サンダース - ポケモン育成論DS

雨パダブルサンダース〜高速+高火力(多分)〜

投稿者 : REI

サンダース

HP  :HP 65

攻撃:攻撃 65

防御:防御 60

特攻:特攻 110

特防:特防 95

素早:素早 130

ブックマーク2.832.832.832.832.832.832.832.832.832.83登録:1件評価:17 / 30

サンダース    でんき  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
ちくでん
せいかく
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
特攻:252 / 特防:6 / 素早:252
覚えさせる技
かみなり / まもる / あくび / めざめるパワー
持ち物
きあいのタスキ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
ダブルバトル
このポケモンの役割
特殊 / 攻め

考察

サンダースの育成論です。
早速考慮へ。

確定技
かみなり・・・雨パ前提なので確定です。

候補技
毒々・・・あくび以外の補助はこれ。
電磁波・・・速いので撒けるかと。
甘える・・・物理アタッカーの停止に。
泥かけ・・・運ゲになるけど…。
目覚めるパワー(草)・・・地面の対策。
目覚めるパワー(氷)・・・地面の対策。こちらは龍にも。
癒しの鈴・・・状態異常を全員回復できる。
シグナルビーム・・・仮想敵はユキノオー。(A研究室さん提供)

ダメージ計算
かみなり
特防特化ルギア確定2
HP252振りエンペルト確定1
HP6振りサンダー確定2
HP6振りパルキア低乱数2
中々の威力・・・かな?

シャドーボール
HP252振りラグラージ乱数5
HP6振りボーマンダ乱数3
HP6振りカイリュー乱数5
特防+性格HP252振りヌオー乱数4
やはりシャドーボール程度ですね・・・。

目覚めるパワー草(威力70)
HP252振りラグラージ確定2
特防+性格HP252振りヌオー乱数1
ハードロックHP特防252振りドサイドン確定2
4倍なのでこれぐらいは無いと・・・。

目覚めるパワー氷(威力70)
HP6振りカイリュー乱数1
HP6振りボーマンダ確定1
HP252振りグライオン乱数1

シグナルビーム
HP252振りナッシー確定1
HP252振りダーテング確定1
HP252振りユキノオー乱数2
他に仮想敵がいれば教えてください。

持ち物の候補
磁石・・・火力補強に。
気合のタスキ・・・紙耐久なので。

問題点の指摘などありましたらどうぞどうぞ。
ここまで読んでいただきありがとうございました。

投稿日時 : 2010/01/11 18:08:22

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コメント (11件)

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10/01/11 08:39
2  ネイチェル
匿名希望氏の言うとおりシャドーボールよりめざめるパワーを入れた方がいいかと。
持ち物については、かみなりの威力を上げるためのもの。
でも、考察にはその説明は書いた方がよろしいかと。
10/01/11 11:48
3  ガブリチュウ
シャドボはトレースサーナイト対策?
まあ欠伸あるしめざパの方が断然優先度高いけど。
10/01/11 12:02
4  ホイミン
かみなりの計算はじしゃく補正なしですかね?パルキアは補正込みだと確2だったです。持ち物補正なしでも確定数そんなに変わらない気がします。持ち物は候補にあるタスキでよくないですか?
あと仮想敵として他にめざぱ草にドサイ氷にグライオンあたりですかね。最後にシャドボは候補としてはありですが、確定技はめざぱでいいかと。
10/01/11 13:17
5  REI
>>1,2,3,4
コメントありがとうございます。
シャドーボールはめざパの厳選が無理という人用に・・・というふうにいれたのですが、確定技はめざパにしておきます。
磁石はエンペルトを乱数1→確定1に持っていけますが・・・必要なさげですね。修正しておきます。
10/01/11 14:34
6  ホイミン
グライオンは確1ですよ。
10/01/11 15:09
7  REI
>>
草計算してました(汗
HP振りグライオンは乱数1だったんですが・・・サンダースの性格補正ありですかね?
10/01/11 15:22
8  月雪 (35adb90c)
>7
使うツールによる違いじゃないでしょうかね。
ツールによって計算結果に多少誤差が出るらしいので。
ちなみに私が使っているツールでは確1と出ました。

サンダースLv50 → グライオンLv50
威力:70 こおり/特殊
特攻:162 (特防:95 HP:182)
倍率:4*1
ダメージ:183〜216 [確定1]
(割合:100.5〜118.6%)
10/01/11 17:20
9  A研究室 (4bb6330b)
仮想敵がおかしいです;;シグナルBのとこで言うと悪・超には雷で。まぁ梨・天狗等には4倍で入りますけど^^;
んでその仮想敵ですが勿論ユキノオーです。ダメ計算もお願いします。
10/01/11 18:01
10  REI
>>9
ご指摘ありがとうございます。
なるほど。では4倍相手とユキノオーのダメージ計算を追加しておきます。
10/07/25 23:35
11  リミッター
持ち物は雨パで降らすのが目的ならしめったいわでもありかと・・・

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