ノコッチ - ポケモン育成論DS
高速移動のダブル向け俺のターンノコッチ
HP : 100
攻撃: 70
防御: 70
特攻: 65
特防: 65
素早: 45
登録:0件評価:6 / 25
ノコッチ 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- てんのめぐみ
- せいかく
- ようき(素早 特攻)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:124 / 攻撃:46 / 防御:44 / 特防:84 / 素早:212
- 覚えさせる技
- いわなだれ / ずつき / こうそくいどう / はねやすめ
- 持ち物
- ヨプのみ
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- ダブルバトル
- このポケモンの役割
- 物理 / 補助
考察
初投稿だったり。
HGSSで微妙に増えた高速移動使い。
その中にノコッチがいて、なおかつこの型がなかったので投稿。
なお、全てLV50、固体値オールV前提で。
○努力値
HP、攻撃、素早さから。
素早さは高速移動一回でどこまで抜けるかを参照。
HP全振りでもいいが、耐久系全部Vなら124,44,84の振り方が一番堅いそうな。
余りを攻撃に。
○陽気の高速移動一回でどこまで抜けるか
96振り…100族(リザードン等)抜き ←まずない。
180振り…120族(ダグトリオ等)抜き
212振り…130族(サンダース等)抜き ←調整するなら多分この辺。
最速…一応ギリギリで140族(マルマイン)抜けます。
十分なスピード。
トゲキッスには自分の素早さを上げる技がない(?)ので
麻痺でない分行動不能になる確率は落ちても
ダブルなんかでは岩雪崩も合わせて十分差別化できるはず。
○確定技
こうそくいどう
確定。なくちゃこの型じゃない。
上の通り、最速ならマルマインまで抜けます。
ダブルではいちいち2匹麻痺させてられないので…
後続にも速攻で岩雪崩撃てますしね
○候補攻撃技
いわなだれ 75/90
天の恵みによりダブルで凶悪化する。
命中率に難がある?実際片方に当たればそれだけでも十分だ。
ずつき 70(105)/100
タイプ一致の3割(実質6割)怯ませ。
シングルでは岩雪崩よりいいだろう。
しねんのずつき 80/90
怯ませる確立と命中に難有り。ゲンガー辺りには効くか?
げんしのちから 60/100
特殊。あくまで相手を足止めして相方に任せる型なので要らない
いびき 40/100
眠ると合わせて。特殊だが眠る持たせるならこれがいい。
○候補補助技
はねやすめ
飛行じゃないから特にデメリット無し。H全振りならいいと思う。
ねむる
ご存知優秀な回復技。いびきと合わせて。
カゴorラム持ちで使っても良いかも
マジックコート
かつてトゲキッスとの差別化に使われた技。
今は教え技化したので差別化要素にはしにくい。
うらみ
ノオツーとかにならよく効きそうな技。
○持ち物
ヨプのみ
唯一の弱点を止める。耐久力も十分だから良いかもしれない。
きあいのタスキ
耐久十分ってことで正直勿体無い。
ラムorカゴ
眠るを回復として使うなら。いびきでも一応持たせてもいいかも。
・怯み効果のある道具(王者の印等)
若干あがるにはあがるんだが微々たる物。要らない。
○色々あった。
まぁここまで読んでくれて有難うございます。
常連の方々と比べると明らかに素人なんですが…
しかも消防だからコメ返しも間空きまくりそうなんだぜ!
とりあえずトゲキッスとの差別化点。
・高速移動での素早さ倍増。
・へびにらみで地面も麻痺。
・岩雪崩がダブルで超威力発揮。
・トリパなら鈍い優秀。
○読んでくれて有難うございました。
コメより、やっぱり高速移動してる暇なんかないって事みたいですorz
HGSSで微妙に増えた高速移動使い。
その中にノコッチがいて、なおかつこの型がなかったので投稿。
なお、全てLV50、固体値オールV前提で。
○努力値
HP、攻撃、素早さから。
素早さは高速移動一回でどこまで抜けるかを参照。
HP全振りでもいいが、耐久系全部Vなら124,44,84の振り方が一番堅いそうな。
余りを攻撃に。
○陽気の高速移動一回でどこまで抜けるか
96振り…100族(リザードン等)抜き ←まずない。
180振り…120族(ダグトリオ等)抜き
212振り…130族(サンダース等)抜き ←調整するなら多分この辺。
最速…一応ギリギリで140族(マルマイン)抜けます。
十分なスピード。
トゲキッスには自分の素早さを上げる技がない(?)ので
麻痺でない分行動不能になる確率は落ちても
ダブルなんかでは岩雪崩も合わせて十分差別化できるはず。
○確定技
こうそくいどう
確定。なくちゃこの型じゃない。
上の通り、最速ならマルマインまで抜けます。
ダブルではいちいち2匹麻痺させてられないので…
後続にも速攻で岩雪崩撃てますしね
○候補攻撃技
いわなだれ 75/90
天の恵みによりダブルで凶悪化する。
命中率に難がある?実際片方に当たればそれだけでも十分だ。
ずつき 70(105)/100
タイプ一致の3割(実質6割)怯ませ。
シングルでは岩雪崩よりいいだろう。
しねんのずつき 80/90
怯ませる確立と命中に難有り。ゲンガー辺りには効くか?
げんしのちから 60/100
特殊。あくまで相手を足止めして相方に任せる型なので要らない
いびき 40/100
眠ると合わせて。特殊だが眠る持たせるならこれがいい。
○候補補助技
はねやすめ
飛行じゃないから特にデメリット無し。H全振りならいいと思う。
ねむる
ご存知優秀な回復技。いびきと合わせて。
カゴorラム持ちで使っても良いかも
マジックコート
かつてトゲキッスとの差別化に使われた技。
今は教え技化したので差別化要素にはしにくい。
うらみ
ノオツーとかにならよく効きそうな技。
○持ち物
ヨプのみ
唯一の弱点を止める。耐久力も十分だから良いかもしれない。
きあいのタスキ
耐久十分ってことで正直勿体無い。
ラムorカゴ
眠るを回復として使うなら。いびきでも一応持たせてもいいかも。
・怯み効果のある道具(王者の印等)
若干あがるにはあがるんだが微々たる物。要らない。
○色々あった。
まぁここまで読んでくれて有難うございます。
常連の方々と比べると明らかに素人なんですが…
しかも消防だからコメ返しも間空きまくりそうなんだぜ!
とりあえずトゲキッスとの差別化点。
・高速移動での素早さ倍増。
・へびにらみで地面も麻痺。
・岩雪崩がダブルで超威力発揮。
・トリパなら鈍い優秀。
○読んでくれて有難うございました。
コメより、やっぱり高速移動してる暇なんかないって事みたいですorz
投稿日時 : 2010/02/25 17:48:36
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コメント (6件)
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