ドラピオン - ポケモン育成論DS

けじゅるのでしゅ!partyNo.1 ドラピオン♪

投稿者 : glace

ドラピオン

HP  :HP 70

攻撃:攻撃 90

防御:防御 110

特攻:特攻 60

特防:特防 75

素早:素早 95

ブックマーク3.003.003.003.003.003.003.003.003.003.00登録:0件評価:12 / 20

ドラピオン    どく あく  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
カブトアーマー
せいかく
ようき(素早↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:196 / 素早:62
覚えさせる技
どくびし / こおりのキバ / おいうち / じしん
持ち物
こだわりスカーフ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
制限なし
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 補助

考察

なんか久しぶりの投稿です♪

今回久しぶりに投稿使用と思ったのはそれなりに理由があってですね…
今までのpartyの常識を覆して、全部受け(補助含む)っていうpartyを作ろうと思い、作ったら意外に勝てたのですね。テンションがあがっているので投稿することにしました→

挨拶はさておき…
このドラピオンはそのpartyの先発ということですが、partyについて説明しておきたいと思います。

 ☆けじゅるのです!party
→ご存知の方もいらっしゃると思いますが、某アニメのキャラが、「私の大刀〇肌は、斬るのではなく、削るのです(2828)」からとってきました。
実際のところ、戦略はけじゅるとしかいいようのないものであるかも。

このpartyは、playerの技術、戦いを見る目、所謂”読み”がとても重要になるpartyです。なのであらかじめお互いのpartyを見せ合うバトルの恩恵をかなりうけますよ↑


 ☆メイン戦略
 どくびしをまく→毒or猛毒
 +あられorすなあらし その他、空気を読んで…



 前置きはここまでにしておいて、いい加減この子の解説に入りましょう。

 ◇努力値・性格
 すばやさを、最速130族をギリ抜けるようにした奴を抜けるようにしました。
 耐久を高めるためにHP全振り、残りを攻撃にしました。
めんどくさければ攻撃、素早さ全振り、残りHPで性格いじっぱりでもいいと思います。

 ◇持ち物
 この型では、こだわりスカーフ決定。どくびしでこだすかなんて、はぁ〜バカじゃないのぉ!?っていう人は、後述参照。

 ◇技
 どくびし確定。残りは、先発に来そうなサンダースとか、どくびしを消してしまう毒対策に地震、地面対策に氷の牙(←明らか火力不足)、タイプ一致、回避野郎対策にだまし討ち。
 ご指摘いただきましたが、だましうちは追い討ちに変えてもいいと思います。
 追い討ちをされれば相手はなんとなく換えたくなくなり、その間にどくどくびしでジワジワ…というのもありうるかもしれません。

  ☆おいうち ご指摘いただきました♪細かい説明は下のコメントをご覧ください。
          私が説明するより断然分かりやすいと思うので…^^;

 技に関してアドバイスがございましたら、よろしくお願いします(明確にはあまり決まっていないので…)。

 ●だまし討ちについて
 役割を終えてドラピオン帰宅、他のポケモンを出しているときに(ユキノオーとか)、相手がここぞとばかりにかげぶんしんとか積んできてどうにもならなくなったときに、ドラピオンを降臨させてだまし討ちをします。
 だましうちをすれば当然ダメージを与えられ、それにビビって相手がポケモンを戻せば積み効果が消失、ついでに撒きものがhitする、という寸法です。
 別に相手が戻さなくても、だまし討ちし続ければ相手が散ってくれるので、どっちでもよいのですが…
 回避型ガブリアスとかの場合は、誰かを犠牲にした後に、もしくはひこうorふゆう経由で降臨させてください。ドラピオンが出てきた瞬間に地震されて散りますよ。

 ◇役割
 こいつの役割は、次のとおりです。
 ?どくびし
 ?先発破壊
 ?その他こまったとき

 ?について
 これが一番大事な役割です。スカーフを持たせることで、相手に挑発、怪しい光、催眠術その他妨害技をされる前に1回まくことができます。

 ?について
 覚えさせる技しだいで、その速さを生かして敵の先発(サンダース、クロバット、ガブリアスとか)に大ダメージを与えることができます。まぁ、一撃は厳しいでしょうがね。

 ?について
 相手が撒いてきたどくびしの吸収、速くて厄介な奴にダメージを…etc


 ◇戦略
  相手が厄介そうな先発、そしてこっちが一撃でやられそうにないとき
   →攻撃
  相手の弱点をつけない、そして厄介でない
   →どくびし…(a
 (aのとき、どくびしを一回撒いたら帰りましょう。  
なぜなら、どくびしを撒かれたら、なんとなく吸収したくなるのが道理(個人差はありますが)、つまり2回撒いても無駄に終わってしまうのです。
 なので、流れとしては
   どくびし→帰る、相手の先発に適した奴
 ここらへんは使用者の判断に委ねられますので、変えるポケモンは各自に任せます。

