ブーバーン - ポケモン育成論DS
珠二刀型ブーバーン
HP : 75
攻撃: 95
防御: 67
特攻: 125
特防: 95
素早: 83
登録:0件評価:48 / 55
ブーバーン 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- ほのおのからだ
- せいかく
- むじゃき(素早 特防)
- 努力値配分(努力値とは?)
- 攻撃:6 / 特攻:252 / 素早:252
- 覚えさせる技
- だいもんじ / 10まんボルト / クロスチョップ / めざめるパワー
- 持ち物
- いのちのたま
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 攻め
考察
2010/08/13 修正完了!
また攻撃や特防の値も中々高いのだが、素早さが微妙な印象ですね。あと特性が若干空気w
そんなブーバーンの他との差別化は、勿論技(サブウエポン)の数です。
10万v、サイコキネシス、気合球、クロスチョップ、気合パンチ、けたぐり、地震、マッハパンチ、カウンター、怪しい光、腹太鼓・・・etc。
しかしタイプが炎単色ということで、ほぼ役割が持てず繰り出し性能には恵まれません。
したがって死に出しや蜻蛉サポで場に繰り出し、持ち前の火力と珠と攻撃範囲で受けづらくする型が理想であると考えられます。
※この育成論では、HP・攻撃・防御・特攻・特防・素早さ=H,A,B,C,D,Sに省略。
フラット50,66を想定しています。
候補技
対戦環境や仮想敵やパーティとのバランスから決めましょう。
・目覚めるパワー氷or草・・・炎・電を半減以下にするラティやラグへの役割破壊
・鬼火・・・誘う物理決定力に刺さる技。めざパを氷にするならお勧め
・クロスチョップ・・・誘う特殊受けへの役割破壊
・けたぐり・・・同上。体重が重いカビやバンギへ。それぞれ確定2、確定1
・地震・・・誘う炎や蓄電ポケに。Hヒードラン乱数1
・マッハP・・・剣の舞ルカリオに。インファ後なら確定2
・身代わり・・・様子見や木の実発動を狙えます
候補外技
入りそうで入らない技です。初心者必見!!
・サイコキネシス・・・格闘タイプに撃つんですか?ハリテ山ピンポですよw
・気合球・・・CDハピナスが確定3(割合:33.9〜40%)なので、今回は候補外
・ソーラービーム・・・晴れパでも10万vがあるんで微妙。技スペの圧縮
・破壊光線・・・ロマン砲。小学生に人気のある技ですねw
・意地っ張りHAハッサム@鉢巻:バレP(割合:42.6〜50.6%)
・意地っ張りHAラグラージ@火傷(鬼火を想定):地震(割合:88〜104%)
以上で終わります。
修正点・質問等ありましたらコメントまでお願いします!!
- ブーバーン
また攻撃や特防の値も中々高いのだが、素早さが微妙な印象ですね。
そんなブーバーンの他との差別化は、勿論技(サブウエポン)の数です。
10万v、サイコキネシス、気合球、クロスチョップ、気合パンチ、けたぐり、地震、マッハパンチ、カウンター、怪しい光、腹太鼓・・・etc。
しかしタイプが炎単色ということで、ほぼ役割が持てず繰り出し性能には恵まれません。
したがって死に出しや蜻蛉サポで場に繰り出し、持ち前の火力と珠と攻撃範囲で受けづらくする型が理想であると考えられます。
※この育成論では、HP・攻撃・防御・特攻・特防・素早さ=H,A,B,C,D,Sに省略。
フラット50,66を想定しています。
- 基本構成
勿論エース運用です
【技構成】大文字/10万ボルト/候補技/候補技
【性格】せっかちor無邪気
【努力値】CS252
【持ち物】命の珠or達人の帯、カムラの実など
オススメの技構成例
・基本両刀型:大文字/10万v/めざパ氷or草/クロスチョップorけたぐり
