セレビィ - ポケモン育成論DS
物理型 ついにやってきた役割
HP : 100
攻撃: 100
防御: 100
特攻: 100
特防: 100
素早: 100
登録:0件評価:33 / 80
セレビィ 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- しぜんかいふく
- せいかく
- さみしがり(攻撃 防御)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:6 / 攻撃:252 / 素早:252
- 覚えさせる技
- タネばくだん / しねんのずつき / だいちのちから / でんじは
- 持ち物
- いのちのたま
スポンサーリンク
ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 指定しない
考察
どうも、パチコです。
今回の考察はセレビィ。
配信されるそうですね!ではでは・・!
いのちのたまが一番使いやすそう。
受けにくさや、火力を上げるのにいい。
ただ、この子にはもったいない?
そもそもこの子に受けは来るのか・・・?
次に、こだわりハチマキ。
ただ、これだと技を活かしにくく、他ポケの劣化になりがち。
次に、こだわりスカーフ。
カイオーガ、グラードンを狙うならアリかも知れません。
それなら性格も素早さ上昇で、最速必須。
考察は以上です。
コメント大募集です!!
今回の考察はセレビィ。
配信されるそうですね!ではでは・・!
- セレビィについて
バランスのとれた種族値からのバトンが優秀。
ライバルが多いので、素早さの固体値厳選をおススメします。
努力値は、火力をあげるため、攻撃素早さ極振り。
そして、性格がさみしがりなのは、特殊技を使うため。
ただ、役割の中で、ライバルが多い。挙げていきます・・。
バトンタッチ役
>ミュウに取られてしまった。
弱点が少なく、補助技も多いので、不遇・・。
特殊アタッカー
>シェイミがいる。
弱点が少なく、技も優秀。
特性も覚える技も被っている。
スカーフでのアタッカー
>これは行けそうと思ったが、やはりロズレイドやジュカインの劣化になりがち。
カイオーガに強そうだが、読まれがち。
そして何よりこの子にスカーフはもったいない。
太陽神の光臨
>ドータクンで・・
物理アタッカー
>素早さと、技の火力、安定している所からできそう。
ただ、このままじゃまた劣化がオチなので、優秀な技を活かしたい。
ライバルが多いので、素早さの固体値厳選をおススメします。
努力値は、火力をあげるため、攻撃素早さ極振り。
そして、性格がさみしがりなのは、特殊技を使うため。
ただ、役割の中で、ライバルが多い。挙げていきます・・。
バトンタッチ役
>ミュウに取られてしまった。
弱点が少なく、補助技も多いので、不遇・・。
特殊アタッカー
>シェイミがいる。
弱点が少なく、技も優秀。
特性も覚える技も被っている。
スカーフでのアタッカー
>これは行けそうと思ったが、やはりロズレイドやジュカインの劣化になりがち。
カイオーガに強そうだが、読まれがち。
そして何よりこの子にスカーフはもったいない。
太陽神の光臨
>ドータクンで・・
物理アタッカー
>素早さと、技の火力、安定している所からできそう。
ただ、このままじゃまた劣化がオチなので、優秀な技を活かしたい。
- 持ち物
いのちのたまが一番使いやすそう。
受けにくさや、火力を上げるのにいい。
ただ、この子にはもったいない?
次に、こだわりハチマキ。
ただ、これだと技を活かしにくく、他ポケの劣化になりがち。
次に、こだわりスカーフ。
カイオーガ、グラードンを狙うならアリかも知れません。
それなら性格も素早さ上昇で、最速必須。
- 確定技
ダメージ計算は、珠持ち。
タネばくだん
メインウェボン。
なかなかの火力を出せる。
HB極振りミロカロス→確定2
H極振りミロカロス→確定1
H極振りヤドラン→確定2
H極振りグラードン→確定1
無振りカイオーガ→確定1
H極振りカイオーガ→確定1
だいちのちから
炎への牽制や、鋼の突破に便利。
もちろんエアームド、浮遊ドータクンには注意。
H極振りハガネール→確定2発
H極振りジバコイル→確定1発
H極振りエンペルト→乱数2発
(他には思いつかない・・・;)
しねんのずつき
半減されやすい草タイプのお供。
サブウェボンの感覚で使いたい。
でんじは
ホウオウなどの天敵を呼びそうなこの子にぴったりの技。
交代読みで打てればいい。
カイオーガの役割や、ルギアなどの積みをさせにくくできる。
とんぼがえり
交代読みには便利。
ついでのエスパーにも刺さる。
ふいうち
エスパーへの牽制か。
ただ、不発のリスクが痛い。
みがわり
交代読み。
ただ、珠との相性が悪い。
リーフストーム
役割破壊の技。
物理受けに出したい。
タネばくだん
メインウェボン。
なかなかの火力を出せる。
HB極振りミロカロス→確定2
H極振りミロカロス→確定1
H極振りヤドラン→確定2
H極振りグラードン→確定1
無振りカイオーガ→確定1
H極振りカイオーガ→確定1
だいちのちから
炎への牽制や、鋼の突破に便利。
もちろんエアームド、浮遊ドータクンには注意。
H極振りハガネール→確定2発
H極振りジバコイル→確定1発
H極振りエンペルト→乱数2発
(他には思いつかない・・・;)
しねんのずつき
半減されやすい草タイプのお供。
サブウェボンの感覚で使いたい。
でんじは
ホウオウなどの天敵を呼びそうなこの子にぴったりの技。
交代読みで打てればいい。
カイオーガの役割や、ルギアなどの積みをさせにくくできる。
とんぼがえり
交代読みには便利。
ついでのエスパーにも刺さる。
ふいうち
エスパーへの牽制か。
ただ、不発のリスクが痛い。
みがわり
交代読み。
ただ、珠との相性が悪い。
リーフストーム
役割破壊の技。
物理受けに出したい。
考察は以上です。
コメント大募集です!!
投稿日時 : 2010/02/10 11:01:18
スポンサーリンク
コメント (4件)
最終更新日から30日以上経過した育成論にはコメントできません。