レックウザ - ポケモン育成論DS
レックウザの基本型考察<オゾン層の主>
HP : 105
攻撃: 150
防御: 90
特攻: 150
特防: 90
素早: 95
登録:1件評価:76 / 80
レックウザ 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- エアロック
- せいかく
- さみしがり(攻撃 防御)
- 努力値配分(努力値とは?)
- 攻撃:252 / 特攻:252 / 素早:6
- 覚えさせる技
- しんそく / りゅうせいぐん / まもる / オーバーヒート
- 持ち物
- きあいのタスキ
スポンサーリンク
ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- ダブルバトル
- このポケモンの役割
- 指定しない
考察
◆はじめに
◆諸注意
WCS2010の現状を簡潔に記載。ちなみに384はレックウザのポケモンNo.です。
◆耐久力計算
◆技解説・候補技
[確定技]
[選択技〜有力候補〜]
[選択技〜一応候補〜]
◆立ち回り
◆略記一覧
◆修正履歴
珍しく伝説の投稿です(10回目)。各地でWCSのレポートが上がっていますね。
前作(削除済)は時代を先取りしすぎた感があるので、今回はもう少し近未来的なレックウザの基本考察です(おそらくダブル基本型)。来ると思います、レックウザの時代。
前作(削除済)は時代を先取りしすぎた感があるので、今回はもう少し近未来的なレックウザの基本考察です(おそらくダブル基本型)。来ると思います、レックウザの時代。
◆諸注意
各種諸注意です…投稿者固有の独特のものもあるので注意。
◆384文字で分かる!WCS2010の現状〜1月編〜- この育成論では、HP・攻撃・防御・特攻・特防・素早さをH・A・B・C・D・Sと略記します。
- また、性格による+補正には「’」を使用します。例:攻撃252・素早さ252の攻撃特化ガブリアス…A’S252
- 威力参考値とは「攻撃(または特攻)×実質技威力(タイプ一致・持ち物含む)」で計算される値のこと。※実際のダメージ計算式は微妙に違うのであくまで参考です。
- 技の威力・効果・命中等は、本サイト内に立派なポケモン図鑑があるので、特記事項を除き記載いたしません。
- 略称は最後に記してありますので、ご参照ください(漏れがあるかもしれませんが…)
- 計算が間違っていたらごめんなさい。
WCS2010の現状を簡潔に記載。ちなみに384はレックウザのポケモンNo.です。
- 当初の予定通り、大人気のカイオーガ。それを警戒してユキノオーの起用が多いです。特にユキノオー・ミュウツーのコンビが猛威を奮っています。
- それに伴い、カイオーガは後発での起用が増加。また同時に、ユキノオーもチーム構成によっては後発に控えていたりします。
- その結果、後半の天候を制するのが一つの重要なポイントとなりました。使い手によっては後発にカイオーガ・ユキノオー(・バンギラス・グラードン)を控えるダブル天候パーティも活躍しています。
- 天候ポケが後発に逃げる(ユキノオー・ミュウツー除く)ことで、雹パ以外の先発は吹雪に強いポケの採用率が高くなっています。ディアルガ、パルキア、メタグロス、(スカーフドーブル)など。
- その他、ドグロッグ、ギラティナなどが活躍しています(字数制限のため終盤は適当…)。
◆耐久力計算
種族値はH105、B90、D90と、流石伝説級の耐久です。とはいうものの、ドラゴン2倍・こおり4倍と弱点がメジャーすぎる上、火力インフレのWCSではかなり不安です。特にユキノオーの出現頻度の高さから吹雪を覚えている伝説ポケは多かったりします。
◆耐久無振りレックウザ
◆耐久無振りレックウザ
- CS’パルキア@ハバンの吹雪(特攻202×威力90×弱点4=72,720)…確1(139〜164%)
- A’Cユキノオー@襷の吹雪(特攻144×威力90×一致1.5×弱点4=77,760)…確1(150〜177%)
- CS’ラティオス@スカーフの流星群(特攻182×威力210=76,440)…確1(146〜172%)
- CS’パルキア@ハバンの流星群(特攻202×威力210×弱点2=84,840)…確1(163〜192%)
- CS’パルキア@ハバンの吹雪(特攻202×威力90×弱点4=72,720)…確1(118〜140%)
- A’Cユキノオー@襷の吹雪(特攻144×威力90×一致1.5×弱点4=77,760)…確1(127〜150%)
- CS’ラティオス@スカーフの流星群(特攻182×威力210=76,440)…確1(124〜146%)
- CS’パルキア@ハバンの流星群(特攻202×威力210×弱点2=84,840)…確1(138〜163%ダメージ)
結論半減実(ハバン・ヤチェ)では、ドラゴン技とこおり技の両方はカバーできず、また致命傷の破壊力。 つまり、半減実では守り切れません。 また、吹雪はエアロックのおかげで霰状態でも命中70%と下がるが、全く油断できない命中率である。 したがって、持ち物は襷が安定。私が作るのはいつも襷ばかりですが… 正直、伝説有ダブルで、レックウザの耐久型とか無謀だと思っています。