・鬼火施行型:大文字/10万v/鬼火/身代わりorチョップ
性格補正
素早さUP推奨です。最速ガッサ・グロスや、80属(マンムー・トゲキッス・サーナイト等)や81属(ミロ・ギャラ)を抜けるのは意外においしい。
オススメの努力値振り
S244振り(81属抜き調整)残りAやH。仮想敵次第で攻撃調整も可。
【技構成】大文字/10万ボルト/候補技/候補技
【性格】せっかちor無邪気
【努力値】CS252
【持ち物】命の珠or達人の帯、カムラの実など
オススメの技構成例
・基本両刀型:大文字/10万v/めざパ氷or草/クロスチョップorけたぐり
・鬼火施行型:大文字/10万v/鬼火/身代わりorチョップ
性格補正
素早さUP推奨です。最速ガッサ・グロスや、80属(マンムー・トゲキッス・サーナイト等)や81属(ミロ・ギャラ)を抜けるのは意外においしい。
オススメの努力値振り
S244振り(81属抜き調整)残りAやH。仮想敵次第で攻撃調整も可。
候補技
対戦環境や仮想敵やパーティとのバランスから決めましょう。
・目覚めるパワー氷or草・・・炎・電を半減以下にするラティやラグへの役割破壊
・鬼火・・・誘う物理決定力に刺さる技。めざパを氷にするならお勧め
・クロスチョップ・・・誘う特殊受けへの役割破壊
・けたぐり・・・同上。体重が重いカビやバンギへ。それぞれ確定2、確定1
・地震・・・誘う炎や蓄電ポケに。Hヒードラン乱数1
・マッハP・・・剣の舞ルカリオに。インファ後なら確定2
・身代わり・・・様子見や木の実発動を狙えます
候補外技
入りそうで入らない技です。初心者必見!!
・サイコキネシス・・・格闘タイプに撃つんですか?ハリテ山ピンポですよw
・気合球・・・CDハピナスが確定3(割合:33.9〜40%)なので、今回は候補外
・ソーラービーム・・・晴れパでも10万vがあるんで微妙。技スペの圧縮
・破壊光線・・・
- 仮想敵・ダメージ計算
大文字
必須の確定技。指数は41184。ちなみに猿は36,504
・陽気ASガブリアス(割合:40.4〜48%)
・意地っ張りHAブラッキー(割合:51.9〜61.3%)並の特殊受けじゃ無理w
・慎重HDハッサム@オッカの実(割合:126.5〜149.1%)
10万ボルト
これも必須級の良質なサブウエポン。メインとの相性も良く、水タイプを誘いにくくする。他の炎タイプとの差別化であり、一貫性が高いのもポイント
・無邪気CSボーマンダ(割合:54.1〜64.1%)
・臆病CSスターミー(割合:117〜137.7%)
・図太いHBシャワーズ(割合:60.7〜71.7%)
クロスチョップ
ブーバーンの特質、そしてこの型のコンセプトとして、繰り出しにくいので止まりにくくする必要があるため、仮想敵にハピナスが入るこの技が格闘技では一番優先度が高いです(けたぐりだと確定2)。若干命中率が悪いですがオススメ
・控えめCDハピナス(割合:114.8〜135.1%)あっ、役割持てそうw
・意地っ張りADカビゴン(割合:57.8〜68%)
・意地っ張りHAバンギラス(割合:86.9〜102.4%)何?まぁ被ダメで誤魔化そう
目覚めるパワー
ラティやガブを意識するなら氷。ドサイやラグなら草で。
※どちらも威力70、めざ草は個体値U,C248振りで計算
・臆病CSラティオス 氷(割合:60〜70.9%)
・意地っ張りADドサイドン(割合:44.7〜52.6%)、草(割合:89.4〜105.7%)
・意地っ張りHAラグラージ 草(割合:108.2〜127.5%)
必須の確定技。指数は41184。ちなみに猿は36,504
・陽気ASガブリアス(割合:40.4〜48%)
・意地っ張りHAブラッキー(割合:51.9〜61.3%)並の特殊受けじゃ無理w
・慎重HDハッサム@オッカの実(割合:126.5〜149.1%)
10万ボルト
