スカタンク - ポケモン育成論DS
ピンポイントセンサー爆弾 スカーフスカタンク
HP : 103
攻撃: 93
防御: 67
特攻: 71
特防: 61
素早: 84
登録:1件評価:80 / 80
スカタンク 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- ゆうばく
- せいかく
- さみしがり(攻撃 防御)
- 努力値配分(努力値とは?)
- 攻撃:204 / 特攻:124 / 素早:180
- 覚えさせる技
- かみくだく / おいうち / だいもんじ / だいばくはつ
- 持ち物
- こだわりスカーフ
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- スタンダードカップ
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 物理 / 攻め
考察
- スカタンクについての基礎知識
耐性は弱点4つに無効が1つに加えて弱点は地面オンリー。サブウエポンの代名詞となっている地震持ちが多いのが気にかかりますが、それ以外は非常に恵まれていると言えるでしょう。
特性も相手の接触攻撃で倒れた場合、相手のHPを最大HPの1/4を削る『誘爆』という優れもの。種族値も決して低くなく、メジャーとも対等に戦える優秀なポケモンです。
今回はスカーフスカタンクとして、狙い撃ちしていきたいと思います。スカーフ型のテンプレかはわかりませんが、自分が以前愛用していた型なので、強さは保証できます。(環境へ依存しがちなので、安定した強さはそこまでありませんが、いやらしさは抜群です。
- 性格&努力値
確定欄のとおりで決まりだと思ってください。
メインウエポンが物理技であり、C調整の役割破壊技を所持。さらに補正を掛けなくてもスカーフで主な仮想敵は抜けるので、やんちゃか寂しがりの二択となります。
誘爆を警戒して物理技を使ってこないことが多いので、特防が下がらない『寂しがり』で。
A204振りは{噛み砕く}で耐久6振りスターミーが確定1にできる調整です。
C124振りは{大文字}でH極振りジバコイルを確定2にできる調整です。
S180振りはスカーフを持つことで最速フーディンを抜く調整です。
全ての調整の和は508なので、無駄のない振り方となっています。
メインウエポンが物理技であり、C調整の役割破壊技を所持。さらに補正を掛けなくてもスカーフで主な仮想敵は抜けるので、やんちゃか寂しがりの二択となります。
誘爆を警戒して物理技を使ってこないことが多いので、特防が下がらない『寂しがり』で。
A204振りは{噛み砕く}で耐久6振りスターミーが確定1にできる調整です。
C124振りは{大文字}でH極振りジバコイルを確定2にできる調整です。
S180振りはスカーフを持つことで最速フーディンを抜く調整です。
全ての調整の和は508なので、無駄のない振り方となっています。
- 特性
また誘爆も直接攻撃でこいつが落ちると相手に1/4のダメージを与える優れものなので、消去法でなくても選択したいような特性です。
直接攻撃読みで後出しをして、敢えて散るというのも無きにしも非ず。
- 技
{噛み砕く} 物理/悪/120/100
主な仮想敵であるエスパータイプへの遂行技。
スターミー、エ―フィ、フーディン、ゲンガーなどが確定1になります。
タマゴ技です。辻斬りでは確定数が変動するので、必ず遺伝させてください。
{追い打ち} 物理/悪/60/100
相手の交換際に撃つと、威力が倍の120となります。
交換先でなく、狙った相手に直接ダメージを与えることが出来るために、決定力不足のスカーフ型では、かなり優先度が挙がってきます。
噛み砕くで挙げた仮想敵を確実に狩るためのウエポンです。
こちらも遺伝技で、噛み砕くと同時遺伝するには、デルビルやドーブルを使ってください。
{大文字} 特殊/炎/120/85
役割破壊の代名詞。
悪技半減の鋼タイプへ撃ってください。
H極振りジバコイルを確定2にできるように、威力に不足はありません。
{大爆発} 物理/ノ/250/100
役割遂行後に使用してください。
この技を使うのは中盤以降がほとんどなので、半減されなければほぼ確実に一体を持っていけます。
またこれ読みで逃げる相手に他の技をぶつけるのもおもしろいです。(追い打ちで直接圧力をかけるのもよし、鋼へ文字を撃つのもよし、霊へ噛み砕くを撃つのもよし)
この技はダメージ計算の時に相手の防御を半分にして計算するので、実質威力は500です。
主な仮想敵であるエスパータイプへの遂行技。
スターミー、エ―フィ、フーディン、ゲンガーなどが確定1になります。
タマゴ技です。辻斬りでは確定数が変動するので、必ず遺伝させてください。
{追い打ち} 物理/悪/60/100
相手の交換際に撃つと、威力が倍の120となります。
交換先でなく、狙った相手に直接ダメージを与えることが出来るために、決定力不足のスカーフ型では、かなり優先度が挙がってきます。
噛み砕くで挙げた仮想敵を確実に狩るためのウエポンです。
こちらも遺伝技で、噛み砕くと同時遺伝するには、デルビルやドーブルを使ってください。
{大文字} 特殊/炎/120/85
役割破壊の代名詞。
悪技半減の鋼タイプへ撃ってください。
H極振りジバコイルを確定2にできるように、威力に不足はありません。
{大爆発} 物理/ノ/250/100
役割遂行後に使用してください。
この技を使うのは中盤以降がほとんどなので、半減されなければほぼ確実に一体を持っていけます。
またこれ読みで逃げる相手に他の技をぶつけるのもおもしろいです。(追い打ちで直接圧力をかけるのもよし、鋼へ文字を撃つのもよし、霊へ噛み砕くを撃つのもよし)
この技はダメージ計算の時に相手の防御を半分にして計算するので、実質威力は500です。
- 持ち物
- 仮想敵
また爆発を使うのを匂わせながら、他の技を撃つのもなかなかの強さです。
ある程度の耐久を有した地震持ちも呼びやすいので、マンダなどに繋ぎやすいです。
以上で考察を終わります。
考察の過不足や誤字脱字がありましたら、報告ください。
また今回は鉄さんや砕氷さんの書き方を参考にしてみました。
好評ならば次回もこれでいこうかと思っています。
投稿日時 : 2009/12/17 12:37:06
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コメント (6件)
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