ウインディ - ポケモン育成論DS
バランス型ウインディ
HP : 90
攻撃: 110
防御: 80
特攻: 100
特防: 80
素早: 95
登録:0件評価:13 / 45
ウインディ 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- いかく
- せいかく
- れいせい(特攻 素早)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:252 / 防御:124 / 特攻:132
- 覚えさせる技
- だいもんじ / しんそく / おにび / まもる
- 持ち物
- たべのこし
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 旧・公式大会準拠
- バトル方式
- 指定しない
- このポケモンの役割
- 指定しない
考察
初投稿となります、逢千 鏡介と言うものです。
大好きなポケモンの内の一体、ウインディを投稿させていただきます。ちなみに努力値は、余りの2を除外して表記しておりますのであしからず。
恵まれた種族値と特性を持つウインディ。もっぱらアタッカー型として使われていますが、せっかくあるものを活かしつくさないのは勿体ないと思い、こんなのを作ってみました。
先ずは採用した技の解説から。
だいもんじ
言わずと知れた炎技の代名詞。命中とPPに不安がありますが、受けの役割も兼ねているのでフレアドライブではなくこちらを採用。
しんそく
威力80の先制技。素早さに努力値を割かず、しかも性格で下方補正もかかるので、恐らく必須技。タスキつぶしや、残り少ないHPを押すときに使います。
おにび
相手をやけどにする強力な技。いかくと合わせることで、有能な物理受けとして機能します。耐久潰しにも一役買ってくれます。
まもる
おにび・たべのこしを活かし、結果的な決定力と耐久力を上昇させます。これといかくのおかげで、ダブルでも戦えます。
この他にも、以下の技は採用が考えられます。参考までにどうぞ。
めざめるパワー(草or水or格闘or氷)
炎+ノーマルだと、岩タイプで止まるのでその対策に。基本的に草がお勧めだが、格闘も悪くない。
ガブリアスやボーマンダがどうしても厄介! という方は、りゅうのはどうよりめざパ氷をお勧めします。その場合、キングドラに注意。
りゅうのはどう
ウインディに後だしされやすい、ドラゴンタイプを牽制。めざパ(氷)と違い、キングドラにも刺さるのは嬉しい。
オーバーヒート
命中と威力重視。能力ダウンがあるので、シングルでは厳しいかも。ダブルで味方のサポートを受けられるなら採用の価値あり。
みがわり
耐久力といやらしさを上げる。交代読みにも強い、王道安定技。
続いて、努力値調整の解説を。
だいもんじでHP252メタグロスを確定1
威嚇込みでカイリキーのストーンエッジを乱数2(食べ残しと守るを考えるなら確定3)
少なくとも、この二体にこれくらいのダメージならば十分だろうという判断です。
性格について。
ひかえめもありだと考えています。素早さ95族付近は、調整の対象にされやすいので、素の素早さを落としたくないのであれば、ひかえめをお勧めします。その場合はしんそくの威力が落ちますので、他の特殊技の採用もありかと思います。
基本的な戦術は、威嚇要員か、鬼火を撒き散らしつつまもる+たべのこしで長持ち。 けれど決定力もそこそこ確保しているので、だいもんじで攻めることもできます。
何でもこなせるように作っている分、能力は中途半端となっていますので、パーティ構成、そしてトレーナーの腕が試されるポケモンなのではないでしょうか。
ウインディ育成の、一つの例となれれば幸いです。
皆様からのご意見、ご感想をお待ちしております。
失礼します。
大好きなポケモンの内の一体、ウインディを投稿させていただきます。ちなみに努力値は、余りの2を除外して表記しておりますのであしからず。
恵まれた種族値と特性を持つウインディ。もっぱらアタッカー型として使われていますが、せっかくあるものを活かしつくさないのは勿体ないと思い、こんなのを作ってみました。
先ずは採用した技の解説から。
だいもんじ
言わずと知れた炎技の代名詞。命中とPPに不安がありますが、受けの役割も兼ねているのでフレアドライブではなくこちらを採用。
しんそく
威力80の先制技。素早さに努力値を割かず、しかも性格で下方補正もかかるので、恐らく必須技。タスキつぶしや、残り少ないHPを押すときに使います。
おにび
相手をやけどにする強力な技。いかくと合わせることで、有能な物理受けとして機能します。耐久潰しにも一役買ってくれます。
まもる
おにび・たべのこしを活かし、結果的な決定力と耐久力を上昇させます。これといかくのおかげで、ダブルでも戦えます。
この他にも、以下の技は採用が考えられます。参考までにどうぞ。
めざめるパワー(草or水or格闘or氷)
炎+ノーマルだと、岩タイプで止まるのでその対策に。基本的に草がお勧めだが、格闘も悪くない。
ガブリアスやボーマンダがどうしても厄介! という方は、りゅうのはどうよりめざパ氷をお勧めします。その場合、キングドラに注意。
りゅうのはどう
ウインディに後だしされやすい、ドラゴンタイプを牽制。めざパ(氷)と違い、キングドラにも刺さるのは嬉しい。
オーバーヒート
命中と威力重視。能力ダウンがあるので、シングルでは厳しいかも。ダブルで味方のサポートを受けられるなら採用の価値あり。
みがわり
耐久力といやらしさを上げる。交代読みにも強い、王道安定技。
続いて、努力値調整の解説を。
だいもんじでHP252メタグロスを確定1
威嚇込みでカイリキーのストーンエッジを乱数2(食べ残しと守るを考えるなら確定3)
少なくとも、この二体にこれくらいのダメージならば十分だろうという判断です。
性格について。
ひかえめもありだと考えています。素早さ95族付近は、調整の対象にされやすいので、素の素早さを落としたくないのであれば、ひかえめをお勧めします。その場合はしんそくの威力が落ちますので、他の特殊技の採用もありかと思います。
基本的な戦術は、威嚇要員か、鬼火を撒き散らしつつまもる+たべのこしで長持ち。 けれど決定力もそこそこ確保しているので、だいもんじで攻めることもできます。
何でもこなせるように作っている分、能力は中途半端となっていますので、パーティ構成、そしてトレーナーの腕が試されるポケモンなのではないでしょうか。
ウインディ育成の、一つの例となれれば幸いです。
皆様からのご意見、ご感想をお待ちしております。
失礼します。
投稿日時 : 2010/02/24 21:01:25
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コメント (2件)
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