ゴローニャ - ポケモン育成論DS

ダイナマイト(´;ω;`)カワイソス型

投稿者 : みっくす

ゴローニャ

HP  :HP 80

攻撃:攻撃 110

防御:防御 130

特攻:特攻 55

特防:特防 65

素早:素早 45

ブックマーク2.572.572.572.572.572.572.572.572.572.57登録:0件評価:18 / 35

ゴローニャ    いわ じめん  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
がんじょう
せいかく
ようき(素早↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:6 / 素早:252
覚えさせる技
ストーンエッジ / だいばくはつ / ロックカット / まもる
持ち物
シュカのみ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
ダブルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め

考察

――初代ゴローニャ。
かつては「サンダース」や「レアコイル」などを狩れる「電気狩り」。
さらに「大爆発」によって特殊型にも恐れられていた存在だった。
しかし、金銀時代からの「目覚めるパワー」「鋼タイプ」により、その影は薄くなりつつある。
そんな彼に、砂パで活躍させようじゃないか!(
マイナーが好きです(何

★考察
上記の通り、バージョンアップする度にマイナー道を突き進んでいます。
不幸なタイプ構成と、素早さの遅さが何よりの欠点。
でも・・でも・・頑張ればマルマインを抜かせるんだ!(


★技
【ストーンエッジ】
威力重視、タイプ一致。
岩タイプは攻める時便利ですね。

【穴を掘る】
味方が「穴を掘る」を使っている間は「地震」が使いづらいので。
出てきたところを袋叩きにされそう♪(

【地震】
サンドパンなら2発ぐらい耐えるかも(-ω-;)
ダメージはそんなでもないかも(

【不意打ち】
ドサイドンとの差別化、襷潰しの先制技、悪タイプと非常に重宝する技。
ただし技スペースの都合上、電気タイプが狩りづらくなる。
「ロックカット」と併用は厳しいかもしれない(・ω・`)<究極の凡人さんに多謝)

【大爆発】必須
ゴローニャは爆発しなきゃ始まらない!
始まった瞬間に終わるけd(

【ロックカット】必須
最速で使うことにより、マルマインを抜かせますb
まさかのスピードに相手ビックリ(

【吠える】
特殊アタッカーを流したい。
流す前に倒されますね、分かります(

【守る】
なにかと便利。


★努力値/性格
最速仕様。
あとはHPに振った方が硬くなるのでHPに。


★特性
「頑丈」推奨。


★持ち物
地面タイプ半減の「シュカの実」、格闘タイプ半減の「ヨプの実」推奨。
あとは・・・攻撃アップの「チイラの実」。
氷タイプ半減の「ヤチェの実」。
状態異常を回復できる「ラムの実」。
一撃で死なないように「気合いの襷」など


★概要
サンドパンで確実に「砂嵐」を使うために、特殊に弱いこいつを(-ω-+)
基本的に「大爆発」を警戒して速攻で倒されるので「守る」
暇があったら「ロックカット」を、あとは「大爆発」のタイミングに気を付けよう!


★流れ
1ターン目「守る」
2ターン目「交代」

がベストかな。


無理は禁物です、水タイプや草タイプがいるのに「ロックカット」を使おうとすると簡単に死ねます(;ω;`)
得意分野は電気タイプ中心の雨パ、ただし目覚めるパワー(氷)に注意。
以上です。

相方「ハリネズミ」dp/1152
控え「オオグチボヤ」dp/1165
控え「ドグウ」dp/1168

投稿日時 : 2008/12/24 15:10:42

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08/12/23 13:16
1  究極の凡人
フーディン・ゲンガーや襷持ちを狩れますし、ドサイドンとの差別化もできるのでふいうちは技候補に入れたほうがいいです。
{余談}
こいつは初代から好き嫌いの激しいやつでした。はまれば強いですがやっぱりスターミーやナッシーにかもられるのは痛すぎですよ。
08/12/23 13:21
2  みっくす
プラチナの教え技ですk(
候補に入れておきます(・∀・)
 
水タイプはともかく、草タイプに弱いのは痛いです(´;ω;`)
この先、技と仕様に恵まれることを祈るばかりですorz
08/12/23 14:52
3  ポケモン
素早さが遅いゴローニャをはやくしてもそれほど早くならないと
思います。
08/12/23 14:57
4  フロスト
>3
考察が読めませんか?
ロックカットで212になるんでマルマインを抜けます
08/12/23 15:03
5  よもりぉ
>2
確かに弱いですが
雷拳、炎拳程度なら覚えられますよ。
ダイパ仕様で雷拳覚えられる様になってちょっと吃驚です。
08/12/23 15:13
6  みっくす
コメントありがとうございます。
 
×ダイパ仕様
○プラチナ仕様
「雷パンチ」ですか・・・狙える相手は水タイプだけですね。
効果抜群でも威力は「ストーンエッジ」と一緒。
「炎のパンチ」も「穴を掘る」を被るので要らないです…(・ω・`)…
 
駄文でしたorz
08/12/23 17:49
7  よもりぉ
>6
ああ。。。そうだったww
すっかり忘れてたー泣

そうですか・・・まあ実際はそうですよねえー
でも炎拳はハッサムピンポイントなら使えますよね爆
08/12/24 10:12
8  こう
えーと一気にコメントさせてもらいますね
まずハリネズミ君は穴を掘るで逃げたりこいつにも守があるのでどくどくはどうかと・・・
こいつはもちもの襷もいいんじゃないでしょうか。
ハイポンくらったら痛いですし
まあ逃げるのが一番いいと思いますねヽ(^o^)丿
08/12/24 15:09
9  みっくす
コメントありがとうございます。
 
「守る」はダブル必須技なだけですし、ハリネズミ君も逃げているのではなく、攻撃用の技であることをお忘れなく。
 
そう考えると「毒毒」の必要性はありませんね、何より弱点が多く6ターンも持ちませんし、途中て交換されるのが落ちです。
その上「砂嵐」でダメージの与えられない鋼タイプに効かないのも痛い。
 
>襷
了解しました(・ω・*)
 
駄文でした。

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