  大事なのは、ドラピオンはここで殺してしまってはいけない、ということ。いろんな局面で役立つ子ですから…


 〜けじゅるのでしゅ!party 他の方々〜
 要石    ドラピオン …どくびし撒き+他の面子の不足分の補い
                ココ
 両受け  ユキノオー …アタッカー流し+受け潰し+霰撒き+etc
                dp/4550
 物理受け エアームド …撒きもの+ふきとばし(物理流し、積み流し)
                未
 特殊受け バンギラス …特殊アタッカー潰し+砂嵐撒き+etc
                未
 積み潰し フワライド …積み潰し+厄介者潰し+etc
                未
 物理受け グライオン …物理アタッカー潰し+毒、鋼潰し+けじゅるのでしゅ!
                 dp/4565

~sub~
 いたぶり スターミー …他の面子の不足分補い+けじゅるのでしゅ!
                未

不毒対策 キノガッサ …受け潰し+毒、鋼、飛行、ふゆう潰し+けじゅるのでしゅ!
                 dp/4704



 やたら長くなりましたが、アドバイス、矛盾等ありましたら、ぜひコメント+評価をお願いいたします。

投稿日時 : 2009/12/22 22:28:06

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09/12/12 04:31
1  いーぶいJ
育成論自体はいいのですが、だまし打ちはどうかなと思います。
威力が低すぎますし、交代されたらかなりまずいです。
スカーフ持たせる=交代で受けられやすい になるので、
サイクル無視してつかえる追い討ちにするべきところかなと思います。
09/12/12 17:15
2  glace
コメントありがとうございます。
おいうちですか、なかなかよい技ですね、加えさせていただきます!

上の方に詳しく書いていなかったので、だまし討ちの使い方はを書き足しておきますね。

アドバイスありがとうございました!m(_ _)m
09/12/12 21:05
3  けちゃっぷ
おもしろい型ですね!
確かにいきなり毒を撒かれると辛いですし、相手の先制の役割を潰せるのはかなり大きいですもんね。
騙し討ちについても、スカーフ持ちで騙し討ち使えるのがいるとプレッシャーにもなりますしいいと思います。
09/12/12 22:55
4  glace
>3コメントありがとうございます♪

そうなんですよーもし相手のpartyに毒、鋼、飛行、浮遊がいなかったらかなり優位に立てるのです♪
09/12/13 02:15
5  いーぶいJ
先ほども言いましたが、だまし打ちでは少々威力不足ですし
逃げられたらマズすぎます。
しかもHP無振りサンダースですら確定3という・・・
陰分身してくる相手に負担をかけようと入れているみたいですが、
負担にもならない、というよりごり押しされてしまいます。

陰分身を使ってくる可能性が高いのは
砂パのガブリアス、ダグトリオ、
霰パのグレイシア、ユキメノコ等ですが
HP252振りガブリアス確定5、防御特化グレイシア乱数6は
流石に厳しすぎます。ガブはキバで何とかなりますが。

影分身積んでくる相手はかなり限られてきますし、
そこまで対策する必要もないかと。
どくびし撒く前提なら相手は勝手にやられていくわけですし、
霰中は、吹雪は相手の回避率にかかわらず必中なので、
ユキノオーがいるなら問題ないと思われます。

相手への負担を考えると追い討ちは確定でいいと思います。
追い討ちなら相手が交代すればサンダース確定2に持ち込めますし
何よりドラピオンはきあいだまもシグナルビームも等倍なので
エスパー対策できますしね。(追い討ちがないと逃げられます)
長々と失礼しました。
09/12/13 04:55
6  ぺけ (1d6554b6)
いーぶいJさんの言う通りですね
というか悪タイプがスカーフ持つ理由って霊・超に対して追い討ちを逃げる逃げない関係なしに当てるために持たせるものだと思いますよ
なので追い討ちは確定でいいと思います
騙し打ちに関しては候補にすらならないので抹消していいかと

ちなみにスカーフと追い討ちの相性がいい理由は上でも少し書きましたが、普通なら追い討ちと不意打ちの2択になってしまいがちな霊・超に対して相手が逃げるを選択しなかった場合でも先に攻撃を当てて確実に狩ることが出来るからです

自分はこのドラピオンを毒&毒菱&撒き菱無効でステロ等倍のゲンガーを逃がさず確実に狩るためのものと思ってますので追い討ちを強く勧めます

ただ少し気になるのがメンバーにバンギラスがいるんですよね^^;
追い討ちバグがあるのでここら辺はちょっと心配です

長文失礼しました
09/12/14 00:48
7  glace
いーぶいJさん、ぺけさん、アドバイスありがとうございます!
>5 ダメージ計算までありがとうございます!ここまで火力がなかったんですね…自分の無知さを思い知らされました(汗

>5,6 詳しい考察どうもありがとうございます!!
なんで追い討ち推奨なのかな〜、妙に変だな〜って思っていたのですが、この考察で納得がいきました♪育成論を修正させていただきます!

>6 あのぉ…追い討ちバグってなんなのでしょうか…?ここで聞くような事ではないのですが、どうか説明お願いできますか?(汗
 ちなみにバンギラスは今のところ追い討ちしないです^^

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