ムウマージ - ポケモン育成論DS
めいそう型ムウマージ(特殊受け)
HP : 60
攻撃: 60
防御: 60
特攻: 105
特防: 105
素早: 105
登録:0件評価:7 / 10
ムウマージ 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- ふゆう
- せいかく
- おくびょう(素早 攻撃)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:6 / 特防:252 / 素早:252
- 覚えさせる技
- めいそう / エナジーボール / めざめるパワー / みがわり
- 持ち物
- たべのこし
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 特殊 / 受け
考察
初投稿です。
使い方としては、ふゆう&ゴーストを活かした受け型です。
ハピナスのようなHPはありませんが、タイプの関係で悪くありません。
とくぼうは、1回積めばハピナスと同等になります。
努力値ですが、素早さ252は必須です。
せっかくの素早さがあるので、先手で積めるのを逃すのは勿体無いです。
素早さに振らない場合、多くのアタッカーに越されてしまいます。
初手に出すなら、とくぼう252のが安定しやすいです。
ただHPと防御は無視しているので、戦える相手はほぼ特殊アタッカーのみとなります。
したがって、交換後に打破する事を考えると、とくこう252は強さが出ます。
めざめるパワーでの弱点を突くのを重視する場合、とくこう優先も良いと思ってます。
エナジーボール:対 水・地面
めざめるパワー:PTに合わせて対策。
みがわり:どくどく・一撃必殺対策
まず、初手は基本はめいそうを積みます。
相手をみて、みがわりや他も検討してみてください。
特殊アタッカーの場合、さらにめいそうを積んでいきます。
みがわりorめいそう→めいそう→めいそうorみがわり→エナジーボール が基本パターンです。
キノガッサやヘラクロス対策のために、めざぱは飛行を選択しました。
エナジーボールとの相性を考えると、炎も使い勝手がいいかもしれません。
対地面のために、エナジーボールは必須だと思います。
したがって、空きがあるならみがわりのみ。
10万ボルトを選択しないのは、地面との相性が悪いためです。
身代わりは、HPの低さもあり、運用は厳しい面もあります。
その場合、タスキなどを使い、候補技から1つ選ぶのも良いと思っています。
候補技
シャドーボール:除外している理由はノーマル・格闘に難ありのためです。
ねむる:きあいのタスキと同時に使うと、なかなかしぶとく生きれます。
10万ボルト:対飛行 ドラゴン飛行が多いですが、この場合はチェンジした方が無難。
チャージビーム:めいそうの積み易さとのバランスを考えると、悪くはありません。
めざめるパワー:炎・格闘・氷 など。
こごえるかぜ:劣化めざぱ氷。ガブリアスには素早さで勝てます。
おにび:命中率が気になりますが、攻撃半減は嬉しいです。
相手次第では、かなりの強さを発揮できます。
めざぱ(炎)の場合は交換デメリットのない、初手にお勧めします。
弱点が、格闘・じめん以外の物理タイプということで、こちらの物理受け、鋼ポケモン(特にドータクン)などの交換し易さが便利だと思います。
こちらが交換せざるを得ない相手は、パンチ系などの威力低めの物理技、かみくだく等の悪技です。
おいうちなどの警戒をかねて、身代わりを使用するのも良いと思います。
トゲキッスなどには、素早さで勝てるため、めいそうを積めば、チャージビーム等ない場合、勝てると思います。
とくこう型が、いかくの影響もあり多いために、ムウマージの使い勝手も良いと思っています。
スターミー・ヤドラン・スイクン・ハピナスなど。
アイテムは他に、ナモの実なども如何でしょうか。
使い方としては、ふゆう&ゴーストを活かした受け型です。
ハピナスのようなHPはありませんが、タイプの関係で悪くありません。
とくぼうは、1回積めばハピナスと同等になります。
努力値ですが、素早さ252は必須です。
せっかくの素早さがあるので、先手で積めるのを逃すのは勿体無いです。
素早さに振らない場合、多くのアタッカーに越されてしまいます。
初手に出すなら、とくぼう252のが安定しやすいです。
ただHPと防御は無視しているので、戦える相手はほぼ特殊アタッカーのみとなります。
したがって、交換後に打破する事を考えると、とくこう252は強さが出ます。
めざめるパワーでの弱点を突くのを重視する場合、とくこう優先も良いと思ってます。
エナジーボール:対 水・地面
めざめるパワー:PTに合わせて対策。
みがわり:どくどく・一撃必殺対策
まず、初手は基本はめいそうを積みます。
相手をみて、みがわりや他も検討してみてください。
特殊アタッカーの場合、さらにめいそうを積んでいきます。
みがわりorめいそう→めいそう→めいそうorみがわり→エナジーボール が基本パターンです。
キノガッサやヘラクロス対策のために、めざぱは飛行を選択しました。
エナジーボールとの相性を考えると、炎も使い勝手がいいかもしれません。
対地面のために、エナジーボールは必須だと思います。
したがって、空きがあるならみがわりのみ。
10万ボルトを選択しないのは、地面との相性が悪いためです。
身代わりは、HPの低さもあり、運用は厳しい面もあります。
その場合、タスキなどを使い、候補技から1つ選ぶのも良いと思っています。
候補技
シャドーボール:除外している理由はノーマル・格闘に難ありのためです。
ねむる:きあいのタスキと同時に使うと、なかなかしぶとく生きれます。
10万ボルト:対飛行 ドラゴン飛行が多いですが、この場合はチェンジした方が無難。
チャージビーム:めいそうの積み易さとのバランスを考えると、悪くはありません。
めざめるパワー:炎・格闘・氷 など。
こごえるかぜ:劣化めざぱ氷。ガブリアスには素早さで勝てます。
おにび:命中率が気になりますが、攻撃半減は嬉しいです。
相手次第では、かなりの強さを発揮できます。
めざぱ(炎)の場合は交換デメリットのない、初手にお勧めします。
弱点が、格闘・じめん以外の物理タイプということで、こちらの物理受け、鋼ポケモン(特にドータクン)などの交換し易さが便利だと思います。
こちらが交換せざるを得ない相手は、パンチ系などの威力低めの物理技、かみくだく等の悪技です。
おいうちなどの警戒をかねて、身代わりを使用するのも良いと思います。
トゲキッスなどには、素早さで勝てるため、めいそうを積めば、チャージビーム等ない場合、勝てると思います。
とくこう型が、いかくの影響もあり多いために、ムウマージの使い勝手も良いと思っています。
スターミー・ヤドラン・スイクン・ハピナスなど。
アイテムは他に、ナモの実なども如何でしょうか。
投稿日時 : 2009/11/23 04:25:05
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コメント (5件)
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