パルシェン - ポケモン育成論DS

色々できる二枚貝に詰め込みすぎた結果型

投稿者 : みっくす

パルシェン

HP  :HP 50

攻撃:攻撃 95

防御:防御 180

特攻:特攻 85

特防:特防 45

素早:素早 70

ブックマーク3.293.293.293.293.293.293.293.293.293.29登録:0件評価:23 / 35

パルシェン    みず こおり  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
シェルアーマー
せいかく
しんちょう(特防↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 特防:252 / 素早:6
覚えさせる技
こおりのつぶて / いやなおと / まきびし / こうそくスピン
持ち物
オボンのみ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め

考察

初代では、岩タイプをさしおいてNo1の防御を誇りました。
進化前のシェルダーでさえ防御に100の種族値を持ちます。
マイナーが好きです(何

★考察
見た目の通り硬いポケモン。
物理受けとして十分な数値なのに、使う人は少ないです(´・ω・`)。
恐らく氷タイプがあるため、物理アタッカーを受ける自身が無いのでしょうw
しかし、ドラゴンタイプに対しては驚異の強さを発揮。
(特性のスキルリンクは固有、しかし実用性は・・・)

★技
【氷の礫】必須
氷タイプの先制技。
4倍ドラゴンは大抵確定2発圏内です。

【嫌な音】
逆に、パルシェンの「氷の礫」を受けにきたフォレトスなどの役割を妨害します。
二回使えば大抵の物理受けは逃げていくはず。
逃げなかったら殺りましょう。(

【まきびし】
6on6では必須技。
「ステルスロック」と併用すれば強力。

【高速スピン】
6on6では必須技。
相手の「ステルスロック」や「まきびし」を解除。

【鉄壁】
する必要無いのだけれど(
恐らく一回するだけで大抵の物理アタッカーは逃げていきます(´ω`;)

【雪雪崩】
漢字読みづらい(
「氷の礫」より圧倒的に高い威力を誇る。
ただし絶対に後手になるので注意。

【大爆発】
3on3なら、相手のドラゴンを潰したついでに。

【毒びし】
あんまり使えない。
使う暇があるなら「まきびし」をしよう。

【威張る】
嫌な音と併用すると強力、技のスペースがきついけd(ry
こいつを見て潰しに来た特殊アタッカーに当てられれば理想。

【殻で挟む】
なかなか便利な技。
命中率の難はこの際気にしないことにしましょう。
物理アタッカーを固定して「鉄壁」積み。
相手が解放されて逃げた所に「嫌な音or威張る」などなど・・・
戦略の幅が広がりますね(´ω`)b

【眠る】
使うときはカゴの実を持たせましょう。
タイミングがきわどいかも。


★努力値/性格
苦手分野を強化。
特殊アタッカーの攻撃を一発耐えれば十分。
ただし、過信禁物(


★持ち物
ドラゴン流し回数を増やせる「オボンの実」
「ストーンエッジ」対策に「ヨロギの実」
攻撃アップの「チイラの実」
などが上がります(´ω`)


★概要
ドラゴンタイプにピンポイントで出していきます。
「まきびし」を撒くため、積極的に登場させましょう。
交代読みが激しいので、「威張る」か「嫌な音」は入れておきたい。
持ち物を「イバンの実」にした場合、「大爆発」を入れると吉。


★流れ(というかデータ)
vsガブリアス
--ガブリアスの攻撃-----------------
「逆鱗」→確定3発
「地震」→乱数3発
「剣の舞+ドラゴンクロー」→確定2発
(いずれも性格補正無し)
--パルシェンの攻撃-----------------
「氷の礫」→確定2発
「雪雪崩(2倍)」→確定1発
「大爆発」→確定1発
----------------------------------

vsカイリュー
--カイリューの攻撃------------------
「逆鱗」→乱数2発
「竜の舞+逆鱗」→確定2発
(いずれも性格補正あり)
--パルシェンの攻撃-----------------
「氷の礫」→確定2発
「雪雪崩(2倍)」→確定1発
「大爆発」→確定1発
----------------------------------

