ドラピオン - ポケモン育成論DS
けじゅるのでしゅ!partyNo.1 ドラピオン♪
HP : 70
攻撃: 90
防御: 110
特攻: 60
特防: 75
素早: 95
登録:0件評価:12 / 20
ドラピオン 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- カブトアーマー
- せいかく
- ようき(素早 特攻)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:252 / 攻撃:196 / 素早:62
- 覚えさせる技
- どくびし / こおりのキバ / おいうち / じしん
- 持ち物
- こだわりスカーフ
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 制限なし
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 物理 / 補助
考察
なんか久しぶりの投稿です♪
今回久しぶりに投稿使用と思ったのはそれなりに理由があってですね…
今までのpartyの常識を覆して、全部受け(補助含む)っていうpartyを作ろうと思い、作ったら意外に勝てたのですね。テンションがあがっているので投稿することにしました→
挨拶はさておき…
このドラピオンはそのpartyの先発ということですが、partyについて説明しておきたいと思います。
☆けじゅるのです!party
→ご存知の方もいらっしゃると思いますが、某アニメのキャラが、「私の大刀〇肌は、斬るのではなく、削るのです(2828)」からとってきました。
実際のところ、戦略はけじゅるとしかいいようのないものであるかも。
このpartyは、playerの技術、戦いを見る目、所謂”読み”がとても重要になるpartyです。なのであらかじめお互いのpartyを見せ合うバトルの恩恵をかなりうけますよ↑
☆メイン戦略
どくびしをまく→毒or猛毒
+あられorすなあらし その他、空気を読んで…
前置きはここまでにしておいて、いい加減この子の解説に入りましょう。
◇努力値・性格
すばやさを、最速130族をギリ抜けるようにした奴を抜けるようにしました。
耐久を高めるためにHP全振り、残りを攻撃にしました。
めんどくさければ攻撃、素早さ全振り、残りHPで性格いじっぱりでもいいと思います。
◇持ち物
この型では、こだわりスカーフ決定。どくびしでこだすかなんて、はぁ〜バカじゃないのぉ!?っていう人は、後述参照。
◇技
どくびし確定。残りは、先発に来そうなサンダースとか、どくびしを消してしまう毒対策に地震、地面対策に氷の牙(←明らか火力不足)、タイプ一致、回避野郎対策にだまし討ち。
ご指摘いただきましたが、だましうちは追い討ちに変えてもいいと思います。
追い討ちをされれば相手はなんとなく換えたくなくなり、その間にどくどくびしでジワジワ…というのもありうるかもしれません。
☆おいうち ご指摘いただきました♪細かい説明は下のコメントをご覧ください。
私が説明するより断然分かりやすいと思うので…^^;
技に関してアドバイスがございましたら、よろしくお願いします(明確にはあまり決まっていないので…)。
●だまし討ちについて
役割を終えてドラピオン帰宅、他のポケモンを出しているときに(ユキノオーとか)、相手がここぞとばかりにかげぶんしんとか積んできてどうにもならなくなったときに、ドラピオンを降臨させてだまし討ちをします。
だましうちをすれば当然ダメージを与えられ、それにビビって相手がポケモンを戻せば積み効果が消失、ついでに撒きものがhitする、という寸法です。
別に相手が戻さなくても、だまし討ちし続ければ相手が散ってくれるので、どっちでもよいのですが…
回避型ガブリアスとかの場合は、誰かを犠牲にした後に、もしくはひこうorふゆう経由で降臨させてください。ドラピオンが出てきた瞬間に地震されて散りますよ。
◇役割
こいつの役割は、次のとおりです。
?どくびし
?先発破壊
?その他こまったとき
?について
これが一番大事な役割です。スカーフを持たせることで、相手に挑発、怪しい光、催眠術その他妨害技をされる前に1回まくことができます。
?について
覚えさせる技しだいで、その速さを生かして敵の先発(サンダース、クロバット、ガブリアスとか)に大ダメージを与えることができます。まぁ、一撃は厳しいでしょうがね。
?について
相手が撒いてきたどくびしの吸収、速くて厄介な奴にダメージを…etc
◇戦略
相手が厄介そうな先発、そしてこっちが一撃でやられそうにないとき
→攻撃
相手の弱点をつけない、そして厄介でない
→どくびし…(a
(aのとき、どくびしを一回撒いたら帰りましょう。
なぜなら、どくびしを撒かれたら、なんとなく吸収したくなるのが道理(個人差はありますが)、つまり2回撒いても無駄に終わってしまうのです。
なので、流れとしては
どくびし→帰る、相手の先発に適した奴
ここらへんは使用者の判断に委ねられますので、変えるポケモンは各自に任せます。
大事なのは、ドラピオンはここで殺してしまってはいけない、ということ。いろんな局面で役立つ子ですから…
〜けじゅるのでしゅ!party 他の方々〜
要石 ドラピオン …どくびし撒き+他の面子の不足分の補い
ココ
両受け ユキノオー …アタッカー流し+受け潰し+霰撒き+etc
dp/4550
物理受け エアームド …撒きもの+ふきとばし(物理流し、積み流し)
未
特殊受け バンギラス …特殊アタッカー潰し+砂嵐撒き+etc
未
積み潰し フワライド …積み潰し+厄介者潰し+etc
未
物理受け グライオン …物理アタッカー潰し+毒、鋼潰し+けじゅるのでしゅ!
dp/4565
~sub~
いたぶり スターミー …他の面子の不足分補い+けじゅるのでしゅ!
