サンダース - ポケモン育成論DS
命の珠速攻型サンダース
HP : 65
攻撃: 65
防御: 60
特攻: 110
特防: 95
素早: 130
登録:1件評価:16 / 30
サンダース 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- ちくでん
- せいかく
- おくびょう(素早 攻撃)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:6 / 特攻:252 / 素早:252
- 覚えさせる技
- 10まんボルト / シャドーボール / みがわり / まもる
- 持ち物
- いのちのたま
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 旧・公式大会準拠
- バトル方式
- ダブルバトル
- このポケモンの役割
- 特殊 / 攻め
考察
- 性格
最速にするため臆病
水流し電気受けとして使うなら最速100族調整に出来なくもない
最速100族抜き調整なら控えめ142振り
ただ最速ガブリアス抜きのほうがいいかも
調整するなら控えめ156振り
水流し電気受けとして使うなら最速100族調整に出来なくもない
最速100族抜き調整なら控えめ142振り
ただ最速ガブリアス抜きのほうがいいかも
調整するなら控えめ156振り
- 特性
相手の電気タイプの技を吸収して体力を回復する
ダブルでよく使われるでんじは無効は大きい
でんじはは第4期から吸収可能
情報提供者:焼鳥奉行さん
ダブルでよく使われるでんじは無効は大きい
でんじはは第4期から吸収可能
情報提供者:焼鳥奉行さん
- 努力値
体力4振りで調度4n+1
身代わりを4回使えるようになる
命の珠ならこっち
持ち物をヤタピの実にするなら無振り
身代わり3回でヤタピが発動します
特防52振りで臆病ラティオスのりゅうせいぐんを確定で耐える
サブをめざめるパワー(氷)にするならりゅうせいぐん耐え調整と一緒に
ただし相手が拘りスカーフや命の珠を持ってた場合は無理
身代わりを4回使えるようになる
命の珠ならこっち
持ち物をヤタピの実にするなら無振り
身代わり3回でヤタピが発動します
特防52振りで臆病ラティオスのりゅうせいぐんを確定で耐える
サブをめざめるパワー(氷)にするならりゅうせいぐん耐え調整と一緒に
ただし相手が拘りスカーフや命の珠を持ってた場合は無理
- 技
10まんボルト
メインウェポン、ギャラドス、クロバット、スターミーなどを縛れる
※クロバットは催眠に注意、ギャラドスはソクノ持ちでも命の珠を持ってたらほぼ確1
特防無補正体力176振りまでなら確1
シャドーボール
無振りアグノム乱数1
無振りゲンガー確定1発
体力252特防116振りヨノワールを確2
りゅうせいぐん耐え調整すると乱数2
※ヨノワールはゲンガーの命の珠シャドーボール確1耐え調整のようです
特防136振りまでなら確2
みがわり
相手の補助技、積み技、交代読みなど意外とあると便利
上手く使えると大きなアドバンテージを得る
まもる
自分を縛ってくる相手を相方が潰す時間稼ぎに使うのが基本
メインウェポン、ギャラドス、クロバット、スターミーなどを縛れる
※クロバットは催眠に注意、ギャラドスはソクノ持ちでも命の珠を持ってたらほぼ確1
特防無補正体力176振りまでなら確1
シャドーボール
無振りアグノム乱数1
無振りゲンガー確定1発
体力252特防116振りヨノワールを確2
りゅうせいぐん耐え調整すると乱数2
※ヨノワールはゲンガーの命の珠シャドーボール確1耐え調整のようです
特防136振りまでなら確2
みがわり
相手の補助技、積み技、交代読みなど意外とあると便利
上手く使えると大きなアドバンテージを得る
まもる
自分を縛ってくる相手を相方が潰す時間稼ぎに使うのが基本
- 選択肢
かみなり
雨パーティで使うなら10まんボルトを抜いてこっちを
ただし命の珠10まんボルトと素のかみなりだと前者の方が威力は上
どっちを優先するかは持ち物次第
めざめるパワー(氷)
ほぼドラゴン対策
電気技との相性が良いがめざめるパワー(氷)が抜群でも10まんボルトが等倍なら後者のほうが威力は上
めざめるパワー(草)
ランターン、ラグラージ、ドサイドンあたりの対策
こっちが命の珠持ちだった場合
体力252ランターン、ドサイドンが確1
体力252特防6ラグラージが高乱数1
情報提供者:角さん
めざめるパワー(地)
同属に有利になる
電気封じで使うならこいつ
ただしエレキブルの方が特性が優秀なので注意
情報提供者:tnbさん
シグナルビーム
草、悪、エスパー対策
追加効果で混乱があるが1割なのであまり過信しないように
情報提供者:焼鳥奉行さん、サザンっていいよね↑さん
でんじふゆう
微妙な補助技
地面技読みで使っても読まれて別タイプの技に潰されるのがオチ
技欄圧迫になりかねない
雨パーティで使うなら10まんボルトを抜いてこっちを
ただし命の珠10まんボルトと素のかみなりだと前者の方が威力は上
どっちを優先するかは持ち物次第
めざめるパワー(氷)
ほぼドラゴン対策
電気技との相性が良いがめざめるパワー(氷)が抜群でも10まんボルトが等倍なら後者のほうが威力は上
めざめるパワー(草)
ランターン、ラグラージ、ドサイドンあたりの対策
こっちが命の珠持ちだった場合
体力252ランターン、ドサイドンが確1
体力252特防6ラグラージが高乱数1
情報提供者:角さん
めざめるパワー(地)
同属に有利になる
電気封じで使うならこいつ
ただしエレキブルの方が特性が優秀なので注意
情報提供者:tnbさん
シグナルビーム
草、悪、エスパー対策
追加効果で混乱があるが1割なのであまり過信しないように
情報提供者:焼鳥奉行さん、サザンっていいよね↑さん
でんじふゆう
微妙な補助技
地面技読みで使っても読まれて別タイプの技に潰されるのがオチ
技欄圧迫になりかねない
- 備考
タイプが違うが磁石サンダーと命の珠サンダースだと少し劣るがほぼ同威力
どっちを入れるかはパーティとの相談
サブをシャドーボールにしてるとポリゴン2やスキルスワップハピナスあたりにぼこられるので注意
どっちを入れるかはパーティとの相談
サブをシャドーボールにしてるとポリゴン2やスキルスワップハピナスあたりにぼこられるので注意
- こいつのモデルは猫だよね?
※何か問題があれば消す
ここのGBA図鑑に【怒ったり驚いたりすると毛が逆立つ】って書かれてるし
こいつのモデルは猫だよね?
ここのGBA図鑑に【怒ったり驚いたりすると毛が逆立つ】って書かれてるし
こいつのモデルは猫だよね?
投稿日時 : 2009/07/10 08:47:49
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コメント (11件)
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