ハピナス - ポケモン育成論DS

どくどく持久戦

投稿者 : baseball

ハピナス

HP  :HP 255

攻撃:攻撃 10

防御:防御 10

特攻:特攻 75

特防:特防 135

素早:素早 55

ブックマーク1.801.801.801.801.801.801.801.801.801.80登録:0件評価:9 / 25

ハピナス    ノーマル  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
てんのめぐみ
せいかく
ずぶとい(防御↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:252 / 特防:6
覚えさせる技
タマゴうみ / ねむる / いびき / どくどく
持ち物
たべのこし

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
制限なし
バトル方式
指定しない
このポケモンの役割
受け

考察

体力・防御の努力値を上げ、攻撃に備えます。特防は防御の種族値より高いし、ノーマルタイプにこうかばつぐんなかくとうタイプわざは、ぶつり攻撃が多いので防御の努力値を上げるのを優先します。対戦ではどくどくは、ターンがふえればダメージがふえるのでどくどくをして、たまごうみやねむるでターン数をかせぎます。ねむるでねむり状態になっても、いびきでこうげきし、てんのめぐみでひるませる確率を上げます。さらにたべのこしで毎ターン回復します。
 

投稿日時 : 2008/10/06 18:15:51

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08/10/13 18:23
1  ドアイ
かくとう技持ちのメタグロスやポイズンヒールのキノガッサ等の対策はどうなんですか?
08/10/13 19:08
2  KAITO
こちらのハピナスを書いたものです。
dp/145

正直それより断然私のほうがいいきがします。
ちきゅうなげ カウンターはGBAじゃないとおぼえられませんが、

ダイ・パのメタモンバグをつかえば技がコピーできてうまれたラッキーが覚えているのでこのふたつの技を覚えさせられます。

>>ドアイさん
ハピナスは特防にたいしては無敵のつよさを誇り、
体力の多さで物理をカバーするんですが、

たいていハピナスはつるぎのまいなどの攻撃にやられたりします。

アイテムはたべのこしがいいんでしょうが、場合によってはきあいのタスキなどもありですね。

ヘラクロスならかわらわり程度の攻撃だったら普通にのこりますが、

きあいパンチらへんは・・・といった感じです。

ポケモンにもよりますが、のこりそうな場合はカウンター、
一撃でいきそうな場合は無難に他のポケにかえたほうがよさそうですね。
08/10/13 19:57
3  sirukabi
ねむる・いびきを変えた方がいいと思います。
個人的に、ちきゅうなげ、てんしのキッス、カウンターがおすすめです^^
08/10/13 21:52
4  氷霧
この技構成だとゴーストはきついですしゲンガーに関しては何もできなくなります。眠るといびきは変えるべきです。特性が天の恵みならチャージビームがオススメです。後は地球投げがおすすめですが物理受けなのでカウンターという手もあります。(地面タイプや蓄電、デンキエンジンに注意しなければなりませんが
09/09/30 13:52
5  蒼い海
眠るといびきはいらないと思います
毒毒、身代わり、守る、卵産みでいいです
毒、鋼、免疫持ちに対してはあきらめて入れ替えるか相手のPPを減らす作戦でいいと思います
防御、特防252振ってHPに6振るだけで結構な耐久になります
いやだったらカウンターを覚えさせて気合いのタスキです
タスキなら物理確1受けても1残って受けた分×2なので相手は気合いのハチマキか気合いのタスキを持たない限り即死です
ゴースト対策にシャドーボールを覚えさせるのも手かと
09/09/30 14:35
6  七つ星
>>5 こんなにコメ来ているのに編集しない人に
コメントしなくていいです。
どうせ編集されないと思いますし。
09/09/30 16:00
7  Rune
>0以外に突っ込んでおくけど、ハピのカウンターは役割放棄に繋がる行為だから、ハピを採用する場合には絶対にやりたくないことですよ。
毒毒で持久戦以前に、ハピが誘う物理の幅が広すぎて、居座り続けること自体が不可能です。
毒は、受けに来たポケモンを崩して、決定力を保障する技だから、基本的に決定力のあるポケモンしか使えないです。
それと、ハピは素の決定力が低過ぎて、相手にまともな負担を与えられないから、地球投げによる負担を期待するしかないんですよ。
あと、影玉よりも先に冷凍ビームを入れないと龍まで誘います。
ゲンガーなんかは後続にハッサムかミカルゲ入れておけばいい話。
上を読んでくれれば分かるように、ハピ自体が実践ではほぼ役に立たないポケモンなんで、ここまで語る必要もなさそうですね。

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