ズバット - ポケモン育成論DS

耐久好きの考えるズバット論 (ファンシーカップ編)

投稿者 : tifel

ズバット

HP  :HP 40

攻撃:攻撃 45

防御:防御 35

特攻:特攻 30

特防:特防 40

素早:素早 55

ブックマーク2.332.332.332.332.332.332.332.332.332.33登録:1件評価:7 / 15

ズバット    どく ひこう  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
せいしんりょく
せいかく
ようき(素早↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 特防:6 / 素早:252
覚えさせる技
いばる / みがわり / はねやすめ / ちょうはつ
持ち物
きあいのハチマキ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
ファンシーカップ
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
補助

考察

いわゆる「威張る」と「身代わり」を核とした有名な戦法です。ズバットは素早さの種族値が高く、初ターンでの「威張る」を先制で行いやすいという利点があります。

その他の技の選択肢としては2択になりますが、ここでは仮に「挑発」と「羽休め」を採用しています。
以下、他の選択肢と共に解説。

「羽休め」・・・「身代わり」で使用した体力を回復する事が主な目的。まさかのダメージ         での立て直しも図れる可能性がある。
         特徴としては多くの弱点を消すことができるが「地震」を倍で通してしま         い、読まれると「威張る」で上昇した攻撃力をモロにくらい後がきつくなる         ことも。

「挑発」・・・・・「挑発」対策。目には目を。相手の補助技を封じることにもつながる。「威         張る」で対抗しようとする相手を牽制できることも。

「影分身」・・・「身代わり」が出ている間の隙に。相手に強いプレッシャーをかけることに         もつながる。運要素が増す。

「守る」・・・・・「影分身」よりも安定性があるが、バリエーションが乏しくなる。

持ち物については「威張る」が初ターンで功を奏さなかった時の保険として「気合いのハチマキ」を選択していますが、毒タイプでもあるので「黒いヘドロ」で「身代わり」連打可能回数を増すことも狙えます。

投稿日時 : 2009/08/08 01:31:11

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