フリーザー - ポケモン育成論DS
最速の一撃必殺
HP : 90
攻撃: 85
防御: 100
特攻: 95
特防: 125
素早: 85
登録:0件評価:41 / 55
フリーザー 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- プレッシャー
- せいかく
- おくびょう(素早 攻撃)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:252 / 特攻:6 / 素早:252
- 覚えさせる技
- ぜったいれいど / とんぼがえり / ふぶき / めざめるパワー
- 持ち物
- こだわりスカーフ
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 制限なし
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 指定しない
考察
初投稿です、Lisaと申します。
フリーザーといえば心の眼→絶対零度が有名です。言わずもがなこの組み合わせは反則的な強さを誇り、相手はポケモンを変えざるをえない状況になります。
心の眼をするだけで逃げるのですから、それだけでも十分強いです。しかしこの場合、絶対零度によって相手のポケモンを沈めることはできませんし、そもそもそんなことが目的ではないはずです。
そこで考えたのがスカーフ絶対零度。最速で絶対零度を連発する。言ってみれば完全な運ゲです。
一撃必殺にはほかもろもろありますが、全タイプに刺さるのは絶対零度のみで、その絶対零度を覚えるポケモンでフリーザーは2番目に速いです(最速はカイオーガ)。
フリーザーとカイオーガは心の眼からの絶対零度という固定概念があるかないかで大きく違います。
さらにおまけで火力を削ってまで耐久が高い。この型にあってます。
ただ岩4倍なのでステロにはめっぽう弱いです。スピン役がいると安心です。
では、前置きはこんなところで考察に入ります。
ただ130族抜き調整にするならS132振り、またはすばやさ補正無しのS228振りでOKなので、後は他にまわすことができます。特攻でも耐久でもお好きにどうぞ。
まあ・・・なけりゃ始まりません。
先発で出して確1で落とされそうなとき、不意の吠えるで出されてしまったときなど、ちょっとダメージ与えて戻ります。スカーフとは相性のいい技ですが、ダメージは全く期待できません。
吹雪
タイプ一致の大技です。火力を求めるならこっち。
冷凍ビーム
タイプ一致の安定した技です。命中、つまり安定させたいならこっち。
リフレクター
物理ダメージを半減させます。スカーフなので張り逃げとなります。
毒毒
耐久ポケに放ちます。打ち逃げです。しかし耐久ポケにこそ絶対零度を放つべきです。
凍える風
相手のすばやさを100%下げます。しかしスカーフで放っても・・・
追い風
こちらは味方のすばやさを上げます。でもスカーフじゃ・・・
威張る
攻撃を上げて混乱させます。打ち逃げしてまで必要ではないでしょう。
目覚めるパワー
お察しのとおり、特性が頑丈のポケモンには絶対零度が刺さりません。そこでそいつらを倒すためのめざパです。
【地面】
ジバコイル、ボスゴドラ、トリデプス、ダイノーズに4倍で刺さります。
【炎】
フォレトスに4倍で刺さります。
頑丈持ちではないですが、ハッサムにも4倍で刺さります。
これら以外は吹雪or冷凍ビームでほぼ潰せます。
以上で考察終了です。
初投稿なので甘く見てくださいなどとは言いませんが、何かおかしいところがあったら、わかりやすく指摘していただけるとありがたいです。
伝説を無駄遣いするな! とか言わないで・・・><
フリーザーといえば心の眼→絶対零度が有名です。言わずもがなこの組み合わせは反則的な強さを誇り、相手はポケモンを変えざるをえない状況になります。
心の眼をするだけで逃げるのですから、それだけでも十分強いです。しかしこの場合、絶対零度によって相手のポケモンを沈めることはできませんし、そもそもそんなことが目的ではないはずです。
そこで考えたのがスカーフ絶対零度。最速で絶対零度を連発する。言ってみれば完全な運ゲです。
一撃必殺にはほかもろもろありますが、全タイプに刺さるのは絶対零度のみで、その絶対零度を覚えるポケモンでフリーザーは2番目に速いです(最速はカイオーガ)。
フリーザーとカイオーガは心の眼からの絶対零度という固定概念があるかないかで大きく違います。
さらにおまけで火力を削ってまで耐久が高い。この型にあってます。
ただ岩4倍なのでステロにはめっぽう弱いです。スピン役がいると安心です。
では、前置きはこんなところで考察に入ります。
- 性格および努力値 (個体値はVで計算)
ただ130族抜き調整にするならS132振り、またはすばやさ補正無しのS228振りでOKなので、後は他にまわすことができます。特攻でも耐久でもお好きにどうぞ。
- 特性
- 確定技
まあ・・・なけりゃ始まりません。
- 候補技
先発で出して確1で落とされそうなとき、不意の吠えるで出されてしまったときなど、ちょっとダメージ与えて戻ります。スカーフとは相性のいい技ですが、ダメージは全く期待できません。
吹雪
タイプ一致の大技です。火力を求めるならこっち。
冷凍ビーム
タイプ一致の安定した技です。命中、つまり安定させたいならこっち。
リフレクター
物理ダメージを半減させます。スカーフなので張り逃げとなります。
毒毒
耐久ポケに放ちます。打ち逃げです。しかし耐久ポケにこそ絶対零度を放つべきです。
凍える風
相手のすばやさを100%下げます。しかしスカーフで放っても・・・
追い風
こちらは味方のすばやさを上げます。でもスカーフじゃ・・・
威張る
攻撃を上げて混乱させます。打ち逃げしてまで必要ではないでしょう。
目覚めるパワー
お察しのとおり、特性が頑丈のポケモンには絶対零度が刺さりません。そこでそいつらを倒すためのめざパです。
【地面】
ジバコイル、ボスゴドラ、トリデプス、ダイノーズに4倍で刺さります。
【炎】
フォレトスに4倍で刺さります。
頑丈持ちではないですが、ハッサムにも4倍で刺さります。
これら以外は吹雪or冷凍ビームでほぼ潰せます。
- 持ち物
以上で考察終了です。
初投稿なので甘く見てくださいなどとは言いませんが、何かおかしいところがあったら、わかりやすく指摘していただけるとありがたいです。
伝説を無駄遣いするな! とか言わないで・・・><
投稿日時 : 2010/01/29 22:28:26
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コメント (7件)
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