エーフィ - ポケモン育成論DS
壁張り型
HP : 65
攻撃: 65
防御: 60
特攻: 130
特防: 95
素早: 110
登録:0件評価:84 / 110
エーフィ 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- シンクロ
- せいかく
- おくびょう(素早 攻撃)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:252 / 防御:6 / 素早:252
- 覚えさせる技
- サイコキネシス / リフレクター / バトンタッチ / めいそう
- 持ち物
- オボンのみ
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- 指定しない
- このポケモンの役割
- 指定しない
考察
砕氷さんやいーぶいさんを差し置いてブイズを投稿するのは気が引けますが投稿してみます
とはいえブイズは飽和状態なので正当な理由付きで削除希望があった場合削除するつもりです;
特攻130に素早さ110とエース向きの種族値ですがエースで運用するなら豊富なサブウェポンがあるフーディンの壁が金銀時代から立ちはだかり、サポートの道しかないという不遇なポケモン
幸い追い討ちから逃れられるバトンタッチのおかげでサポートはやりやすいので捨てたものでもないですね
しかし攻撃するとなるとメタグロスやバンギラスなどの鋼や悪タイプの存在で思うようには攻撃できません
なので序盤には味方の負担を減らすためにリフレクターを張ってサポートすることが得策といえます(誘うのは殆ど物理なので
また、耐久力もそこそこあるので相手がスカーフ持ちでも、追い打ちを耐えて後攻バトンという芸当も可能です
そして、終盤には持ち前の素早さを生かして掃除を
また、悪や鋼を一掃した後は瞑想を積んで全抜きを図ったりすることも可能です
【性格他】
図太いなどで無理に耐久を上げるよりもすぐにバトンタッチで逃げられるように最速が安定です
また、終盤の打ち合いに強くなったりします
耐久を高めるためにHP振り
最速にするために素早さに全振り
端数はどこでもいいですが格闘などの物理耐性を上げるために防御
麻痺や毒を返すことが可能です
眠りと凍りは返せないので注意
【技】
格闘への遂行技
リフレクター
誘いまくるメタグロスやバンギラスなどから受ける負担を軽減します
序盤はこれを張って味方をサポートすることに専念
バトンタッチ
追い打ちから逃れます
ただ、ハッサムからはこれの所為でとんぼ返りをされることが殆どです
※★は優先度を示してます。数字が大きくなるほど優先順位は高くなります。例★★★★☆ 優先度4
めいそう ★★★★★
終盤に積んで全抜きを図っていく他、バトンタッチで味方に引き継ぐこともできます
しかし、流されるような敵がいる間はリフレクターを張ることが殆どなので瞑想バトンは余りしません
めざめるパワー 炎:★★★☆☆ 格闘:★★☆☆☆ 氷:★★☆☆☆
ハッサム意識の炎、バンギラス意識の格闘、ガブリアス意識の氷が候補です
ですが、ピンポイントなのでリフレクター安定ですね
ハッサムからのとんぼ返りが怖い場合に炎を、砂ガブリアスが怖い場合に氷を採用する程度です(ちなみにガブは氏に出し以外では出てきません)
いやしのすず ★★★☆☆
麻痺や毒で機能停止に追い込まれたスカーフ持ちやスイクンなどの機能を戻します
あくび ★★☆☆☆
出てきた相手を流して少しの隙を作ります
ハッサムに効かないのが難点
【持ち物】
オボンのみ
流し回数を増やします
強化アイテム持ちの格闘は若干キツイので余っているなら持ってて損はありません
ひかりのねんど
オボンのみが余ってない場合にどうぞ
リフレクターの持続時間が延びるので、他の行動をするターンをとることもできます
毎回の通り短いですが指摘などはコメントまで
低評価を付ける方はどこが悪いのかを詳しく具体的にお願いします
とはいえブイズは飽和状態なので正当な理由付きで削除希望があった場合削除するつもりです;
- エーフィについて
特攻130に素早さ110とエース向きの種族値ですがエースで運用するなら豊富なサブウェポンがあるフーディンの壁が金銀時代から立ちはだかり、サポートの道しかないという不遇なポケモン
幸い追い討ちから逃れられるバトンタッチのおかげでサポートはやりやすいので捨てたものでもないですね
- 概要
しかし攻撃するとなるとメタグロスやバンギラスなどの鋼や悪タイプの存在で思うようには攻撃できません
なので序盤には味方の負担を減らすためにリフレクターを張ってサポートすることが得策といえます(誘うのは殆ど物理なので
また、耐久力もそこそこあるので相手がスカーフ持ちでも、追い打ちを耐えて後攻バトンという芸当も可能です
そして、終盤には持ち前の素早さを生かして掃除を
また、悪や鋼を一掃した後は瞑想を積んで全抜きを図ったりすることも可能です
【性格他】
- 性格
図太いなどで無理に耐久を上げるよりもすぐにバトンタッチで逃げられるように最速が安定です
また、終盤の打ち合いに強くなったりします
- 努力値
耐久を高めるためにHP振り
最速にするために素早さに全振り
端数はどこでもいいですが格闘などの物理耐性を上げるために防御
- 特性
麻痺や毒を返すことが可能です
眠りと凍りは返せないので注意
【技】
- 確定技
格闘への遂行技
リフレクター
誘いまくるメタグロスやバンギラスなどから受ける負担を軽減します
序盤はこれを張って味方をサポートすることに専念
バトンタッチ
追い打ちから逃れます
ただ、ハッサムからはこれの所為でとんぼ返りをされることが殆どです
- 選択技
※★は優先度を示してます。数字が大きくなるほど優先順位は高くなります。例★★★★☆ 優先度4
めいそう ★★★★★
終盤に積んで全抜きを図っていく他、バトンタッチで味方に引き継ぐこともできます
しかし、流されるような敵がいる間はリフレクターを張ることが殆どなので瞑想バトンは余りしません
めざめるパワー 炎:★★★☆☆ 格闘:★★☆☆☆ 氷:★★☆☆☆
ハッサム意識の炎、バンギラス意識の格闘、ガブリアス意識の氷が候補です
ですが、ピンポイントなのでリフレクター安定ですね
ハッサムからのとんぼ返りが怖い場合に炎を、砂ガブリアスが怖い場合に氷を採用する程度です(ちなみにガブは氏に出し以外では出てきません)
いやしのすず ★★★☆☆
麻痺や毒で機能停止に追い込まれたスカーフ持ちやスイクンなどの機能を戻します
あくび ★★☆☆☆
出てきた相手を流して少しの隙を作ります
ハッサムに効かないのが難点
【持ち物】
オボンのみ
流し回数を増やします
強化アイテム持ちの格闘は若干キツイので余っているなら持ってて損はありません
ひかりのねんど
オボンのみが余ってない場合にどうぞ
リフレクターの持続時間が延びるので、他の行動をするターンをとることもできます
毎回の通り短いですが指摘などはコメントまで
低評価を付ける方はどこが悪いのかを詳しく具体的にお願いします
投稿日時 : 2010/03/30 07:52:40
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コメント (8件)
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