未
不毒対策 キノガッサ …受け潰し+毒、鋼、飛行、ふゆう潰し+けじゅるのでしゅ!
dp/4704
やたら長くなりましたが、アドバイス、矛盾等ありましたら、ぜひコメント+評価をお願いいたします。
今回久しぶりに投稿使用と思ったのはそれなりに理由があってですね…
今までのpartyの常識を覆して、全部受け(補助含む)っていうpartyを作ろうと思い、作ったら意外に勝てたのですね。テンションがあがっているので投稿することにしました→
挨拶はさておき…
このドラピオンはそのpartyの先発ということですが、partyについて説明しておきたいと思います。
☆けじゅるのです!party
→ご存知の方もいらっしゃると思いますが、某アニメのキャラが、「私の大刀〇肌は、斬るのではなく、削るのです(2828)」からとってきました。
実際のところ、戦略はけじゅるとしかいいようのないものであるかも。
このpartyは、playerの技術、戦いを見る目、所謂”読み”がとても重要になるpartyです。なのであらかじめお互いのpartyを見せ合うバトルの恩恵をかなりうけますよ↑
☆メイン戦略
どくびしをまく→毒or猛毒
+あられorすなあらし その他、空気を読んで…
前置きはここまでにしておいて、いい加減この子の解説に入りましょう。
◇努力値・性格
すばやさを、最速130族をギリ抜けるようにした奴を抜けるようにしました。
耐久を高めるためにHP全振り、残りを攻撃にしました。
めんどくさければ攻撃、素早さ全振り、残りHPで性格いじっぱりでもいいと思います。
◇持ち物
この型では、こだわりスカーフ決定。どくびしでこだすかなんて、はぁ〜バカじゃないのぉ!?っていう人は、後述参照。
◇技
どくびし確定。残りは、先発に来そうなサンダースとか、どくびしを消してしまう毒対策に地震、地面対策に氷の牙(←明らか火力不足)、タイプ一致、回避野郎対策にだまし討ち。
ご指摘いただきましたが、だましうちは追い討ちに変えてもいいと思います。
追い討ちをされれば相手はなんとなく換えたくなくなり、その間にどくどくびしでジワジワ…というのもありうるかもしれません。
☆おいうち ご指摘いただきました♪細かい説明は下のコメントをご覧ください。
私が説明するより断然分かりやすいと思うので…^^;
技に関してアドバイスがございましたら、よろしくお願いします(明確にはあまり決まっていないので…)。
●だまし討ちについて
役割を終えてドラピオン帰宅、他のポケモンを出しているときに(ユキノオーとか)、相手がここぞとばかりにかげぶんしんとか積んできてどうにもならなくなったときに、ドラピオンを降臨させてだまし討ちをします。
だましうちをすれば当然ダメージを与えられ、それにビビって相手がポケモンを戻せば積み効果が消失、ついでに撒きものがhitする、という寸法です。
別に相手が戻さなくても、だまし討ちし続ければ相手が散ってくれるので、どっちでもよいのですが…
回避型ガブリアスとかの場合は、誰かを犠牲にした後に、もしくはひこうorふゆう経由で降臨させてください。ドラピオンが出てきた瞬間に地震されて散りますよ。
◇役割
こいつの役割は、次のとおりです。
?どくびし
?先発破壊
?その他こまったとき
?について
これが一番大事な役割です。スカーフを持たせることで、相手に挑発、怪しい光、催眠術その他妨害技をされる前に1回まくことができます。
?について
覚えさせる技しだいで、その速さを生かして敵の先発(サンダース、クロバット、ガブリアスとか)に大ダメージを与えることができます。まぁ、一撃は厳しいでしょうがね。
?について
相手が撒いてきたどくびしの吸収、速くて厄介な奴にダメージを…etc
◇戦略
相手が厄介そうな先発、そしてこっちが一撃でやられそうにないとき
→攻撃
相手の弱点をつけない、そして厄介でない
→どくびし…(a
(aのとき、どくびしを一回撒いたら帰りましょう。
なぜなら、どくびしを撒かれたら、なんとなく吸収したくなるのが道理(個人差はありますが)、つまり2回撒いても無駄に終わってしまうのです。
なので、流れとしては
どくびし→帰る、相手の先発に適した奴
ここらへんは使用者の判断に委ねられますので、変えるポケモンは各自に任せます。
大事なのは、ドラピオンはここで殺してしまってはいけない、ということ。いろんな局面で役立つ子ですから…
〜けじゅるのでしゅ!party 他の方々〜
要石 ドラピオン …どくびし撒き+他の面子の不足分の補い
ココ
両受け ユキノオー …アタッカー流し+受け潰し+霰撒き+etc
dp/4550
物理受け エアームド …撒きもの+ふきとばし(物理流し、積み流し)
未
特殊受け バンギラス …特殊アタッカー潰し+砂嵐撒き+etc
未
積み潰し フワライド …積み潰し+厄介者潰し+etc
未
物理受け グライオン …物理アタッカー潰し+毒、鋼潰し+けじゅるのでしゅ!
dp/4565
~sub~
いたぶり スターミー …他の面子の不足分補い+けじゅるのでしゅ!
未
不毒対策 キノガッサ …受け潰し+毒、鋼、飛行、ふゆう潰し+けじゅるのでしゅ!
dp/4704
やたら長くなりましたが、アドバイス、矛盾等ありましたら、ぜひコメント+評価をお願いいたします。
投稿日時 : 2009/12/22 22:28:06
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コメント (7件)
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