◆基礎設定- 特性
エアロック
これしかないので固定。今回の天候争いに対し、一石を投じることができるとても優秀な特性。
注意事項としては、無天候にするわけではなく、あくまで天候の効果を無効にするです。つまり、レックウザがいなくなると、再び天候効果が有効となります。
ちなみにゴルダックも似たような特性を持っているが、カイオーガ対策の一貫として雷や草結びで葬り去られるのが残念。
これしかないので固定。今回の天候争いに対し、一石を投じることができるとても優秀な特性。
注意事項としては、無天候にするわけではなく、あくまで天候の効果を無効にするです。つまり、レックウザがいなくなると、再び天候効果が有効となります。
ちなみにゴルダックも似たような特性を持っているが、カイオーガ対策の一貫として雷や草結びで葬り去られるのが残念。
- 持ち物
気合の襷
上述のように(ほぼ)固定です。マイナーの宿命です。
特性により、霰や砂嵐のダメージは無くなるので襷は潰れませんし、ダブルではステロ率も低いです。
上述のように(ほぼ)固定です。マイナーの宿命です。
特性により、霰や砂嵐のダメージは無くなるので襷は潰れませんし、ダブルではステロ率も低いです。
- 性格
さみしがり
今回は二刀流で行きます、種族値的にも二刀流が一番個性を活かしているでしょう。メインウェポンは流星群と神速になりますので。特攻特化でも良いですが、中盤での神速による縛り性能向上のため、攻撃特化としています。
今回は特防需要の方が多いので、防御↓の性格を採用しています。
やんちゃorおっとりorうっかりや
これらでも構わないです。ちなみに本育成論は全てさみしがりで計算しています。
今回は二刀流で行きます、種族値的にも二刀流が一番個性を活かしているでしょう。メインウェポンは流星群と神速になりますので。特攻特化でも良いですが、中盤での神速による縛り性能向上のため、攻撃特化としています。
今回は特防需要の方が多いので、防御↓の性格を採用しています。
やんちゃorおっとりorうっかりや
これらでも構わないです。ちなみに本育成論は全てさみしがりで計算しています。
- 努力値
A’C252、S6
基本形です。襷持ちなので、耐久を上げることに意味は薄いのでACSに全て振り分けます。
基本形です。襷持ちなので、耐久を上げることに意味は薄いのでACSに全て振り分けます。
素早さ調整について
◆技構成- S6(素早さ116)・・・ごく普通の6振り95族。しんそく使いなのでこれが基本です。
- S30(素早さ119)・・・調整(※)キングドラ(ウツボット)抜きです。(※)すいすい(ようりょくそ)発動時に最速スカーフ90族抜き調整。
- S54(素早さ122)・・・6振り100族抜き。サンダーやパルキアを意識ですが、パルキアは最速が多いのが実情。ちなみに同時出現の場合はプレッシャーの発動の前後で、素早さが分かります。
- S182(素早さ137)・・・最速キングドラ(最速85族)抜き調整です。しかしながら、GSルールではキングドラの出現率が低いので、キングドラはパルキア・ラティオスだと思って対処すれば十分かと思っています。
しんそく・りゅうせいぐん・まもる・オーバーヒート
※下線は確定技
珍しく確定技が3つです。
※下線は確定技
珍しく確定技が3つです。
◆技解説・候補技
[確定技]
- しんそく
ダブルでは便利な先制技。たかが先制技でも、最高クラスの攻撃力と威力があわされば、威力参考値は攻撃222×威力80=17,760を誇る。参考までに…
HA’ハッサム@オッカのバレットパンチ…攻撃200×威力60×特性1.5=18,000
CS’ミュウツー@ラムの吹雪…特攻206×威力90=18,540
もっとも、(1)神速では抜群がとれない、(2)吹雪は2体攻撃できる、とそれぞれ事情は異なりますが、それくらいの威力を先制技で打てることは十分魅力です。特に3体目・4体目の起用を前提としているので中盤での圧迫性能が抜群です。
◆ダメージ量
HS’ドーブル…確2(75〜89%)
CS’ミュウツー…確3(34〜40%)
…ドーブルが刈れないのは至極残念です。
HA’ハッサム@オッカのバレットパンチ…攻撃200×威力60×特性1.5=18,000
CS’ミュウツー@ラムの吹雪…特攻206×威力90=18,540
もっとも、(1)神速では抜群がとれない、(2)吹雪は2体攻撃できる、とそれぞれ事情は異なりますが、それくらいの威力を先制技で打てることは十分魅力です。特に3体目・4体目の起用を前提としているので中盤での圧迫性能が抜群です。
◆ダメージ量
HS’ドーブル…確2(75〜89%)
CS’ミュウツー…確3(34〜40%)
…ドーブルが刈れないのは至極残念です。
- りゅうせいぐん
説明不要のドラゴンの必殺技。特攻特化していなくても、特攻202×威力210=42,420は、CS’パルキア@ハバンの流星群と同じ威力と思えば、別に気にならないはず。
