ヒードラン - ポケモン育成論DS

噴煙活かし浮遊ヒードラン

投稿者 : ヤングカズ

ヒードラン

HP  :HP 91

攻撃:攻撃 90

防御:防御 106

特攻:特攻 130

特防:特防 106

素早:素早 77

ブックマーク3.503.503.503.503.503.503.503.503.503.50登録:0件評価:35 / 50

ヒードラン    ほのお はがね  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
もらいび
せいかく
ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 特攻:252 / 特防:6
覚えさせる技
ふんえん / だいちのちから / ほえる / まもる
持ち物
いのちのたま

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
旧・公式大会準拠
バトル方式
ダブルバトル
このポケモンの役割
特殊

考察

まず断っておきますが(dp/2324)様の育成論とは異なります。


このヒードランは相方のアグノム(dp/3052)とスキルスワップして攻めやすくすることです。


*性格
ひかえめでいいでしょう。臆病にすると火力が落ちます。

*努力値
HP252
特攻252
特防6   で問題ないはずです。

*技
@確定技
噴煙・・・・・・・スキルスワップ後ならアグノムはダメージを受けません。三割火傷。
HP252振り特防特化浮遊ドータクン確定2発

@候補技
大地の力・・・・・・・岩対策

守る・・・・・・・・・・・アグノムの大爆発時

吼える・・・・・・・・・積み相手、火傷撒き

ラスターカノン・・・タイプ一致岩用

金属音・・・・・・・・・技スペースが・・

悪の波動・・・・・・・アグノムの弱点のゴーストに

大爆発・・・・・・・・・威力は低くなってしまいますがダブルバトルですので一応

*持ち物
命の玉・・・・・・・・・決定力アップ

シュカの実・・・・・・アグノムよりはやく地面技をうってくるヤツ用

ヨプの実・・・・・・・・格闘対策

イトケの実・・・・・・嫌いな水対策


対戦の流れとしてはアグノムにスキルスワップをしてもらい地面技を防ぐとともに、噴煙のダメージをアグノムにあたえなくてすみます。

初心者なのでご指摘のほうよろしくお願いします。

投稿日時 : 2009/08/16 13:05:16

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コメント (9件)

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09/08/16 14:52
1  クロノ
これはネンドール・ゲンガーetcでも、できますね!
アグノムが二ターン生きられるか不安ですかね。
せっかくスキスワしてもアグノムが地震で死ぬ気がしました;
まてよ・・浮遊交換&炎吸収ならドータクンが良い気がしてきましたww
09/08/16 15:25
2  ヤングカズ
>1
コメントありがとうございます。
確かにそうですね。そのほうがいいかもしれません。ドータクンの弱点減りますし、耐久ありますし。一応炎のパンチの威力が上がるという利点と、アタッカーというところがドータクンとの違いですね。
09/08/16 15:33
3  カスザメ
>1・2
銅鐸だとヒードランより先にスキスワできなくなります。
なのでヒードランの噴煙が銅鐸に直撃します。
アグノムは相方に適任だと思います。
09/08/16 15:35
4  ヤングカズ
>3
そうですね。忘れてました・・・・
09/08/16 18:59
5  羊龍
ネンドールなら素早さ調整すれば
ヒードランよりはやくスキスワできるからいいかも
スキスワの後の地震もうてますので(
もらいび関系なくなっちゃいますけどね
09/08/16 20:38
6  ヤングカズ
>5
コメントありがとうございます。
もらい火は攻撃を受けないというところを利点としていたのでネンドールでも大丈夫ですね。しかしやはりネンドールだとスキスワする前にヒードランが地面技をくらいそうですので・・・・・・
09/08/17 12:48
7  砂漠の精霊竜 〜薄羽蜻蛉〜
とてもよく考えられていて良いと思います。
アグノムのも含めて評価は5入れておきます。
駄文失礼。
09/08/17 16:16
8  ヤングカズ
>7
どうもありがとうございます。
10/04/01 18:07
12  ソウル
読み違いしてました・・・
すみません

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