はじめに
こんにちは、鉢巻絶対零度です。
今回は、急ぎ足で書いたので雑ですし凝った装飾はあまりしてません。カッコいいコライドンの育成論をどうしても書きたかったので書かせてもらいます。
前置き
- 個体値は全て理想個体とします
- 非公式の略称や単語を用います
概要
現環境でのコライドン対策
現在コライドン対策として使われてているのが、特性てんねんで剣舞やビルドなどの積み技を無効にしてくるヘイラッシャラウドボーン。こいつらはザシアン(王)対策としても使われているので汎用性が高い。他には特性で無効にしてくるヒードランバウッツェルに、コライドンの特性を打ち消してくるカバルドンなどが現環境で対策が使われてる。
このコライドン型を考え出した経緯
上記で説明した通りコライドンの対策としてはヘイラッシャラウドボーンヒードランバウッツェルカバルドンくらいだ。他に対策はソウブレイズやグレンアルマなどがいるが今回はあまり考察とほぼ関係ないので割愛させてもらう。
今、これを読んでいる読者がおそらくこう思っているのだろう鉢巻で良くね?と。確かに鉢巻コライドンの火力は異常だ。だが、技を打ち分けられないという欠点を持つ。これでも皆は鉢巻がいいと思うかもしれない。なぜなら、テラスも切らせたし、ただ交代すればいいからだ。だが、対策として挙げたポケモン達を思い出して欲しい。ヘイラッシャラウドボーンヒードランバウッツェルカバルドンに共通点はないだろうか?ちなみにヒードランには共通点はない。そう!”あくび”という技がある点だ。あくびの何が厄介かというと、あくびループによって誰かを眠らせないといけない点。特にカバルドンはその中でも厄介。あくびで流され、ステロも撒かされる。これではテラスが切れなくなる(コライドンのテラスはテラスが多いため)。だから、あくびループを防ぐために諸悪の根源であるあくびを根本からカットしようというわけだ。考察でソウブレイズやグレンアルマなどを割愛したのはあくびを覚えないからである。もちろん剣舞を積ませないようにもできるが、今回の型を考えついたのはあくびという技があったからこそなので今回は割愛させて貰った。
だが、単純にあくびを防ぐなら挑発でなくても身代わりで防げるではないかと。確かにあくび”は”防ぐことができるが、カバルドンのふきとばしを防ぐことはできない。だから、最終的に挑発を選んだわけだ。もちろん、身代わりも強い。あくびを防ぎつつ安全に剣舞できるのだから。だが、それではカバルドン以外への対策はできるが、カバルドンだけは対策できなくなる。なので、今回は幅広く対応するために挑発を選ばせて貰った。
採用理由
採用理由
AS135+特性による全抜きと起点阻止を目的としています。
コライドン自体は強いが対策として挙げたものに”あくび”持ちが多い。そのため、挑発を入れることにした。
コライドンで全抜きを狙いつつ、対策ポケモンがきたら挑発で補助技を封じ剣舞で積みさらに全抜きを狙えれば狙う。
コライドン自体、単体性能が高く1人でなんでもできるタイプ。そのため2ウェポンでも強い。
強み
火力と素早さが高い、さらに特性で底上げされた火力は凄まじい。ほとんどのポケモンは受けれない。
優秀な技範囲 ほとんどのポケモンは半減では受けれれない
HBDが高い点、HBDの耐久はラグラージより高い
テラスタルと相性がいい、4倍弱点を消せるし特性の晴れとも相性がいい。
コライドン対策にも戦っていける。
弱み
に弱い正直テラス切れば問題ないコライドンなんてほぼテラス前提のポケモンだし(私はテラス前提の立ち回りはアンチ)
古代ポケモンにただ乗りされるSブーストされたら自慢の素早さも意味ない
2ウェポンでは倒せないポケモンが出てくる技スペースの都合上2ウェポンにしなければならない。そのため普段は倒せていたポケモンが倒せなくなる。
例えば+技を採用していた場合、ラウドボーンやバウッツェルなどが倒せなくなる。バウッツェルなんかは挑発+剣舞でなんとか倒せるが、ラウドボーンに関しては無理。積もうにも特性天然がある。だが、一つだけ勝つ方法があるそれは相手のテラスを切らせることだ。テラス切らせれば技が通る。大体のラウドボーンはコライドンと対面した場合テラスを切るだろう。それに懸けるしかない。ラウドボーン対面に関しては相手の実力の祈ろう。
