サンダース - ポケモン育成論DS

初期サンダース(影分身)型

投稿者 : Sarah

サンダース

HP  :HP 65

攻撃:攻撃 65

防御:防御 60

特攻:特攻 110

特防:特防 95

素早:素早 130

ブックマーク4.004.004.004.004.004.004.004.004.004.00登録:0件評価:16 / 20

サンダース    でんき  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
ちくでん
せいかく
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:248 / 防御:4 / 特防:6 / 素早:252
覚えさせる技
10まんボルト / かげぶんしん / みがわり / -
持ち物
たべのこし

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
旧・公式大会準拠
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊 / 補助

考察

この型は初代や金銀時代にとても活躍していました・・・。(ネタじゃないです・・・)

 曖昧な記憶ですが、テレビで3on3のバトル(金銀)をたまたま見ていて、その時サンダースvsサンダースで共に影分身の積み合いという泥試合でバトルが引き分けになったのを覚えています・・・。

 現代ではめざパ氷装備の特殊アタッカーやいばみが・みがヤタバトン等、さらには必中技の増加・カイリキーにより影分身の存在は薄くなっています・・・。しかしトップクラスの素早さから先制して積める影分身と、現代にて増えた多彩な技を絡めれば相手にとって非常に嫌な存在になるかもしれません!というか嫌がられます・・・。



性格・努力値  素早さ全振り&補正、残りは耐久へ(HPは4n回避調整で!)


持ち物  食べ残し(推奨)、光の粉・呑気のお香、各種木の実、襷など


技構成 10万V/影分身/候補技/候補技 (・・・10万Vは必須ではないかも)

技候補
目覚めるパワー・・・氷・草・地がオススメです!
チャージビーム・・・居座れるので中々アリです
身代わり(推奨)・・・影分身・食べ残し・威張る・バトンタッチとの相性に優れます
威張る(推奨)・・・特殊型へ。身代わりとの相性に優れます
バトンタッチ・・・影分身や他の能力UPを後続へ
高速移動・・・高速移動バトンしたい方は・・・
願い事or眠る・・・願い事なら後続サポート。眠るならカゴの実推奨です
あくびor吠える・・・主に流しで。積み合いになっても強いです
あまえる・・・物理型へ。後続のサポートになりそうな雰囲気・・・
電磁波orメロメロ・・・電磁波なら後続サポート。メロメロはさらなる嫌がらせ・・・
毒毒・・・受けだけでなくメインで落としにくい相手全般に
守る・・・毒毒・食べ残し・願い事との相性に優れます


戦術
 基本は特殊型や受けを相手にして威張るor身代わりなどで積む時間を確保して下さい。交代読みで2回積むのも良いですが、相手の火力によってはやっぱり補助技をからめて下さい。
 バトンタッチをする場合はラム持ちグライオンなどカイリキーに耐性があるポケが良いかもしれません。


以上です。修正点・アドバイス等ありましたらコメントまでお願いします!

投稿日時 : 2009/04/30 01:15:06

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09/04/29 23:56
1  くろねこ
面白いです(ネタという意味じゃなくて)。HPと防御がもうちょっとあればよかったんですがね(それだと厨ポケ過ぎるか・・・)。
で、持ち物候補ですが、きあいのタスキを候補に。
理由は、こちらが積んでも1回目だと結構攻撃があたってしまってじしんで乙ってなりそうだから。(1回も2回もいっしょのような気もしますが・・・)
09/04/30 00:29
2  ぺけ
>1
タスキは身代わりとの相性がかなり悪いです
それに書いてありますが1回目耐えたからといってもそのあとを有利に進められるわけではないのでこの型での有用性は低いと思われます
 
>投稿者様
HPの個体値が31の時に252振りだと172となり4の倍数になってしまいます
なので努力値を訂正するか身代わりの説明のところに4n回避調整を書き加えたほうがよろしいかと思います

あと個人的には身代わりを入れる場合は威張るがオススメです
影分身との相性も良く身代わりが出ている状態なら物理AT相手にも撃てますし
ハガネールあたりは厳しいですがそれ以外なら強引に突破できることもあります
気が向いたら推奨とでも書きくわえていただけると嬉しいです^^
09/04/30 01:13
3  Sarah
>1
ありがとうございます!一応襷も候補に追加します

>2
HPのご指摘ありがとうございます!(忘れていました・・・。)というかいばみがやらないと影分身積む時間ないかもしれないですよね^^;
威張るを推奨と書き加えます

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