ヒードラン - ポケモン育成論DS

スカーフ型

投稿者 : 悪魔

ヒードラン

HP  :HP 91

攻撃:攻撃 90

防御:防御 106

特攻:特攻 130

特防:特防 106

素早:素早 77

ブックマーク3.003.003.003.003.003.003.003.003.003.00登録:0件評価:3 / 5

ヒードラン    ほのお はがね  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
もらいび
せいかく
せっかち(素早↑ 防御↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:56 / 特攻:252 / 素早:200
覚えさせる技
だいもんじ / だいばくはつ / だいちのちから / りゅうのはどう
持ち物
こだわりスカーフ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊 / 攻め

考察

ほかにもスカーフ型があったのですが、
今回は大爆発を入れて、ハピへの役割破壊をしつつ、
スカーフを有効に使おうと言う事で、このような技構成にしてみました。
自分のパーティでは、純粋に炎ポケとして使う以外に、
貰い火と大地の力を利用した、炎封じを担当してもらっています。
努力値の振り方はLv50戦での、素早さV130族抜きとしています。
なので、すばやさ固体値によって、ここは調整して下さい。
技についてですが、今回は大爆発でのハピ突破を
コンセプトにしているので、大爆発は固定として、
ほかの3つの技についてですが、炎技は火力と安定感を求め、
大文字にしておきました。ここは個人の好みによって、
次の特殊炎技から選んで下さい。
火炎放射ー命中安定だが、火力不足。スカーフだから、威力が欲しい所。
大文字ー威力120技にしては命中85とかなり使いやすい。おすすめ。
噴煙ー火傷狙い。竜とかギャラを火傷させれるとかなりおいしい。
マグマストームーオート襷潰し。ただし、先手が取れる、スカーフでやる意味は
           薄いし、命中70と不安定。気合玉なみに疑わしい技。
オーバーヒートー威力140。使うと特攻下がるから、使う時は打ち逃げで。
           スカーフと相性が良いため、おすすめその2。
残り2つの技スロットについて。個人的には炎潰しができる、大地の力は
かなりいい感じ。もう1つの竜の波動は竜に対する、プレッシャー。
他に使えそうな候補技は
ソーラービームー晴れパならぜひ。水相手に先制して打てるからあり。
ラスターカノンータイプ一致だが、範囲的に微妙。あんまりいらないと思われる。
原始の力ー大地の力が効かない、リザードン・ファイヤーに対して打つ。
        しかし、素の威力が60のため、微妙か?
悪の波動ーゲンフーあたりに。しかし、わざわざこいつで戦わなくても良い気が…
めざパ(草)(電気)ーそれぞれ、ラグとギャラへの役割破壊。
鬼火ーガブやギャラと言った、強ポケに対してすごい有効。
    ただし、外れる事があるのと、ラムの実持ちにはご用心。
他に候補にした方が良い技や、ここはこうした方が良いと言うのがあったら、
なんなりとどうぞ。

投稿日時 : 2009/04/06 16:05:53

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09/04/06 18:30
1  アリス
最近じゃ、130族抜きでは遅いので、普通に全振りでいいです

短レス失礼
09/04/06 18:32
2  雨と無知
スカーフで相手を逃げれなくするのは大きいかと
だからマグマストームは結構有効かと・・・
09/04/06 22:25
3  悪魔
>1
全振りでもでも、OKです。
>2
スカーフと言うのは基本的に相手の隙を
突いた奇襲なので、1発でできるだけ相手を仕留めたい所。
大体、相手が逃げる場合は技を受けてからではなく、
ヒードランを見た時点で代えてくるので、やはり、
先手の取りやすいスカーフ型にはあまり必要性は
感じられないでしょう。

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