ロトム - ポケモン育成論DS
晴れの発動役兼お供
HP : 50
攻撃: 50
防御: 77
特攻: 95
特防: 77
素早: 91
登録:0件評価:13 / 20
ロトム 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- ふゆう
- せいかく
- ずぶとい(防御 攻撃)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:252 / 防御:68 / 特攻:4 / 特防:172 / 素早:14
- 覚えさせる技
- 10まんボルト / にほんばれ / ふぶき / まもる
- 持ち物
- あついいわ
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- ダブルバトル
- このポケモンの役割
- 特殊 / 補助
考察
ロトムの育成論です。このロトムの育成論には晴れパのが無かったので、投稿しました。
ここからはフォルムチェンジ後の種族値で話を進めます。
HP 50
攻撃 67
防御 107
特攻 105
特防 107
素早さ 86
もちろん、穏やかで防御と特防の努力値を逆にしても大丈夫です。
グラードンいない晴れパって何
基本的に初手日本晴れ。あつい岩で晴れターンを延ばします。大体はこれでいいですが、相手も晴れパなら相手に任せるのも手。(おい
相方はダーテングがいいでしょう。猫だましでひるませれば、きっと容易に晴れると思います。ダーテングとロトムで晴れパとすぐに読む人は少ないでしょう。その後は10万ボルト等でサポートをします。
そしてロトムの良い点は、優秀なタイプ相性と、タイプが霊で浮遊だというところです。7タイプを半減以下にすることが出来るポケモンはすごいです。タイプに恵まれています。さらに霊なので大爆発(自爆)があたらず、浮遊なので地震もあたりません。自爆カビゴンなんかと特に相性がいいのではないでしょうか。メタグロスもいいですが、今回は晴れパなので採用はしない方がいいでしょう。
必須技
日本晴れ ---/100
コレが無いと意味がありません。
選択技
10万ボルト 95(142)/100
命中、威力安定。炎の苦手な水に刺さり、草の苦手な飛行に刺さります。雷は晴れで命中が5割になるのでダメです。
吹雪 120(90)/70
2体同時攻撃。炎、草の苦手な竜等に刺さります。
守る ---/---
集中砲火を防ぎます。回復がしづらいので、あった方が良いです。
ハイドロポンプ 120/80
地面、岩などに。しかし草でも弱点を突けるので微妙です。強いて言うならプテラですね。でも晴れだと威力が下がるのでやはり微妙。
オーバーヒート 140/90
高火力の炎技。特攻が2段階ダウンしますが、晴れで威力が上がるのでいいと思います。
チャージビーム 50(75)/90
特攻が上がります。長く居座ることが多いのでアリです。10万ボルトと選択で。
シャドーボール 80(120)/100
タイプ一致。霊と超に刺さりますが、範囲が狭いのが残念です。
あくのはどう 80/100
こちらも、霊と超に刺さります。でもやはり範囲が狭いです。2割のひるみもロトムがそんなに早くないので微妙。
鬼火 ---/75
火傷にします。物理の威力を下げるので物理アタッカーなどに。ラムには気をつけましょう。
電磁波 ---/100
相手を麻痺にします。しかし、地面に当たらないのが10万ボルトやチャージビームとかぶってしまいます。
身代わり ---/---
身代わりを作ります。守るとセットもいいですが、技スペースがキツイです。
眠る ---/---
唯一の回復技。コレにする場合はカゴの実を持たせましょう。
選択技の中から3つを選んで、晴れパの補助に。個人的には、オススメは上の通り、日本晴れ/10万ボルト/吹雪/守るです。後は鬼火ですね。その場合は吹雪を抜くべきかと思います。フロストロトムだからといって吹雪を覚えてるわけじゃないぞ、みたいな感じで(笑
あつい岩
晴れの時間が延びます。いいと思います。
食べ残し
居座るので。パーティーと相談しましょう。
オボンの実
これも相談です。
