ロトム - ポケモン育成論DS

晴れの発動役兼お供

投稿者 : 上段爆掌

ロトム

HP  :HP 50

攻撃:攻撃 50

防御:防御 77

特攻:特攻 95

特防:特防 77

素早:素早 91

ブックマーク3.253.253.253.253.253.253.253.253.253.25登録:0件評価:13 / 20

ロトム    でんき ゴースト  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
ふゆう
せいかく
ずぶとい(防御↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:68 / 特攻:4 / 特防:172 / 素早:14
覚えさせる技
10まんボルト / にほんばれ / ふぶき / まもる
持ち物
あついいわ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
ダブルバトル
このポケモンの役割
特殊 / 補助

考察

ロトムの育成論です。このロトムの育成論には晴れパのが無かったので、投稿しました。
ここからはフォルムチェンジ後の種族値で話を進めます。

HP   50
攻撃  67
防御  107
特攻  105
特防  107
素早さ 86


  • 努力値
 HP全振り防御=特防にし、素早さは12(14)振りクレセリアを抜くのを目安に調整。あまりの4は素早さか、特攻がいいです。それ以外では無駄になってしまいます。
 もちろん、穏やかで防御と特防の努力値を逆にしても大丈夫です。


  • 考察
 日本晴れ発動役です。一応WCS10でも使えますが、グラードンがいないときぐらいしか使わないでしょう。(グラードンいない晴れパって何

 基本的に初手日本晴れ。あつい岩で晴れターンを延ばします。大体はこれでいいですが、相手も晴れパなら相手に任せるのも手。(おい
 相方はダーテングがいいでしょう。猫だましでひるませれば、きっと容易に晴れると思います。ダーテングとロトムで晴れパとすぐに読む人は少ないでしょう。その後は10万ボルト等でサポートをします。

 そしてロトムの良い点は、優秀なタイプ相性と、タイプが霊で浮遊だというところです。7タイプを半減以下にすることが出来るポケモンはすごいです。タイプに恵まれています。さらに霊なので大爆発(自爆)があたらず、浮遊なので地震もあたりません。自爆カビゴンなんかと特に相性がいいのではないでしょうか。メタグロスもいいですが、今回は晴れパなので採用はしない方がいいでしょう。

左から威力(タイプ補正威力orダブル補正)、命中です。
 必須技

日本晴れ ---/100
 コレが無いと意味がありません。


 選択技

10万ボルト 95(142)/100
 命中、威力安定。炎の苦手な水に刺さり、草の苦手な飛行に刺さります。雷は晴れで命中が5割になるのでダメです。

吹雪 120(90)/70
 2体同時攻撃。炎、草の苦手な竜等に刺さります。

守る ---/---
 集中砲火を防ぎます。回復がしづらいので、あった方が良いです。

ハイドロポンプ 120/80
 地面、岩などに。しかし草でも弱点を突けるので微妙です。強いて言うならプテラですね。でも晴れだと威力が下がるのでやはり微妙。

オーバーヒート 140/90
 高火力の炎技。特攻が2段階ダウンしますが、晴れで威力が上がるのでいいと思います。

チャージビーム 50(75)/90
 特攻が上がります。長く居座ることが多いのでアリです。10万ボルトと選択で。

シャドーボール 80(120)/100
 タイプ一致。霊と超に刺さりますが、範囲が狭いのが残念です。

あくのはどう 80/100
 こちらも、霊と超に刺さります。でもやはり範囲が狭いです。2割のひるみもロトムがそんなに早くないので微妙。

鬼火 ---/75
 火傷にします。物理の威力を下げるので物理アタッカーなどに。ラムには気をつけましょう。

電磁波 ---/100
 相手を麻痺にします。しかし、地面に当たらないのが10万ボルトやチャージビームとかぶってしまいます。

身代わり ---/---
 身代わりを作ります。守るとセットもいいですが、技スペースがキツイです。

眠る ---/---
 唯一の回復技。コレにする場合はカゴの実を持たせましょう。

 選択技の中から3つを選んで、晴れパの補助に。個人的には、オススメは上の通り、日本晴れ/10万ボルト/吹雪/守るです。後は鬼火ですね。その場合は吹雪を抜くべきかと思います。フロストロトムだからといって吹雪を覚えてるわけじゃないぞ、みたいな感じで(笑


  • 道具

あつい岩
 晴れの時間が延びます。いいと思います。

食べ残し
 居座るので。パーティーと相談しましょう。

オボンの実
 これも相談です。

ラムの実
 状態異常対策に。同じく相談。

カゴの実
 眠るとセットで。

 個人的にはあつい岩でいいと思います。後ろに暴れてもらいましょう。

 以上で終わります。意見や感想、間違いの指摘等ありましたらお願いします。


 今度時間があれば相方のダーテングも投稿しようと思います。投稿したらここにリンク貼ります。

投稿日時 : 2010/01/10 06:55:27

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10/01/09 17:19
1  角
吹雪の命中率は70、ドロポンの命中率が80です
尚、吹雪の威力はダブル補正で×3/4なので、90となります
他にもダブルでは集中砲火もあるので、居座り前提のチャージビームと眠るは使えません(ちなみに考察にチャージビームと10万ボルトで選択とありますが、用途が完全に別物です
あとタイプ一致でシャドーボールが使えるこいつに悪の波動は論外

と、ダブル初心者の自分が見ても、このくらいの修正点はあります
鬼火は使えると聞きますが、電磁波はどうなんでしょうかね?
どなたか補足お願いします
10/01/09 19:49
2  龍戦士
オーバーヒートの威力は140ですよ〜
短文、駄文失礼
10/01/10 06:54
3  上段爆掌
>1
ご指摘ありがとうございます。修正しました.
集中砲火は自分がダブルをする限りはあまり無いのでチャージビームと眠るを入れています。あくまで個人的な話なので、希望があれば削除等します。
チャージビームと10万ボルトは技スペースがきついので選択としました。文章が足りませんでした。
そうですね、悪の波動はいらないかもしれないです。しかし、追加効果が違うので、入れておきます。

>2
ご指摘ありがとうございます。修正しました。
10/02/24 03:04
4  dislike
まず防御=特防にする意味がわかりませんし、上記の努力値振りでは防御=特防にはなりません。
あなたが「ここからはフォルムチェンジ後の種族値で話を進めます。
」と言っていますが?

ちゃんと仮想敵を決めて耐久調整したほうが理想的です

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