vsボーマンダ
--ボーマンダの攻撃-----------------
「ドラゴンクロー」→確定4発
「竜の舞+ドラゴンクロー」→確定3発
「竜の波動」→確定2発
(いずれも性格補正無し)
--パルシェンの攻撃-----------------
「氷の礫」→確定2発
「雪雪崩(2倍)」→確定1発
「大爆発」→確定1発
「威嚇+氷の礫」→乱数2発
「威嚇+雪雪崩(2倍)」→確定1発
「威嚇+大爆発」→確定2発
----------------------------------

※いずれも「オボンの実」の回復量は含めていません。


特殊型ボーマンダには少し厳しい所があるかも知れませんが、それ以外なら大丈夫(・∀・)!
ただ、ボーマンダに「威嚇+大爆発」は確定2発なので注意。
(もっとも、これは相手もこちらも個体値MAXの時の話ですが…)
交代した後は「嫌な音」をすることをお勧め。
以上です。

投稿日時 : 2009/01/18 11:17:17

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09/01/16 20:33
1  陸
とても良いと思うのですが、高速スピンの遺伝はDPのメタモンバグを使わない限り不可能な気がします(´・ω・`)
たまごグループ「すいちゅう3」で高速スピンをレベルアップで覚えるのがヒトデマンくらいでした。
間違っていたら申し訳ないですがorz
09/01/16 20:39
2  フロスト
こういう発想はありませんか?
ゼニガメ系統からカブトに遺伝→シェルダーに遺伝
これで出来ます
09/01/17 03:37
3  樹 水花
持ち物の訂正を
バコウ→イバン
カシブ→ヨロギ

努力値配分 素早さに92で無振り81族抜き 実用性ない
              100で81族抜き調整を抜ける 実用性[?]

とりあえず考察にもあるように基本的にボーマンダは避けたいところ。型がわかればまだ行けますが・・・
 特殊型ボーマンダの特攻252補正無し持ち物補正無しの場合はりゅうせいぐんでも確定2になりますが、ぎりぎりなので玉以上の強化をされると確定1になります。

 ゴウカザルの特攻252補正無し玉持ちの草結びが・・・・パルシェンの場合威力100ですかね・・?100の場合は中乱数1
 大文字・・・ぎりぎり確定2
 気合い玉・・・当然無理
仮にこちらがなみのりを入れた場合、無振りの場合ぎりぎり確定2になってしまいますが、相手の玉ダメージの結果高乱数1になります。

 この型の努力値配分の場合、攻撃特化メタグロスの雷パンチが確定3、アームハンマーは確定2になります。まぁいずれにしろメタグロス相手には嫌な音が効かないので逃げたほうがいいような気がしますが・・・・
09/01/18 11:16
4  みっくす
リアル事情でコメント返信が遅くなってしまいました。
すいません(_ _ ;)
 
>陸さん
「レベルアップで」と限定しないで検索すれば楽ですにょ。
 
>フロストさん
代わりに答えていただき、感謝ですb
 
>樹 水花さん
>>持ち物
ぐh(
直しますorz
 
>>ボーマンダ
特殊型を分かっているなら逃げるのが無難です。
分からない場合は事前に調べておかないと大変なことになりかねませぬ。
 
>>ゴウカザル
「草結び」は威力100であってますb
「波乗り」を入れるスペースは…「撒きびし」「高速スピン」ですね…。
うーん、使う場合は持ち物を変える必要がありますね。
ただそこまでする必要があるのか謎です(´・ω・`)<無理は禁物)
 
>>メタグロス
逃げましょう。
天敵です(汗
 
コメント・指摘ありがとうございました。
 
駄文でしたノ
09/12/09 17:00
5  花鳥
いまさらすみません。
この型のパルションを育成した所、大変良い感じでした。
ありがとうございました。

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