ハリテヤマ - ポケモン育成論DS

相撲?格闘? ハリテヤマ

投稿者 : 夢虹 優花

ハリテヤマ

HP  :HP 144

攻撃:攻撃 120

防御:防御 60

特攻:特攻 40

特防:特防 60

素早:素早 50

ブックマーク2.802.802.802.802.802.802.802.802.802.80登録:0件評価:14 / 25

ハリテヤマ    かくとう  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
こんじょう
せいかく
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:6 / 攻撃:252 / 特防:252
覚えさせる技
れいとうパンチ / バレットパンチ / しっぺがえし / インファイト
持ち物
オボンのみ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め

考察

二度目の育成論。
今回は遅い素早さをなんとか上手く使えないかと考えてみました。

他の格闘タイプ同様、技が豊富で攻撃力も高く、
また「はらだいこ」という個性的な技も持ち備え、さらには根性という強力な特性を持っています。
しかし素早さは低く、アタッカーとして活躍するには使いにくさが目立ちます。



ちなみにコイツで有名な型は、
腹太鼓/身代わりor眠る/バレットパンチ/インファイト@オボン

腹太鼓が決まればいじっぱりHP252ハードロックのドサイドンさえもバレットで確定2
ずぶといHP、防御252エアームドやカバルドンもインファイトで確定1

恐ろしい破壊力を誇ります。




しかし今回は腹太鼓型ではなく、遅い素早さを活かせるように戦っていきましょう。



【性格】
いじっぱり
もちろん勇敢でも大丈夫です。

【特性】
今回は火炎珠を使わないのですが、根性推奨します。
竜(役割破壊の炎持ちが多いです)や氷が恐ければ厚い脂肪で。
どちらも優秀な特性ですし、ここはPT次第かもしれません。

【努力値】
攻撃252/防御or特防に252/HP6
素早さに44裂けば、無振りハピナスを抜けます(素早さV時)

【技】
バレットパンチ/しっぺがえし@選択肢から

バレットパンチは安定した先制技。
タイプ不一致ではありますが、マッハパンチを覚えないコイツには嬉しい先制技。
しっぺがえしは猫騙しや格闘技読みで出てきた霊に刺さり、後攻では威力100となかなか使える技です。

【選択肢/攻撃】
ねこだまし
(先制+怯み。安全に襷を潰せます。その後は技スペの圧迫になりますが入れてもいい技です。)
インファイト
(高威力格闘技、耐久は下がりますが素早さ的に後攻なので一発はノーリスクで打てます。)
クロスチョップ
(PP命中、安定しませんが反動なしにソコソコの威力を出せます)
かわらわり
(安定した技ですが威力不足。壁対策にもなりますので悪くはありません。)
冷凍パンチ
(HP防御252のモジャンボやリーフィアなら3〜4発圏、グライオンなら確定2。HP6のボーマンダは威嚇込みで乱数1、ラティオスは確定1、クロバットは確2。他にも有効範囲は広いのでオススメです。)
ストーンエッジ
(高威力で飛行に痛い一撃を与えます。またHP6振りギャラドスを乱数1で仕留めますが、命中が不安定なのと、竜に4倍取れる冷凍パンチがあるので、そこはPTと相談。)
だましうち
(先制だと威力50のしっぺがえしに比べ、必中の威力60。安定性はありますが威力不足。)


【選択肢/補助】
ビルドアップ
(攻撃、防御を一段階ずつUP。一回積むだけで確定1がぐっと増えます)
はらだいこ
(体力の半分をごっそり無くしますが、やはりこの技は脅威になりえます)
ねむる
(唯一の再生回復技、カゴの実とセットになります。ビルド使う場合はほぼ必須)


【持ち物】
・オボンのみ
後出しでもそこそこ働くようになります
・たべのこし
安定した持ち物
・カゴのみ
眠るとセットにすれば一度だけノーリスクで全回復
・クラボのみ
え?とは思いますが、根性で毒or火炎を受けれても、マヒは遠慮したいですよね。
競争率も低いので、どうしてもコイツに道具を回せないとなれば、
クラボで妥協しましょう。
またストーンエッジを入れた場合、電磁波読みでギャラドスに出て行けます。
・ちからのハチマキ
ノーリスクで火力増加。
・たつじんのおび
力のハチマキでは乱数だったボーマンダを冷凍パンチで確1にできます。
(ボーマンダは性格補正無しのHP6振りで、威嚇込みの計算)