ラムの実
状態異常対策に。同じく相談。
カゴの実
眠るとセットで。
個人的にはあつい岩でいいと思います。後ろに暴れてもらいましょう。
以上で終わります。意見や感想、間違いの指摘等ありましたらお願いします。
今度時間があれば相方のダーテングも投稿しようと思います。投稿したらここにリンク貼ります。
ここからはフォルムチェンジ後の種族値で話を進めます。
HP 50
攻撃 67
防御 107
特攻 105
特防 107
素早さ 86
- 努力値
もちろん、穏やかで防御と特防の努力値を逆にしても大丈夫です。
- 考察
基本的に初手日本晴れ。あつい岩で晴れターンを延ばします。大体はこれでいいですが、相手も晴れパなら相手に任せるのも手。(
相方はダーテングがいいでしょう。猫だましでひるませれば、きっと容易に晴れると思います。ダーテングとロトムで晴れパとすぐに読む人は少ないでしょう。その後は10万ボルト等でサポートをします。
そしてロトムの良い点は、優秀なタイプ相性と、タイプが霊で浮遊だというところです。7タイプを半減以下にすることが出来るポケモンはすごいです。タイプに恵まれています。さらに霊なので大爆発(自爆)があたらず、浮遊なので地震もあたりません。自爆カビゴンなんかと特に相性がいいのではないでしょうか。メタグロスもいいですが、今回は晴れパなので採用はしない方がいいでしょう。
- 技
必須技
日本晴れ ---/100
コレが無いと意味がありません。
選択技
10万ボルト 95(142)/100
命中、威力安定。炎の苦手な水に刺さり、草の苦手な飛行に刺さります。雷は晴れで命中が5割になるのでダメです。
吹雪 120(90)/70
2体同時攻撃。炎、草の苦手な竜等に刺さります。
守る ---/---
集中砲火を防ぎます。回復がしづらいので、あった方が良いです。
ハイドロポンプ 120/80
地面、岩などに。しかし草でも弱点を突けるので微妙です。強いて言うならプテラですね。でも晴れだと威力が下がるのでやはり微妙。
オーバーヒート 140/90
高火力の炎技。特攻が2段階ダウンしますが、晴れで威力が上がるのでいいと思います。
チャージビーム 50(75)/90
特攻が上がります。長く居座ることが多いのでアリです。10万ボルトと選択で。
シャドーボール 80(120)/100
タイプ一致。霊と超に刺さりますが、範囲が狭いのが残念です。
あくのはどう 80/100
こちらも、霊と超に刺さります。でもやはり範囲が狭いです。2割のひるみもロトムがそんなに早くないので微妙。
鬼火 ---/75
火傷にします。物理の威力を下げるので物理アタッカーなどに。ラムには気をつけましょう。
電磁波 ---/100
相手を麻痺にします。しかし、地面に当たらないのが10万ボルトやチャージビームとかぶってしまいます。
身代わり ---/---
身代わりを作ります。守るとセットもいいですが、技スペースがキツイです。
眠る ---/---
唯一の回復技。コレにする場合はカゴの実を持たせましょう。
選択技の中から3つを選んで、晴れパの補助に。個人的には、オススメは上の通り、日本晴れ/10万ボルト/吹雪/守るです。後は鬼火ですね。その場合は吹雪を抜くべきかと思います。フロストロトムだからといって吹雪を覚えてるわけじゃないぞ、みたいな感じで(笑
- 道具
あつい岩
晴れの時間が延びます。いいと思います。
食べ残し
居座るので。パーティーと相談しましょう。
オボンの実
これも相談です。
ラムの実
状態異常対策に。同じく相談。
カゴの実
眠るとセットで。
個人的にはあつい岩でいいと思います。後ろに暴れてもらいましょう。
以上で終わります。意見や感想、間違いの指摘等ありましたらお願いします。
今度時間があれば相方のダーテングも投稿しようと思います。投稿したらここにリンク貼ります。
投稿日時 : 2010/01/10 06:55:27
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コメント (4件)
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