キノガッサ - ポケモン育成論DS
けじゅるのでしゅ!partyNo.3.5 キノガッサ♪
HP : 60
攻撃: 130
防御: 80
特攻: 60
特防: 60
素早: 70
登録:0件評価:32 / 50
キノガッサ 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- ポイズンヒール
- せいかく
- ようき(素早 特攻)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:252 / 防御:6 / 素早:252
- 覚えさせる技
- やどりぎのタネ / みがわり / まもる / キノコのほうし
- 持ち物
- どくどくだま
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 制限なし
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 補助
考察
5回目の投稿になりました☆今回もどうぞよろしくお願いいたしますm(_ _)m
☆けじゅるのでしゅ!partyとは?
↓以下参照
dp/4548
今回の生き物はキノガッサ、結構メジャーですが、今回はその才能をつぶs…メジャーじゃなさそうな型(少なくともココには投稿されていなかった)でいきましょう♪
↓本題↓
今回もけじゅるのでしゅ!ということで、どんどん削っていきます。
◇努力値・性格
HPすばやさ全振り余り防御に決定か?余りの部分は別にどこでもいいが、先制技対策にちょびっと防御へ…たいして変わらないけども。
性格はようき。すばやさ重視で。今回は物理技もないので臆病でもいいかもしれない(何気に混乱対策にも)。
いわゆる最速に、あとは耐久補給でHPにという簡単なハナシです。
タマゴは、HPすばやさ+防御or特防の3Vを狙いましょ。
◇持ち物
どくどくだまに決定。
スカーフも候補に挙がるが(眠りばら撒き)、型が変わってしまう(汗
◇技
☆補助技
みがわり→必須。というほどでもないがかなり重要。キノガッサの紙耐久で、本来
なら一撃でやられそうな攻撃も1/4ですむ優れもの。先制で使えると
でかい。PPはmax近くまで補充。
やどりぎのタネ→このpartyと相性がよさげな技。どくびしで毒にならない鋼、毒、 ふゆう、ひこうに効果を発揮する。
この子が散る間際に後続のために残すのもアリ。
※草タイプに注意
キノコのほうし→必須。詳しくは後述するが、このpartyのメインダメージ源であるど くびしによる毒が効かない奴ら対策。
まもる→候補技。ターン稼ぎにはもってこいな技。まもる1回で相手は1/4、自分は 約1/4回復(相手自分それぞれ毒+やどりぎ)というおそろしい技である。
・この技構成だとちょうはつでピチュンします。なので以下の攻撃技とまもるを交換し てもよいでしょう。
きあいパンチ→キノガッサといったらコレ(なのか?)。みがわりをはってあれば確 実に打てるし、超高威力。どうでもいいが、さきどりされないし、ほ えられる前に打てる。ふいうちも効かない(別にこないだろうが)。
PP優秀。しかし毒、飛行には効きづらい(汗
☆ピクシー対策。
ドレインパンチ→まだまだ回復し足りない人用に(おぃ
マッハパンチ→トドメ用に。トドメをさすならまもるでも十分だが、挑発対策に。
タネマシンガン→みがわり破壊+ダメージ用に。…ホントに破壊できるか?