最後まで見ていただきありがとうございました。

投稿日時 : 2010/01/30 15:19:11

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10/01/23 23:17
1  A研究室 (4bb6330b)
ハリテの特性を厚い脂肪にする利点ってなんでしょうか?
炎や氷に繰り出す場合はカビや特殊受けで事足りるし、何より火力が無くて受けられやすいのが相当キツい気がします;;
10/01/23 23:29
2  夢虹 優花
A研究室さま

根性でも大丈夫ですが、火炎珠を持たせないので少しでも後出ししやすくなる暑い脂肪を選択しました。
特性の欄に「状態異常を警戒するのであれば根性」とは書いてるのですが、修正した方がいいでしょうか?
10/01/23 23:43
3  A研究室 (4bb6330b)
私の言いたかったことは、根性にしないと受けられやすくなりコイツの良さが出ないのでは?ということです。
一つ例を挙げると、ハリテのインファに対して、防御特化のカバが出てくるとした場合、根性発動なら高乱数2に対して、厚い脂肪の場合は確定3なので回復が間に合ってしまうということです。

なのでハリテの厚い脂肪を推すなら、ハリテの耐久能力を示すダメ計算が必要かと思います。
10/01/24 00:37
4  夢虹 優花
A研究室さま

ごめんなさい、意味を取り違えていました。

カイリキー、ヘラクロスにインファの威力・素早さ共に負けているので、根性型では他二匹に見劣りするんです。
この二匹に勝つためには、腹太鼓オボンなんかが手っ取り早くていいんですが、せっかく耐久面&型の読まれにくさで勝てているので、あえて根性は発動させませんでした。
否定するわけではないのですが、遅いやつの根性は少し使いにくいというか・・・(先制技もタイプ不一致のバレパン・猫騙しだなんて・・・><)
火傷の定数ダメージで、思わぬ相手に落とされちゃうんですよね。
引っ込めても、そこそこの耐久。火傷ダメージが痛すぎます(これは他のやつらと同じですが)

この型で大きく「これ!!」といった利点はありませんが、少なくとも安全に、広い範囲と戦えます。
えーっと、これでは説明になりませんよね><;

うーん、やはり根性or腹太鼓が有力かな><;
ちなみに両者、他の方が上手く纏めて下さっているので、この型が使えないとなれば削除致しますね。
10/01/24 02:11
5  鎌
これと同じような型を使ってるんですが…
猫だましを入れてドラゴンのための氷狩りや
高めの耐久を生かして
中途半端にHPが減ったポケモンにとどめを刺すのにも重宝します
これは私のパーティの関係で相性が良いだけなのかもしれませんが
一応上記の役割を果たす事ができます
10/01/24 10:05
6  ネイチェル (3f37d71c)
育成論自体はかなりよくできてると思います。
遅い根性が使いにくいというのは同感ですがそれは火炎球を持たせた時の話です。
根性は繰り出し性能にもつながるんです。
厚い脂肪なら鬼火が怖いけど根性なら積極的に出て行けますよね。
んで、ハチマキでいいと思いますよw
耐久活かしつつ火力を残せるので。
はちまき根性をおすすめします。
評価は5です。
10/01/24 14:14
7  夢虹 優花
ネイチェルさま

よくできてるなんてありがとうございます><
そうですね・・・暑い脂肪で炎受けても、火傷になっちゃえば意味ないですもんね><

少し根性型へ修正しますね。
ありがとうございました
10/01/24 14:43
8  夢虹 優花
鎌さま

コメントありがとうございます。
竜+ハリテの相性はいいですよね〜^^
ボーマンの威嚇込みでも冷P→バレパンで確実に乙なのでPTの竜を守れますね^^

またステロにも強く、留め役として交代してもそこまで痛くないのが魅力ですよね!
10/01/30 15:19
9  夢虹 優花
少し修正しました

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