ノコッチ - ポケモン育成論DS
もうキッスには負けない!〜ノコッチ君の逆襲〜
HP : 100
攻撃: 70
防御: 70
特攻: 65
特防: 65
素早: 45
登録:0件評価:22 / 45
ノコッチ 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- てんのめぐみ
- せいかく
- れいせい(特攻 素早)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:6 / 特攻:252 / 特防:252
- 覚えさせる技
- あくび / チャージビーム / - / -
- 持ち物
- - (なし)
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 特殊
考察
66パなどはもうしばしお待ち下さい・・・(ぇ
今回はノコッチ。キッスいや、トゲキッスというポケモンのせいで、てんのめぐみが特性なのにもかかわらず、すっかりマイナー化してしまったこの子。
まあ元々そんなにメジャーではない気が(ry
しかし今回はこの子を活躍させる型を考えたので、説明していきます。
※1以下はトリパ前提で話します。先発でヨノワなどにやっておきましょう。
素早さが残念なのでトリパでやるのを推奨します。
※2今回は特殊型にしました。まあ種族値も5しか変わりませんし。
まあ詳しいことは下で。
この後やる、あくびのためです。そしてあくびをやり交代しづらくした後、チャージビームを連発です。寝ている間にたくさんやりたいところ。
てんのめぐみのおかげで必ず特攻が上がり、もはや最強になります。
キッスは覚えないので劣化でもなくなります。(いわなだれもその1つ)
残り1枠はゆめくいかシャドボを勧めます。
ゆめくいは回復技として使えますし、シャドボは特性込みで40%の確率で特防↓ですのでチャージビームのダメージUPにも繋がります(・ω・)!
相手がCOM、対人でアタッカー系なら(グロス、マンダ等)あくび→チャージビームで。
これなら2ターンで済みます。交代された場合はドンマイですね;;(ぇ
しかしCOM戦はそういうことはあまりないのでタワーなどがお勧め。
これしか眠り技がないので。安全にチャージビームが出来ます。
【チャージービーム】
言うまでもなく必須。特性のおかげで必ず特攻が上がるようになります。威力の低さも特攻がだんだん上がるになるのでそれなりの威力も期待出来ます。
(【ゆめくい】)
シャドボと選択で。回復技として使えますし、攻撃もするので便利です。ただ寝ているときしか使えないのが残念;;
(【シャドーボール】)
ゆめくいと選択で。40%特防↓は結構嬉しいです。特にこの型には使い易いです(´ω`)
(【ステルスロック】)
対人戦なら入れたい所。これによってあくびが使い易くなります。COM戦なら必要性は薄いです;;というか、COM戦のほうがこの型は使いやs(ry
回復技。ゆめくいとは違っていつでも出来ますが、攻撃は出来ませぬ;;
【ねむる】
全体力回復技。入れる場合は、カゴの実とセットで。・・・素眠りはまずないです;;
【ねごと・いびき】
低威力技。ダメージは無振りですのであんまり狙えませぬ;;
ねむるとセットで、どちらかお好きな方を選んで下さい。
【でんじは】
トリルを入れない場合は必須です。まあこの種族値ならトリパの方が使い易いと思います。
【まもる】
あくびで眠らすのに1ターンかかりますがその時間稼ぎ用。対人戦では交代が多いのでCOM戦で使うのにお勧め。眠ったらこっちの物。
【れいとうビーム】
ぶっちゃけ微妙です;;あってもいいという程度。
【かえんほうしゃ・だいもんじ】
上と同様。
【みずのはどう】
交代しやすいじめんタイプ対策に。追加効果も上2つよりは狙うことが可能です。
【めざめるパワー】
使うとしたら、かくとう対策のエスパー、ひこう、もしくははがね用にじめん等。ほのおは↑で出来ます。
【がむしゃら】
余談の所で書いた技などが来たときに効果的。相当なダメージを与えられます。
【カウンター】
此方も余談の所で書いた技などが来たときに効果的。こっちに関しては相当などころか瀕死も狙えます。
この振り方でも特攻全振りキッスのはどうだんも確2で耐えます。エアスラは普通に耐えます。
対人だとキッスの場合はあっけなく終わりそうなので、このことからもCOM戦を勧めます。
まあノコッチの強さをどうしても見せつけたい場合は別ですがね;;
チャージービームの命中を上げるレンズ、先攻を狙うためにくろいてっきゅう、回復用のたべのこし、オボンの実、後はヨプの実、カゴの実等です。
しかしレンズを持たせても99%で100%にはなりませんorz
まあほどんど当たりますがね。
※余談(ダメージ計算など)
【素早さについて】
因みに、素早さ補正↓で素早さ個体値0で無振り前提のときステは45になり、あの素早さ種族値5のツボツボも抜くことが可能です。(Runeさん情報提供ありがとうございます。)
【ダメージについて】
攻撃全振りカビのすてみ&同じく全振りのドサイのじしんも確2で耐えます。防御個体値Vなら、無振りでも耐えるので意外に強いです><(フリーダムさん情報提供ありがとうございます。)
流石にヨノワの攻撃全振りきあパン、カビのきあパン、ドサイのばかぢからは確1でしたorz
なのにカビのギガパは乱数1でした。結構思ったより耐えるのではないでしょうか。
・シャドボの確率が間違ってたので修正しました。
・技候補を追加しました。
・持ち物を変えました。
・皆さんの意見が分かれたので持ち物は自由にしました。
・技候補を更に追加しました。
・余談の項目を作りました。
・技候補を更に更に追加しました。
・凡ミスがあったので修正しました。
キッスの劣化っぽいノコッチ。少しでも活躍出来ればいいなと思います。
はどうだんやられたら2ターンでバイバイですがね;;
それではかなり長くなってしまいましたが、何かあればコメお願いします。
今回はノコッチ。キッスいや、トゲキッスというポケモンのせいで、てんのめぐみが特性なのにもかかわらず、すっかりマイナー化してしまったこの子。
しかし今回はこの子を活躍させる型を考えたので、説明していきます。
※1以下はトリパ前提で話します。先発でヨノワなどにやっておきましょう。
素早さが残念なのでトリパでやるのを推奨します。
※2今回は特殊型にしました。まあ種族値も5しか変わりませんし。
まあ詳しいことは下で。
- 戦い方
この後やる、あくびのためです。そしてあくびをやり交代しづらくした後、チャージビームを連発です。寝ている間にたくさんやりたいところ。
てんのめぐみのおかげで必ず特攻が上がり、もはや最強になります。
キッスは覚えないので劣化でもなくなります。(いわなだれもその1つ)
残り1枠はゆめくいかシャドボを勧めます。
ゆめくいは回復技として使えますし、シャドボは特性込みで40%の確率で特防↓ですのでチャージビームのダメージUPにも繋がります(・ω・)!
