ドラピオン - ポケモン育成論DS
毒だけパーティ三匹目 念動の効かない毒蠍
HP : 70
攻撃: 90
防御: 110
特攻: 60
特防: 75
素早: 95
登録:1件評価:10 / 20
ドラピオン 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- スナイパー
- せいかく
- いじっぱり(攻撃 特攻)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:252 / 攻撃:252 / 素早:6
- 覚えさせる技
- つじぎり / クロスポイズン / アクアテール / いばる
- 持ち物
- ピントレンズ
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- 指定しない
- このポケモンの役割
- 物理 / 攻め
考察
はい 三匹目です
超狩りを専門とする 蠍です!
パーティ選ぶときスカタンク(毒戦車)と最後まで悩みましたが
素早さが中々あるこいつに決定いたしました
まぁ くだらない話もここらへんで
特性 ピントを付け 急所に当たりやすい技を使うのらこっちです
ピントを捨てるのでしたら カブトアーマーにし
技も威力の有る物に(っていってもそんなにないけど・・・)
性格・努力値 物理なので攻撃に全振りし 耐久に回すためHPに
端数は性格補正無しの無振り95を抜かすため
性格は威力上げのため意地っ張りに
技構成 交差毒・・・主攻撃 ピントと合わせると◎!
辻斬り・・・卵技ですが 覚えさせる価値は十分に有ります!
水尻尾・・・地面対策
威張る・・・超は物理が少ないため かなり有効
候補技 毒突き・・・持ち物がピントでなければこっちの方がいいと思います
騙し打ち・・・フーディンならば これで一撃だと
怪しい光・・・使いやすい混乱技 威張るとどっちかで
追い打ち・・・超相手に無償降臨したあと 逃げる相手にどぞ
噛み砕く・・・ピントでないなら
鋼鉄尻尾・・・岩・氷にどぞ
岩雪崩・・・追加効果は狙えませんが 飛行・氷にどぞ
地震・・・鋼・岩等の固い敵に
瓦割り・・・壁破壊用ほか鋼・岩にどぞ
剣の舞・・・攻撃二段階アップはかなり優秀 入れていても損は無い?
身代わり・・・この場合4n+1調整で
持ち物 拘りスカーフ・・・この場合は最速仕様にすると使いやすくなります
拘り鉢巻き・・・威力アップにどぞ
命の珠・・・威力アップにどぞ ただしリスクも高い
シュカの実・・・耐えられるか?
ピントレンズ・・・スナイパーなら急所を狙うために必須です
御指摘ありましたらコメントまで
恐怖の地震蛇/dp/1364
念動がきかない毒蠍/dp/1389
安定重視の毒蛙?/dp/2071
美しく怖い毒薔薇/
爆発する毒玉/dp/1453
水の中の受け海月/dp/2072
超狩りを専門とする 蠍です!
パーティ選ぶときスカタンク(毒戦車)と最後まで悩みましたが
素早さが中々あるこいつに決定いたしました
まぁ くだらない話もここらへんで
特性 ピントを付け 急所に当たりやすい技を使うのらこっちです
ピントを捨てるのでしたら カブトアーマーにし
技も威力の有る物に(っていってもそんなにないけど・・・)
性格・努力値 物理なので攻撃に全振りし 耐久に回すためHPに
端数は性格補正無しの無振り95を抜かすため
性格は威力上げのため意地っ張りに
技構成 交差毒・・・主攻撃 ピントと合わせると◎!
辻斬り・・・卵技ですが 覚えさせる価値は十分に有ります!
水尻尾・・・地面対策
威張る・・・超は物理が少ないため かなり有効
候補技 毒突き・・・持ち物がピントでなければこっちの方がいいと思います
騙し打ち・・・フーディンならば これで一撃だと
怪しい光・・・使いやすい混乱技 威張るとどっちかで
追い打ち・・・超相手に無償降臨したあと 逃げる相手にどぞ
噛み砕く・・・ピントでないなら
鋼鉄尻尾・・・岩・氷にどぞ
岩雪崩・・・追加効果は狙えませんが 飛行・氷にどぞ
地震・・・鋼・岩等の固い敵に
瓦割り・・・壁破壊用ほか鋼・岩にどぞ
剣の舞・・・攻撃二段階アップはかなり優秀 入れていても損は無い?
身代わり・・・この場合4n+1調整で
持ち物 拘りスカーフ・・・この場合は最速仕様にすると使いやすくなります
拘り鉢巻き・・・威力アップにどぞ
命の珠・・・威力アップにどぞ ただしリスクも高い
シュカの実・・・耐えられるか?
ピントレンズ・・・スナイパーなら急所を狙うために必須です
御指摘ありましたらコメントまで
恐怖の地震蛇/dp/1364
念動がきかない毒蠍/dp/1389
安定重視の毒蛙?/dp/2071
美しく怖い毒薔薇/
爆発する毒玉/dp/1453
水の中の受け海月/dp/2072
投稿日時 : 2009/03/28 13:41:59
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コメント (5件)
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