ハリテヤマ - ポケモン育成論DS

カイリキーと差別化交代読みパーティ特殊受け要員

投稿者 : Green Loof

ハリテヤマ

HP  :HP 144

攻撃:攻撃 120

防御:防御 60

特攻:特攻 40

特防:特防 60

素早:素早 50

ブックマーク2.002.002.002.002.002.002.002.002.002.00登録:0件評価:8 / 20

ハリテヤマ    かくとう  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
あついしぼう
せいかく
しんちょう(特防↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:200 / 防御:70 / 特防:240
覚えさせる技
バレットパンチ / ねこだまし / インファイト / れいとうパンチ
持ち物
- (なし)

スポンサーリンク


ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
指定しない
このポケモンの役割
特殊 / 受け

考察

持ち物はなんでもいいいです。

ねこだまし、インファイト、バレットパンチはほとんど型で使います。

定番を固め、高威力の意表を突くためれいとうパンチですが、かみなりパンチか、ほのおのパンチのいずれかをお好みや、パーティを組む際に吟味してください。

交代読みで特殊を受け、ねこだましできれば嬉しいとこ。

インファイトは能力ダウン、ねこだましは出てきたとき、バレットパンチはすばやさが関係なく、どれも交代読みで、なおさらすばやさが関係なく、あまり無駄がない。交代読みのパーティを組むのが彼にはいい。物理受けと組みあわせた交代読みパーティがいいか。

投稿日時 : 2009/12/01 00:35:07

このポケモンの他の育成論を探す (15件) >>

スポンサーリンク

コメント (6件)

次の10件>>

<<前の10件

09/12/01 02:00
1  みかん
まず特殊受けにするのであればHPに努力値をいれましょう。
それに防御に70というのは何かの調整でしょうか?70をいれるメリットを教えてください。
そもそも交代読みの特殊受けならば防御に努力値を振る必要はありません。
技も使ったら特防が下がるインファイトより、リベンジのほうが良いと思います。
09/12/01 07:54
2  とおりすがり
持ち物が何でもいいとか話になりません

(技欄にないですが)しっぺがえしをエスパー・ゴースト読みで撃つとか言うのなら分かりますが、「バレットパンチはすばやさが関係なく、どれも交代読みで、なおさらすばやさが関係なく、あまり無駄がない」の一文の意味が分かりません
あと日本語も少々おかしく、何を言いたいのかが分かりにくいです

まず自分の文章を吟味してから投稿したほうがいいのでは?
09/12/07 00:23
3  Green Loof
みかんさん。これは交代を多く使いたいが故にインファイトでもどーうせこいつは後攻なので、インファイトのほうが火力強いし、すぐ交代すればいいんです。
それか、倒せるようでしたら交代せず、インファイト打った後バレットパンチ打ち込めばいいんです。

ちなみにこいつはHP種族値がとても高くて特防の種族値は低いので、HPに振るより特防に振ったほうが特殊耐久は高くなります。

このhpだと防御にも少し降れば一気に固くなるので、どーせならと少し降りました。
09/12/07 01:19
4  ハバン (62894afb)
>1
投稿主の言っていることにつきます。

本題ですが、
こいつで誰を受けると?
半減が虫、岩、悪と物理技が多いタイプばかり
とはいえ、数値で受けられるはずもなく、普通に突破されます。
大体回復技のない「受け」は存在しません。
型を変えるないし削除をお勧めします。
助言するとしたら猫だましは無償降臨を許すので他の技に
持ち物にはオボンか食べ残しを
長文失礼しました
09/12/07 01:38
5  あ
>5
厚い脂肪なので炎や氷を受けるのでしょう
実際カイリキーよりカビとかぶりますね
>0
突っ込みきれないので除去希望
09/12/07 01:41
6  ハバン (62894afb)
>5
特性を忘れてました;
しかし、かなり役割が狭い。
意見は変わりませんね。

次の10件>>

<<前の10件

削除キー:


最終更新日から30日以上経過した育成論にはコメントできません。

修正・削除

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。