ズバット - ポケモン育成論DS
耐久好きの考えるズバット論 (ファンシーカップ編)
HP : 40
攻撃: 45
防御: 35
特攻: 30
特防: 40
素早: 55
登録:1件評価:7 / 15
ズバット 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- せいしんりょく
- せいかく
- ようき(素早 特攻)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:252 / 特防:6 / 素早:252
- 覚えさせる技
- いばる / みがわり / はねやすめ / ちょうはつ
- 持ち物
- きあいのハチマキ
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- ファンシーカップ
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 補助
考察
いわゆる「威張る」と「身代わり」を核とした有名な戦法です。ズバットは素早さの種族値が高く、初ターンでの「威張る」を先制で行いやすいという利点があります。
その他の技の選択肢としては2択になりますが、ここでは仮に「挑発」と「羽休め」を採用しています。
以下、他の選択肢と共に解説。
「羽休め」・・・「身代わり」で使用した体力を回復する事が主な目的。まさかのダメージ での立て直しも図れる可能性がある。
特徴としては多くの弱点を消すことができるが「地震」を倍で通してしま い、読まれると「威張る」で上昇した攻撃力をモロにくらい後がきつくなる ことも。
「挑発」・・・・・「挑発」対策。目には目を。相手の補助技を封じることにもつながる。「威 張る」で対抗しようとする相手を牽制できることも。
「影分身」・・・「身代わり」が出ている間の隙に。相手に強いプレッシャーをかけることに もつながる。運要素が増す。
「守る」・・・・・「影分身」よりも安定性があるが、バリエーションが乏しくなる。
持ち物については「威張る」が初ターンで功を奏さなかった時の保険として「気合いのハチマキ」を選択していますが、毒タイプでもあるので「黒いヘドロ」で「身代わり」連打可能回数を増すことも狙えます。
その他の技の選択肢としては2択になりますが、ここでは仮に「挑発」と「羽休め」を採用しています。
以下、他の選択肢と共に解説。
「羽休め」・・・「身代わり」で使用した体力を回復する事が主な目的。まさかのダメージ での立て直しも図れる可能性がある。
特徴としては多くの弱点を消すことができるが「地震」を倍で通してしま い、読まれると「威張る」で上昇した攻撃力をモロにくらい後がきつくなる ことも。
「挑発」・・・・・「挑発」対策。目には目を。相手の補助技を封じることにもつながる。「威 張る」で対抗しようとする相手を牽制できることも。
「影分身」・・・「身代わり」が出ている間の隙に。相手に強いプレッシャーをかけることに もつながる。運要素が増す。
「守る」・・・・・「影分身」よりも安定性があるが、バリエーションが乏しくなる。
持ち物については「威張る」が初ターンで功を奏さなかった時の保険として「気合いのハチマキ」を選択していますが、毒タイプでもあるので「黒いヘドロ」で「身代わり」連打可能回数を増すことも狙えます。
投稿日時 : 2009/08/08 01:31:11
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