立ち回り例
先発でも後発でも良い。対策がきても立ち回っていけるため。だが相手に古代ポケモンがいたら先発にだすのはやめよう。晴れをただ乗りされてしまうから。
テラスは雑に切って強いが、相手にテラスを切って弱点を突かれるようならテラスは切らない方が良い。例えば、カバルドンヒードランなど
剣舞を積むか積まないかの判断基準
剣舞を積むか積まないかの判断基準は相手の裏にコライドンが速いポケモンがいるかいないかです、ニトチャではなくフレドラを採用している以上、速いポケモンがいたら倒されるか交代してリセットするしかありません。
ニトチャを採用していたらあまり気にせず積んでいいですが、フレドラを採用していた場合は積むのはやめましょう水の泡です。
調整
努力値:ASぶっぱ
正直調整が思いつかなかった
性格:意地っ張り
意地っ張りだったらテラスなしで食べ残し持ちのHB特化ラウドボーンでもフレドラで確定2発(相手にテラス切らせる前提)
最速135族と戦えるように陽気でも良い
持ち物:オボンの実
持ち物に関しては正直持たせる持ち物がなかったのでオボンの実を採用した食べ残しとかでもいいかも
オボンの実の採用理由は対メタモンでも戦えるようにするため
逆鱗を採用してないのは技スペースの理由もあるが対メタモンのため育成論ないでは切った
コライドンミラーに勝てないので逆鱗を採用してもよい
技構成 フレドラ/ドレパン/挑発/剣舞
挑発、剣舞はコンセプト上確定
フレドラドレパンの枠は自由に
ドレパンは回復ソース(剣舞ドレパンの回復量はレベチ)
ニトチャは制圧力はあるが、火力がないので簡単にてんねん持ちで止まる。
火力をとるか制圧力は自分で決めて欲しい。
与ダメージ計算
※カバルドンには特性なしで計算しています
フレアドライブ(晴れ)
HBハバタクカミ
97.6 ~ 114.9% 乱数1発 : 81.25%
HB特化ランドロス(霊獣)
36.8 ~ 43.4% 確定3発
HB特化カバルドン
21.0 ~ 25.2% 乱数4発 : 0%
無振りザシアン(王)
148.6 ~ 176.1% 確定1発
HB特化ラウドボーン
24.2 ~ 28.5% 乱数4発 : 96.56%
ドレインパンチ
無振りパオジアン
203.9 ~ 242.6% 確定1発
無振りミライドン
38.3 ~ 45.2% 確定3発
HB特化ヒードラン(テラス)
15.2 ~ 18.2% 乱数6発 : 72.74%
HB特化バウッツェル
17.7 ~ 20.7% 乱数5発 : 1.89%
被ダメージ計算
C252ハバタクカミムンフォ
192.0 ~ 228.6% 確定1発
A252パオジアンつらら落とし
93.8 ~ 110.9% 乱数1発 : 62.5%
A特化ランドロス(霊獣)地震
52.0 ~ 61.8% 確定2発
無振りカバルドン地震
39.5 ~ 46.9% 確定3発
C252ミライドン流星群
131.5 ~ 155.5% 確定1発
無振りラウドボーンシャドボ
29.2 ~ 34.3% 乱数3発 : 1.7%
無振りヒードランラスカ
33.2 ~ 39.5% 乱数3発 : 99.8%
無振りバウッツェルじゃれつく
116.6 ~ 137.2% 確定1発
相性の良い味方
テラスを切ると地面が弱点になるので地面の一貫を切る枠が欲しい
例えば、ランドロス(霊獣)なんかがおすすめ。ステロも撒けるし、コライドンミライドンザシアンに弱点を突けるのでおすすめ。
無難にハバタクカミを入れてもいい。コライドンに対しても強いしブーエナを使わなくてもいいのでとりあえず困ったらハバタクカミを入れれば解決。
無償降臨させるためにママンボウもありかな。
苦手なポケモン
ラウドボーンなど2ウェポンで倒せないポケモンも苦手。だが、ほとんどはテラス切ってくれるので問題ない。
終わりに
ここまで見ていただきありがとうございます
参考にしていただければ嬉しいです