相手がCOM、対人でアタッカー系なら(グロス、マンダ等)あくび→チャージビームで。
これなら2ターンで済みます。交代された場合はドンマイですね;;(ぇ
しかしCOM戦はそういうことはあまりないのでタワーなどがお勧め。
- 技構成
- 確定技
これしか眠り技がないので。安全にチャージビームが出来ます。
【チャージービーム】
言うまでもなく必須。特性のおかげで必ず特攻が上がるようになります。威力の低さも特攻がだんだん上がるになるのでそれなりの威力も期待出来ます。
(【ゆめくい】)
シャドボと選択で。回復技として使えますし、攻撃もするので便利です。ただ寝ているときしか使えないのが残念;;
(【シャドーボール】)
ゆめくいと選択で。40%特防↓は結構嬉しいです。特にこの型には使い易いです(´ω`)
(【ステルスロック】)
対人戦なら入れたい所。これによってあくびが使い易くなります。COM戦なら必要性は薄いです;;というか、COM戦のほうがこの型は使いやs(ry
- 技候補
回復技。ゆめくいとは違っていつでも出来ますが、攻撃は出来ませぬ;;
【ねむる】
全体力回復技。入れる場合は、カゴの実とセットで。・・・素眠りはまずないです;;
【ねごと・いびき】
低威力技。ダメージは無振りですのであんまり狙えませぬ;;
ねむるとセットで、どちらかお好きな方を選んで下さい。
【でんじは】
トリルを入れない場合は必須です。まあこの種族値ならトリパの方が使い易いと思います。
【まもる】
あくびで眠らすのに1ターンかかりますがその時間稼ぎ用。対人戦では交代が多いのでCOM戦で使うのにお勧め。眠ったらこっちの物。
【れいとうビーム】
ぶっちゃけ微妙です;;あってもいいという程度。
【かえんほうしゃ・だいもんじ】
上と同様。
【みずのはどう】
交代しやすいじめんタイプ対策に。追加効果も上2つよりは狙うことが可能です。
【めざめるパワー】
使うとしたら、かくとう対策のエスパー、ひこう、もしくははがね用にじめん等。ほのおは↑で出来ます。
【がむしゃら】
余談の所で書いた技などが来たときに効果的。相当なダメージを与えられます。
【カウンター】
此方も余談の所で書いた技などが来たときに効果的。こっちに関しては相当などころか瀕死も狙えます。
- 努力値について
この振り方でも特攻全振りキッスのはどうだんも確2で耐えます。エアスラは普通に耐えます。
対人だとキッスの場合はあっけなく終わりそうなので、このことからもCOM戦を勧めます。
まあノコッチの強さをどうしても見せつけたい場合は別ですがね;;
- 持ち物
チャージービームの命中を上げるレンズ、先攻を狙うためにくろいてっきゅう、回復用のたべのこし、オボンの実、後はヨプの実、カゴの実等です。
しかしレンズを持たせても99%で100%にはなりませんorz
まあほどんど当たりますがね。
※余談(ダメージ計算など)
【素早さについて】
因みに、素早さ補正↓で素早さ個体値0で無振り前提のときステは45になり、あの素早さ種族値5のツボツボも抜くことが可能です。(Runeさん情報提供ありがとうございます。)
【ダメージについて】
攻撃全振りカビのすてみ&同じく全振りのドサイのじしんも確2で耐えます。防御個体値Vなら、無振りでも耐えるので意外に強いです><(フリーダムさん情報提供ありがとうございます。)
流石にヨノワの攻撃全振りきあパン、カビのきあパン、ドサイのばかぢからは確1でしたorz
なのにカビのギガパは乱数1でした。結構思ったより耐えるのではないでしょうか。
- 更新履歴
・シャドボの確率が間違ってたので修正しました。
・技候補を追加しました。
・持ち物を変えました。
・皆さんの意見が分かれたので持ち物は自由にしました。
・技候補を更に追加しました。
・余談の項目を作りました。
・技候補を更に更に追加しました。
・凡ミスがあったので修正しました。
キッスの劣化っぽいノコッチ。少しでも活躍出来ればいいなと思います。
それではかなり長くなってしまいましたが、何かあればコメお願いします。
投稿日時 : 2009/07/22 23:34:31
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コメント (29件)
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