スカタンク - ポケモン育成論DS
死に際が美しい☆スカタンク
HP : 103
攻撃: 93
防御: 67
特攻: 71
特防: 61
素早: 84
登録:0件評価:5 / 25
スカタンク 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- ゆうばく
- せいかく
- いじっぱり(攻撃 特攻)
- 努力値配分(努力値とは?)
- 攻撃:252 / 防御:236 / 素早:20
- 覚えさせる技
- ちょうはつ / おいうち / ふいうち / だいばくはつ
- 持ち物
- こわもてプレート
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 指定しない
考察
今回はスカタンクの投稿です。
マイナーなスカタンクで相手をビックリさせてやろうと思います!
スカタンクの種族値は、耐久面はあまり高くないですが、HPが高いので、不一致のじしんくらいなら1発は耐えてくれます。また、タイプが弱点がじめんのみで、エスパー無効と比較的優秀です。
特性もゆうばくと死に際に相手に最大HPの1/4のダメージを与えるという比較的いやらしい特性です。
性格・努力値について
性格は、攻撃力をあげたいので、いじっぱりを選択。ようきでもいいのかもしれないが、努力値の振り方はまた違ってくると思うのでいじっぱり一択で。
努力値は、すばやさに20振ってあるのは、無補正無振り85族の6振り抜き設定です。また、ぼうぎょに残りを振ることで、グライオン、ニドキングのじしんをともに乱数ですが、耐えてくれるので、このような振り方になります。
だいちのちからを打たれたら相手を褒めましょう。
特性
ゆうばく 倒されたとき相手の攻撃が直接攻撃だったとき、相手に最大HPの1/4のダメージを与えるという効果です。物理技ならほとんど該当しますが、いくつか当てはまりません。それは、主にじしん・ストーンエッジなどです。
また先にも書いたように不一致のじしんなら耐えてくれるので、一度攻撃して手持ちに戻し、相手のじしん・ストーエッジじゃない直接攻撃読みでだし、相手に1/4ダメージを与えるということも出来ます!
技構成
・補助技
ちょうはつ・・・トリックルーム、天候変化技などを防ぎます。
・攻撃技
おいうち・・・ちょうはつをされて、トリックルームなどの仕事が出来なくなったポケモンの交代読みで打ちます!!交代読みが成功すれば、威力が2倍で打てます!
ふいうち・・・対峙したポケモンがアタッカーなど、攻撃してくる相手に先制で攻撃ができ、また、死に際に打てる先制技でもあります!
だいばくはつ・・・どうしても倒せない敵などにうちます。物理受けなどにうちましょう。また、だいばくはつはゴーストなどを誘発しますが、スカタンクがあくタイプなので、警戒して相手がゴーストを出しにくいのが利点でもあります。
・候補技
だいもんじ・・・はがねで止まってしまうので役割破壊など。
おきみやげ・・・だいばくはつの方が有名ですが、後続にはらだいこや、積み技を覚えているポケモンに繋ぎましょう。
持ち物
こわもてプレート
覚えているメイン技があくタイプなので、無反動で1.2倍技の強化ができるプレートで!
基本戦術
6見せ3体のシングルの先発で使います。
技構成でも書いたように、
まず、相手にトリックルーム、天候変化技など、場を荒らす技を阻止するために、ちょうはつをし、役割が出来なくなったポケモンにおいうちを打っていく戦法です。
またアタッカーなどがきたらふいうちで先制でダメージを与えプレッシャーをかけます。ふいうちで確定2発なら、相手はポケモンを換えるか、攻撃しない技で攻めてくるので、おいうちかちょうはつの2択です。
またこれは自分の経験なのですが、一度おいうちを決めると相手はなかなか交換してこなくなるので、おいうちを一度決めてからはふいうちでもいいのかもしれません。またこちらも相手からダメージを受けている計算になるので、ふいうちで倒せなくても相手が直接攻撃をしてきたらゆうばくでともにひんしになることもあります。
何か修正点などありましたらご指摘下さい。
ここまで読んで頂きありがとうございました。
マイナーなスカタンクで相手をビックリさせてやろうと思います!
スカタンクの種族値は、耐久面はあまり高くないですが、HPが高いので、不一致のじしんくらいなら1発は耐えてくれます。また、タイプが弱点がじめんのみで、エスパー無効と比較的優秀です。
特性もゆうばくと死に際に相手に最大HPの1/4のダメージを与えるという比較的いやらしい特性です。
性格・努力値について
性格は、攻撃力をあげたいので、いじっぱりを選択。ようきでもいいのかもしれないが、努力値の振り方はまた違ってくると思うのでいじっぱり一択で。
努力値は、すばやさに20振ってあるのは、無補正無振り85族の6振り抜き設定です。また、ぼうぎょに残りを振ることで、グライオン、ニドキングのじしんをともに乱数ですが、耐えてくれるので、このような振り方になります。
だいちのちからを打たれたら相手を褒めましょう。
特性
ゆうばく 倒されたとき相手の攻撃が直接攻撃だったとき、相手に最大HPの1/4のダメージを与えるという効果です。物理技ならほとんど該当しますが、いくつか当てはまりません。それは、主にじしん・ストーンエッジなどです。
また先にも書いたように不一致のじしんなら耐えてくれるので、一度攻撃して手持ちに戻し、相手のじしん・ストーエッジじゃない直接攻撃読みでだし、相手に1/4ダメージを与えるということも出来ます!
技構成
・補助技
ちょうはつ・・・トリックルーム、天候変化技などを防ぎます。
・攻撃技
おいうち・・・ちょうはつをされて、トリックルームなどの仕事が出来なくなったポケモンの交代読みで打ちます!!交代読みが成功すれば、威力が2倍で打てます!
ふいうち・・・対峙したポケモンがアタッカーなど、攻撃してくる相手に先制で攻撃ができ、また、死に際に打てる先制技でもあります!
だいばくはつ・・・どうしても倒せない敵などにうちます。物理受けなどにうちましょう。また、だいばくはつはゴーストなどを誘発しますが、スカタンクがあくタイプなので、警戒して相手がゴーストを出しにくいのが利点でもあります。
・候補技
だいもんじ・・・はがねで止まってしまうので役割破壊など。
おきみやげ・・・だいばくはつの方が有名ですが、後続にはらだいこや、積み技を覚えているポケモンに繋ぎましょう。
持ち物
こわもてプレート
覚えているメイン技があくタイプなので、無反動で1.2倍技の強化ができるプレートで!
基本戦術
6見せ3体のシングルの先発で使います。
技構成でも書いたように、
まず、相手にトリックルーム、天候変化技など、場を荒らす技を阻止するために、ちょうはつをし、役割が出来なくなったポケモンにおいうちを打っていく戦法です。
またアタッカーなどがきたらふいうちで先制でダメージを与えプレッシャーをかけます。ふいうちで確定2発なら、相手はポケモンを換えるか、攻撃しない技で攻めてくるので、おいうちかちょうはつの2択です。
またこれは自分の経験なのですが、一度おいうちを決めると相手はなかなか交換してこなくなるので、おいうちを一度決めてからはふいうちでもいいのかもしれません。またこちらも相手からダメージを受けている計算になるので、ふいうちで倒せなくても相手が直接攻撃をしてきたらゆうばくでともにひんしになることもあります。
何か修正点などありましたらご指摘下さい。
ここまで読んで頂きありがとうございました。
投稿日時 : 2010/02/06 02:30:09
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コメント (2件)
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