オーダイル - ポケモン育成論DS

剣舞ジェット型

投稿者 : りるれろ

オーダイル

HP  :HP 85

攻撃:攻撃 105

防御:防御 100

特攻:特攻 79

特防:特防 83

素早:素早 78

ブックマーク2.002.002.002.002.002.002.002.002.002.00登録:0件評価:8 / 20

オーダイル    みず  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
げきりゅう
せいかく
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:252 / 素早:6
覚えさせる技
アクアジェット / つるぎのまい / れいとうパンチ / -
持ち物
いのちのたま

スポンサーリンク


ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め

考察

初投稿となります。

HGSSより、新たにアクアジェットを覚えられるようになりました。
なのでアクアジェット、剣の舞を軸にした型を考察していきます。
オーダイルより素の決定力の高いマリルリでもほぼ同じ事が出来ますが、素早さ、サブウェポンや積み技の豊富さで十分差別化は可能です。


<確定技>
アクアジェット
先制技。今回のメインウェポンです。

つるぎのまい
攻撃2段階↑の積み技。アクアジェットをメインウェポンに置くのでこれにします。


<メインウェポン>
アクアテール
威力90、命中率90の物理技。

たきのぼり
威力80、命中100の物理技。アクアテールより安定しています。
あまり速くないので、追加効果が役に立つ場面は少ないです。


<サブウェポン>
れいとうパンチ
氷技。苦手とする草やドラゴンを流しやすくなります。

ゆきなだれ
氷技。後攻になりますが、ダメージを受けると2倍に。
ドラゴンとのタイマン戦で有利になりますが、基本的に冷凍パンチの方が優先されます。

じしん
ローリスクな地面技。メタグロスやエンペルト等の鋼を素早く流せます。

けたぐりorばかぢから
格闘技。カビゴンやこの型で特に厄介なユキノオーを流せます。とりあえずハッサムにも有効。
どちらも一長一短。

かみくだく
ほぼヤドラン、スターミー、ヌケニンピンポイント。ただこいつはヤドランに受けられやすいので十分使えます。スターミーは竜舞型、凍える風持ちでないと流せません。

いわなだれ
ギャラドスが厄介すぎるんで。ちなみにストーンエッジは覚えません。
ユキノオーとヌケニンにも有効。その3匹ピンポイントになりますね。

げきりん
ドラゴン技。半減されにくいので使いやすいです。
ドラゴン、特に苦手とするキングドラにも対抗できます。ただしハイリスク。

ドラゴンクロー
ボーマンダとかは氷の方が有効なので、ほぼキングドラピンポイント。必要性は薄いです。

ハイドロポンプ
特殊技ですが、エアームドやフォレトス、カバルドン等に対してはこちらの方が有効。

じたばた
最大威力200。舞っていれば鬼のような決定力になりますが、必要性は薄いです。サブウェポンを等倍以下で通すやつに。

こごえるかぜ
交代読みとして。


<候補技>
みがわり
交代読みなどでも役立つ場面は多いです。特性や剣の舞との相性は良いです。
ただし技スペースがきついです。

りゅうのまい
攻撃、素早さ1段階↑。アクアテールなどを添えるときに。
竜舞型は他の方の育成論を見てくださいw

こうそくいどう
素早さ2段階↑。タイマン戦で勝てる幅が増えます。
ただ正直素の決定力は高いとは言えず、メインウェポンの威力不足から簡単に止められやすいです。


<道具候補>
できれば決定力増幅アイテムが良いです。


<努力値配分>
アクアジェットをメインに使うので、この努力値配分にしました。
素早さ全振りでも問題ないですが、スカーフグロス、カバルドンなどを起点にしたいので、なるだけHPに努力値が欲しいです。
龍の舞を使う場合はスカーフグロス辺りまで抜けるようになると良いです。


意外に打つの大変だったので、ダメージ計算とかは必要あれば後に更新します・・・

投稿日時 : 2009/11/23 22:50:32

このポケモンの他の育成論を探す (9件) >>

スポンサーリンク

コメント (0件)

最終更新日から30日以上経過した育成論にはコメントできません。

修正・削除

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。