タネばくだん→タイプ一致で安定した技だが、本来相手にする鋼、毒、飛行すべ てに対して半減。むぅぅ
なげつける→どくどくだまをたたきつけて猛毒に陥れる技。どくびしが吸収、もしく は飛ばされたときには便利だが、基本一回しか使えない。
飛行、浮遊を毒にできるぉ。
他に何かお勧めの技があったらどうぞよろしくお願いいたしますm(_ _)m
◇役割
この子の役割は、受け潰し+毒・鋼・飛行・ふゆうつぶしです。それ+どくびし処理された後頑張る係。
◇戦略
出すタイミングは、できれば自分より遅い奴に対して死に出しがいいのですが、うまいタイミングで交代してもいいです。
けじゅりかたはユキノオー(↓参照)と同じですかね(汗
戦いの流れとして、
1.キノコのほうし で相手の動きを封じ、
2.みがわり で保険をかけ(このターンで敵がおきても寝てても問題なくせる)
3.やどりぎのタネ でコンボ完成。あとは適宜まもる。
この場合、相手は毎ターン3/16(やどりぎ+天気)減少、自分は約3/16(毒+やどりぎ-天気)回復するという状況になります。この状況になったら、もうみがわり連発でokという鬼に。相手が対策(不眠とかふきとばしとか草とか)していなかったら1匹は確実に彼、下手したら全抜きも…というのも、
相手ピチュン(こっちはみがわり)→相手のが速く、攻撃してきたがみがわりが肩代わり、キノコのほうしをする→上の1〜3…最初に戻る
というように無敵コンボもどきが成立するのだぁ↑
・相手が毒っている場合
みがわり→残ったらやどりぎ、後はみがわり+まもるのコンボで削る。
こっちは体力的には問題ないぜぃ↑
・相手が草タイプでどくびしが消えている、もしくは効かない場合
天気ダメージに期待して16〜18ターンくらいまもみが…ってそれはキツイ。
素直に交代するか、対策技を覚えさせるか。いわなだれ?ギガインパクト?(おぃ
※注意
やどりぎは、相手が交代すると消えてしまうため、相手は撒きものの有無に関わらず交代してくることが懸念されます。そのため、いつでもみがわり状態をキープしましょう。
あと、いくらみがわりキープしようともちょうはつはみがわり貫通ですので、そこんとこヨロシクですぅ。
今の技構成では、役割は遂行できてもすでに毒っている奴や毒にならない草タイプには苦戦しますので、もっと工夫しましょう。
〜けじゅるのでしゅ!party 他の方々〜
要石 ドラピオン …どくびし撒き+他の面子の不足分の補い
dp/4548
両受け ユキノオー …アタッカー流し+受け潰し+霰撒き+etc
dp/4550
物理受け エアームド …撒きもの+ふきとばし(物理流し、積み流し)
未
特殊受け バンギラス …特殊アタッカー潰し+砂嵐撒き+etc
未
積み潰し フワライド …積み潰し+厄介者潰し+etc
未
物理受け グライオン …物理アタッカー潰し+毒、鋼潰し+けじゅるのでしゅ!
dp/4565
~sub~
いたぶり スターミー …他の面子の不足分補い+けじゅるのでしゅ!
未
不毒対策 キノガッサ …受け潰し+毒、鋼、飛行、ふゆう潰し+けじゅるのでしゅ!
ココ
今回も長くなってしまいしましたが、何か矛盾やアドバイスなどございましたら、コメントをよろしくお願いしますm(_ _)m
あ、あとけじゅるパの他の面子で投稿して欲しい(見たい)ものがあったら、言ってくだされば頑張って投稿しますので(><)
☆けじゅるのでしゅ!partyとは?
↓以下参照
dp/4548
今回の生き物はキノガッサ、結構メジャーですが、今回はその才能をつぶs…メジャーじゃなさそうな型(少なくともココには投稿されていなかった)でいきましょう♪
↓本題↓
今回もけじゅるのでしゅ!ということで、どんどん削っていきます。
◇努力値・性格
HPすばやさ全振り余り防御に決定か?余りの部分は別にどこでもいいが、先制技対策にちょびっと防御へ…たいして変わらないけども。
性格はようき。すばやさ重視で。今回は物理技もないので臆病でもいいかもしれない(何気に混乱対策にも)。
いわゆる最速に、あとは耐久補給でHPにという簡単なハナシです。
タマゴは、HPすばやさ+防御or特防の3Vを狙いましょ。
◇持ち物
どくどくだまに決定。
スカーフも候補に挙がるが(眠りばら撒き)、型が変わってしまう(汗
◇技
☆補助技
みがわり→必須。というほどでもないがかなり重要。キノガッサの紙耐久で、本来
なら一撃でやられそうな攻撃も1/4ですむ優れもの。先制で使えると
でかい。PPはmax近くまで補充。
やどりぎのタネ→このpartyと相性がよさげな技。どくびしで毒にならない鋼、毒、 ふゆう、ひこうに効果を発揮する。
この子が散る間際に後続のために残すのもアリ。
※草タイプに注意
キノコのほうし→必須。詳しくは後述するが、このpartyのメインダメージ源であるど くびしによる毒が効かない奴ら対策。
まもる→候補技。ターン稼ぎにはもってこいな技。まもる1回で相手は1/4、自分は 約1/4回復(相手自分それぞれ毒+やどりぎ)というおそろしい技である。
・この技構成だとちょうはつでピチュンします。なので以下の攻撃技とまもるを交換し てもよいでしょう。
きあいパンチ→キノガッサといったらコレ(なのか?)。みがわりをはってあれば確 実に打てるし、超高威力。どうでもいいが、さきどりされないし、ほ えられる前に打てる。ふいうちも効かない(別にこないだろうが)。
PP優秀。しかし毒、飛行には効きづらい(汗
☆ピクシー対策。
ドレインパンチ→まだまだ回復し足りない人用に(おぃ
マッハパンチ→トドメ用に。トドメをさすならまもるでも十分だが、挑発対策に。
タネマシンガン→みがわり破壊+ダメージ用に。…ホントに破壊できるか?