伝説では神速が効きにくいギラティナ・ディアルガにも攻撃が通るため、一貫性があるのが魅力。
使用後、特攻2段階ダウンですが、何回も打てる程、攻撃チャンスはきっと来ないので。
伝説では神速が効きにくいギラティナ・ディアルガにも攻撃が通るため、一貫性があるのが魅力。
使用後、特攻2段階ダウンですが、何回も打てる程、攻撃チャンスはきっと来ないので。
- まもる
やはりダブルの定番。集中砲火・大爆発を避けるのに使用します。前述のようにレックウザが場からいなくなると、止まっていた天候が復活し一気に不利になりがちなので、延命する上でも重要な技。
[選択技〜有力候補〜]
- オーバーヒート
神速・流星群で対処できない鋼。つまりメタグロスへのピンポイント(ドータクンは先発が多いし…)。
HA’メタグロス@ラム…確1(114〜135%)
メタグロスは耐久調整していることが多いので過信は禁物だが、耐久調整型ならオバヒ+神速で(多分)倒せる。
神速+流星群+オバヒで、ヒードランの対処は出来なくなるので注意(数は少ないですが…)。
ちなみに、ヌケニン対策としても有効です。
HA’メタグロス@ラム…確1(114〜135%)
メタグロスは耐久調整していることが多いので過信は禁物だが、耐久調整型ならオバヒ+神速で(多分)倒せる。
神速+流星群+オバヒで、ヒードランの対処は出来なくなるので注意(数は少ないですが…)。
ちなみに、ヌケニン対策としても有効です。
- じしん
ダブルで持っていると便利な全体攻撃。読みの負担の軽減に役立ちます。
上述のヒードラン対策としても有効です。(くどいですが出現率は…)
しかし、威力75となるため、実は神速よりも低威力。加えて相方次第では使い勝手が悪くなるのが欠点。
上述のヒードラン対策としても有効です。(くどいですが出現率は…)
しかし、威力75となるため、実は神速よりも低威力。加えて相方次第では使い勝手が悪くなるのが欠点。
- おいかぜorこごえるかぜ
基本的に神速があるので、素早さ合戦は関係ありませんが、相方のサポートとしての活用が期待できます。
- いばる
3・4体目の起用なので、場合によっては劣勢・敗勢・逃亡希望な局面で出陣することも…。
そんな時に形成逆転の技として、いばる!2ターン自滅(確率22.5%)させて逆転を狙います。一撃必殺技(絶対零度など)と同様の感覚でご使用ください。成功確率も効果も一撃必殺技の劣化ですが…
所詮、運ゲ技ですが、勝ち筋がないよりはまし…という方は是非。流星群同様は大事なところで外れる命中90%なので注意…。
そんな時に形成逆転の技として、いばる!2ターン自滅(確率22.5%)させて逆転を狙います。一撃必殺技(絶対零度など)と同様の感覚でご使用ください。成功確率も効果も一撃必殺技の劣化ですが…
所詮、運ゲ技ですが、勝ち筋がないよりはまし…という方は是非。流星群同様は大事なところで外れる命中90%なので注意…。
[選択技〜一応候補〜]
- いわなだれ
威力は限りなく微妙。怯み3割があるが、レックウザ自体の素早さは微妙なので若干使いにくいです。
これもヌケニン対策になります。
これもヌケニン対策になります。
- ストーンエッジ
ホウオウへのピンポイント。需要は低いかと思います。
- つるぎのまいorりゅうのまい
恩恵を受けるのが先制技の神速だけになるので、いまいち感は否めないですが、一応候補レベルには達するかと思います。
◆立ち回り
ここでは基本的な立ち回りを説明。
- 基本起用は6→4の後発要員。後出し性能は皆無。
- 神速で狩れる範囲の相手が場にいるなら3体目、いないなら4体目の起用になるかと思います。何度もいうように、天候を止めることが大事なので、最後まで残っていることが肝要です。
- あとはメインアタッカーでもあるので、ひたすら殴ったり守ったりするだけです。
- メインウェポンがしんそくなので、トリックルームだろうが、ある程度対応できるのが強みです。
◆略記一覧
上記育成論中に出てくる略記の正式名称の数々(漏れはあるかもしれません)。
◆あとがき- 襷・・・・気合の襷
- ステロ・・ステルスロック
- 運ゲ・・・運任せのゲーム
- オバヒ・・オーバーヒート
とりあえずダブル基本型(多分)です。予選会も中盤にさしかかっているので、疑心暗鬼時代の到来です。
個人的にはスカーフドーブルが更に流行ると、マルマインが見直されるのでは?とか勝手に思っております。
追記:相変わらず修正ボタンは効力を発揮しないので、修正は半ば諦めつつあります。
個人的にはスカーフドーブルが更に流行ると、マルマインが見直されるのでは?とか勝手に思っております。
追記:相変わらず修正ボタンは効力を発揮しないので、修正は半ば諦めつつあります。
◆修正履歴
2010.3.1 素早さ調整の候補を追記、一部の誤字を修正しました。
投稿日時 : 2010/03/01 18:33:20
スポンサーリンク
コメント (8件)
最終更新日から30日以上経過した育成論にはコメントできません。