サンダース - ポケモン育成論DS

スピードカウンター型

投稿者 : ブースト

サンダース

HP  :HP 65

攻撃:攻撃 65

防御:防御 60

特攻:特攻 110

特防:特防 95

素早:素早 130

ブックマーク3.503.503.503.503.503.503.503.503.503.50登録:0件評価:7 / 10

サンダース    でんき  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
ちくでん
せいかく
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 特攻:220 / 素早:36
覚えさせる技
10まんボルト / めざめるパワー / みがわり / -
持ち物
カムラのみ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊 / 攻め

考察

 初投稿です。サンダースって種族値が130もあるのですが、スカーフガブリアスなどの130抜きに抜かれがちです。なのでみがわり&カムラのみで、スカーフどもを抜いてしまおうという型です。                                                                                                                                                                                                                                                                   *努力値*                                                HP・とくこう252振りです。あとの6はぼうぎょかとくぼうに振ってください。                                                                                                                     *わざ*                                                   確定わざ                                               ・10まんボルト  威力95/命中100/タイプでんき/範囲てき1体              威力、命中とともに安定しています。                                                                                       ・みがわり    威力なし/命中なし/タイプノーマル/範囲自分               カムラのみを発動させるのに必要。                                                                                        サブわざ                                                ・めざめるパワー威力?/命中100/タイプ??/範囲敵1体                   自分のタイプと個体値でタイプと威力が変わります。                                                                            ・いばる     威力なし/命中なし/タイプノーマル/範囲敵1体               敵をこんらん状態にします。                                                                                           ・チャージビーム威力50/命中90/タイプでんき/範囲敵1体                 70%のかくりつで、とくこうが1ランク上がります。                                                                               ・シャドーボール威力80/命中100/タイプゴースト/範囲敵1体               20%のかくりつであいてのとくぼうを1ランク下げます。                                                                           ・ほうでん    威力80/命中100/タイプでんき/範囲自分以外              30%のかくりつであいてをまひじょうたいにします。                                                                                                                                   *戦法*                                                   自分よりあいての方がはやい場合(例)                            1  まずあいてのこうげきをうけけ、たえます。                                                                                2 みがわりをしてカムラのみ発動。                                                                                      3   いばるでこんらんさせたり、チャージビームで自分のとくこうを上げたりします。                                                         4  ふつうに10まんボルトなどでこうげきし、たおします。                                                                           自分の方がはやい場合(例)                                  1  10まんボルトなどでふつうにこうげきしまくる。                                                                              :これはあくまでも例です。さらにこのとうりにいかない場合もあります。そのときは、自分で判断することが大切です。                                                                                                                                                まちがいやアドバイスなどがあればコメントください。                                                                                                                                                                                                                                                  小6だからこんなにかいたらつかれるは〜〜〜〜〜〜〜〜〜

投稿日時 : 2009/10/18 16:31:03

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コメント (7件)

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09/10/17 12:33
1  ライド
チャージビームで特攻が上がる確率は50%ですよ。
それと、めざめるパワーについてですが、理解していますか?
09/10/17 12:44
2  焼鳥奉行
>1
70%です
09/10/17 12:56
3  ライド
>>2 >>投稿者様 大変失礼致しました。私の知識不足です。
しかし、めざパについては、妥当に草か氷がいいかと…。
09/10/17 13:16
4  メラ
この素早さでスカーフを抜くのは甘すぎると思いますが・・・
09/10/17 13:21
5  シュリ
スカーフ抜けますかね…?
09/10/17 14:28
6  daisy
まず、HPに振ったところで陽気、意地っ張りに関わらずガブの地震が確定1発です。

素早さに関してですが、無振り無補正では素早さ252振り意地っ張りスカーフガブを抜けません。素早さに36振ることで抜かせるようになります。陽気スカーフガブは156振る必要があります。臆病なら36です。

あと、いばるの命中は90です。
09/10/18 16:33
7  ブースト
修正しました。めざパは時間がないので今度修正します。

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