タネばくだん→タイプ一致で安定した技だが、本来相手にする鋼、毒、飛行すべ てに対して半減。むぅぅ
なげつける→どくどくだまをたたきつけて猛毒に陥れる技。どくびしが吸収、もしく は飛ばされたときには便利だが、基本一回しか使えない。
飛行、浮遊を毒にできるぉ。
他に何かお勧めの技があったらどうぞよろしくお願いいたしますm(_ _)m
◇役割
この子の役割は、受け潰し+毒・鋼・飛行・ふゆうつぶしです。それ+どくびし処理された後頑張る係。
◇戦略
出すタイミングは、できれば自分より遅い奴に対して死に出しがいいのですが、うまいタイミングで交代してもいいです。
けじゅりかたはユキノオー(↓参照)と同じですかね(汗
戦いの流れとして、
1.キノコのほうし で相手の動きを封じ、
2.みがわり で保険をかけ(このターンで敵がおきても寝てても問題なくせる)
3.やどりぎのタネ でコンボ完成。あとは適宜まもる。
この場合、相手は毎ターン3/16(やどりぎ+天気)減少、自分は約3/16(毒+やどりぎ-天気)回復するという状況になります。この状況になったら、もうみがわり連発でokという鬼に。相手が対策(不眠とかふきとばしとか草とか)していなかったら1匹は確実に彼、下手したら全抜きも…というのも、
相手ピチュン(こっちはみがわり)→相手のが速く、攻撃してきたがみがわりが肩代わり、キノコのほうしをする→上の1〜3…最初に戻る
というように無敵コンボもどきが成立するのだぁ↑
・相手が毒っている場合
みがわり→残ったらやどりぎ、後はみがわり+まもるのコンボで削る。
こっちは体力的には問題ないぜぃ↑
・相手が草タイプでどくびしが消えている、もしくは効かない場合
天気ダメージに期待して16〜18ターンくらいまもみが…ってそれはキツイ。
素直に交代するか、対策技を覚えさせるか。いわなだれ?ギガインパクト?(おぃ
※注意
やどりぎは、相手が交代すると消えてしまうため、相手は撒きものの有無に関わらず交代してくることが懸念されます。そのため、いつでもみがわり状態をキープしましょう。
あと、いくらみがわりキープしようともちょうはつはみがわり貫通ですので、そこんとこヨロシクですぅ。
今の技構成では、役割は遂行できてもすでに毒っている奴や毒にならない草タイプには苦戦しますので、もっと工夫しましょう。
〜けじゅるのでしゅ!party 他の方々〜
要石 ドラピオン …どくびし撒き+他の面子の不足分の補い
dp/4548
両受け ユキノオー …アタッカー流し+受け潰し+霰撒き+etc
dp/4550
物理受け エアームド …撒きもの+ふきとばし(物理流し、積み流し)
未
特殊受け バンギラス …特殊アタッカー潰し+砂嵐撒き+etc
未
積み潰し フワライド …積み潰し+厄介者潰し+etc
未
物理受け グライオン …物理アタッカー潰し+毒、鋼潰し+けじゅるのでしゅ!
dp/4565
~sub~
いたぶり スターミー …他の面子の不足分補い+けじゅるのでしゅ!
未
不毒対策 キノガッサ …受け潰し+毒、鋼、飛行、ふゆう潰し+けじゅるのでしゅ!
ココ
今回も長くなってしまいしましたが、何か矛盾やアドバイスなどございましたら、コメントをよろしくお願いしますm(_ _)m
あ、あとけじゅるパの他の面子で投稿して欲しい(見たい)ものがあったら、言ってくだされば頑張って投稿しますので(><)
投稿日時 : 2009/12/20 03:34:09
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