願いします。
それではご意見ご指摘あればどぞ〜。

投稿日時 : 2010/04/09 18:20:04

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10/03/16 02:53
1  Rey (b503678e)
こんな夜中まで育成論を書くなんてすばらしいです><
お疲れ様でした。ヘラとの差別化ができていいですね、評価5入れます。
あと技候補に「つるぎのまい」はどうですか、入れるなら「どくどく」の枠になりますね。
10/03/16 03:07
2  101匹狼
>1
夜中まで育成論書いてるって逆にダメな気もしなくもないですが…。ありがとうございますw書き始めたのは夜中ではなかったんですけどね。

剣の舞入れさせてもらいます。評価もありがとうございます^^
10/03/16 03:48
3  大×組 (6641c4c2)
なんか今日は良質な育成論多いな;
かいりきバサミ型すばらしいと思います^^

評価5ですー
10/03/16 14:38
4  A研究室 (4bb6330b)
かいりきバサミと素早さ調整が気に入りました
この型作ってギャラを狩りたいと思います^^評価5です
10/03/16 15:13
5  101匹狼
>大×組さん
コメント評価ありがとうございます^^
実はバサミ型書いたきっかけは、大×組さんのシザリガーだったりしますw
>A研究室さん
あえて本文には書いてませんが、エッジの確2って結構信用ならないんですよね…。
まあ、それでも結構使いやすいと思うので是非作ってみてください^^
高評価ありがとうございます。
10/03/16 15:50
6  あっは〜んお姉さまぁん
とてもいい育成論だとおもいます
みがわりを入れない型のときにはいのちのたまを持たせると良いと思いますよ

評価5にします^^
10/03/16 17:01
7  101匹狼
>あっは〜んお姉さまぁんさん
コメント評価ありがとうございます^^
一応かいりきバサミ型自体では身代わりは確定技ではないので命の珠も全然アリですが、今回はある程度身代わりを軸に考察を進めているので、候補に入れていなかったんです。申し訳ありません;;提案ありがとうございました。

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