これも必須級の良質なサブウエポン。メインとの相性も良く、水タイプを誘いにくくする。他の炎タイプとの差別化であり、一貫性が高いのもポイント
・無邪気CSボーマンダ(割合:54.1〜64.1%)
・臆病CSスターミー(割合:117〜137.7%)
・図太いHBシャワーズ(割合:60.7〜71.7%)
クロスチョップ
ブーバーンの特質、そしてこの型のコンセプトとして、繰り出しにくいので止まりにくくする必要があるため、仮想敵にハピナスが入るこの技が格闘技では一番優先度が高いです(けたぐりだと確定2)。若干命中率が悪いですがオススメ
・控えめCDハピナス(割合:114.8〜135.1%)あっ、役割持てそうw
・意地っ張りADカビゴン(割合:57.8〜68%)
・意地っ張りHAバンギラス(割合:86.9〜102.4%)何?まぁ被ダメで誤魔化そう
目覚めるパワー
ラティやガブを意識するなら氷。ドサイやラグなら草で。
※どちらも威力70、めざ草は個体値U,C248振りで計算
・臆病CSラティオス 氷(割合:60〜70.9%)
・意地っ張りADドサイドン(割合:44.7〜52.6%)、草(割合:89.4〜105.7%)
・意地っ張りHAラグラージ 草(割合:108.2〜127.5%)
- ブーバーンの被ダメ(性格は全て−補正で計算)
・意地っ張りHAハッサム@鉢巻:バレP(割合:42.6〜50.6%)
・意地っ張りHAラグラージ@火傷(鬼火を想定):地震(割合:88〜104%)
- 使用方法
攻撃的な種族値の反面、繰り出し性能が低く、特に物理は紙レベルです。可能な限り後攻蜻蛉・バトンor死に出しで降臨させてあげてください。
もし繰り出していくなら、ドータクン・ハッサム(HA鉢巻バレPも確定3)等の鋼やレジアイス・ハピナス・ブースター・リーフィアなどの氷草炎技を読んで降臨して下さい。もしくはピンポ読み。
一度繰り出してしまえば、その火力と攻撃範囲で☆・猿・マンダは誘いづらく、ギャラに至っては最速でも安定して返り討ちに出来ます。これは猿との完璧な差別化にもなりますね。
また誘いやすいラティにはパーティにナンスやハッサムを入れるなどで対策できるので、それらを考慮した技構成が必須になってくると思います。
そして強力なメインでゴリ押すも良し、相手の交代を呼んで役割破壊も良し。また鬼火のサポートでパーティの負担を減らすのも良し。と中々面白い動きが出来ます!
珠だけでなくステロや天候なども重なるとさらに短命になりますが、そこはあなたのトレーナーとしての腕の見せ所ですw
もし繰り出していくなら、ドータクン・ハッサム(HA鉢巻バレPも確定3)等の鋼やレジアイス・ハピナス・ブースター・リーフィアなどの氷草炎技を読んで降臨して下さい。もしくはピンポ読み。
一度繰り出してしまえば、その火力と攻撃範囲で☆・猿・マンダは誘いづらく、ギャラに至っては最速でも安定して返り討ちに出来ます。これは猿との完璧な差別化にもなりますね。
また誘いやすいラティにはパーティにナンスやハッサムを入れるなどで対策できるので、それらを考慮した技構成が必須になってくると思います。
そして強力なメインでゴリ押すも良し、相手の交代を呼んで役割破壊も良し。また鬼火のサポートでパーティの負担を減らすのも良し。と中々面白い動きが出来ます!
珠だけでなくステロや天候なども重なるとさらに短命になりますが、そこはあなたのトレーナーとしての腕の見せ所ですw
以上で終わります。
修正点・質問等ありましたらコメントまでお願いします!!
投稿日時 : 2010/08/26 21:56:31
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コメント (9件)
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