こんにちは。
今回はノコッチです
ノコッチってポケモン知ってますか?
非常に影の薄いポケモン。マルノームとかグランブル、こいつやオドシシの名前を聞いて、あっこんなポケモンもいたなぁや懐かしいとかこんなポケモンいたのと思う人もいるかと思います。
そんなノコッチ。今回地味強化されたポケモンの1匹です。
ノコッチの個性
へびにらみの命中がアップしました。このへびにらみは命中90になりさらにちくでん、ひらいしん、でんきエンジン、そして地面タイプにまひを食らわすことができます。
それにはねやすめを覚えるので、サンダーやカイリューで有名なでんじはねやすめ改め、にらみはねやすめが出来るポケモンでもあります
そして特性。てんのめぐみです
だれもが一度は嫌になったトゲキッスのずっと俺のターン(元ネタ遊戯王)戦法の核となる特性です。
こいつもひるみ技を覚えます。(ずつき、かみつく、いわなだれ)
ということはまひにしたあと、運ゲーになりますが、ずっと俺のターンが出来るということになります。
さらには新技とぐろをまく。上手く積めば要塞となります。それにまひしてはねやすめで粘ってる間、相手がからだがしびれて動けないの次のターンに積んめば厄介極まりなくなります
欠点
一番痛いのは、かくとうタイプに弱いことです。これはパで上手く補うしかなさそうです。まあテラキオンあたりにまひさせればただの鈍足の牛と化すんでまひさせれば十分かもですが・・・
またずっと俺のターンと相手がまひるのはは運ゲーなので、安定はしないです。それ故まひさせたたげで死んだ、粘ってたら急所で死んだとか色々事故要素があります
またとぐろ積まないと火力不足に陥る。積んでも火力に悩まされるのが嫌なところ。これはメインをへびにらみによるまひではねやすめで粘る。そしてサブ要素に俺のターン戦法という考え方にすれば良いと思います
特性
- てんのめぐみ
性格&努力値
- 努力値A→防御特化ベース
- 努力値C→特防特化ベース
- 努力値D→H132,A6,B116,D244,S12
確定欄。たべのこしを持たせるときに。HPが16nです
ちなみに珠ラティオスりゅうせいぐんを確定で耐え、防御はハチマキガブげきりん耐えます。素早さはまひこみスカーフラティオス抜き
(Raiserさん指摘感謝します)
- 努力値E→H252,A6,B124,D108,S12
性格はしんちょう。残り8は好きなところへ。またオボン使う際はHPを4nにしておくと良い(実値204)
耐久とかは大抵上と一緒。わんぱくならH252,A6,B52,D180,S12でOK
(あばたさん感謝します)
構成&サンプル
(へびにらみ/はねやすめ/ひるみ技or候補技/とぐろをまくor候補技)
でんじはだと無効化される敵もいるし、地面タイプ(ガブ、ダクトリオなど)やでんき技を無効化する特性もち(サンダースなど)にまひを食らわすことが出来るのもこいつの個性の1つなのででんじはは入れません
- サンプル1
まひさせた後にはねやすめ粘り、とぐろをまく。またまひさせたあとはねやすめでは回復が追いつかないというとき、ずっと俺のターンコンボ+たべのこしで相手がひるんでる間たべのこしで回復しはねやすめという運ゲーに走ることも出来る
- サンプル2
メインのにらみとはねやすめは確定で、マジックコートで状態異常を読んで使ったり、いわくだきで相手の防御下げるといった、完全補助。またいわくだきのスペースにかみつくなどのひるみ技を入れても良い。
確定技
- へびにらみ
- はねやすめ
ひるみ技
- かみつく
ヘドロゲンガー(28.3~34.8%)
HP6振りスターミー(29.4~35.2%)
防御特化ブルンゲル(15.4~18.3%)
- ずつき
201ガブリアス(16.4~19.4%)
HP252振りライコウ(19.7~23.3%)
- いわなだれ
HP252振りウルガモス(64.5~77%)
確定でみがわりを破壊するにはとぐろを2回まく必要があるポケモン(ガブやライコウ、ブルンなど)が多い。素の状態だと普通以上の耐久を持つポケモンだと余裕でみがわりを耐えてくる。うまくにらみはねやすめの最中にとぐろを積みたいです
選択技
- とぐろをまく
- まもる(ながさん提供)
- マジックコート
- ステータスを下げる技
持ち物
- たべのこし
- ヨプのみ
他にもオボンとかもありかと思います
ちょっと計算
- 特殊方面
特攻252サンダース10まんボルト確定3
特攻252珠ゲンガーきあいだま乱数1→特殊かくとう技にも注意です。
- とぐろを一回巻く
攻撃特化珠ドリュウズじしん乱数2
攻撃特化ハチマキバンギラスストーンエッジ確定2→にらみはねやすめでかわせる。またハチマキでなければ素の状態でもかわせる
難しいですね。この手のポケモンは。
かくとうに弱くこいつを使うにはかくとうタイプの対策もより厚くしなければなりません。
またガブのみがわりなどに気をつけなければへびにらみも空回りに終わります。スカーフガブはどうにかなりますけど。
またドリュウズはまひにすれば砂かき補正込みでも遅めなので対処が楽になります
まひはねやすめを軸に、サブ戦法としてずっと俺のターン戦法をもっておりはまるといやらしいです。まあ切断も増えるわけですが・・・
また技のPPはなるべく上げといた方が良いです
- おまけ
てんのめぐみで急所狙い・・・・なんて型が生まれるかもしれないです
と思ったらてんのめぐみ対象技ではなかったそうですwww
- 関連育成論
でんじはねやすめカイリュー→bw/594(アギさん)
サンダー→dp/6705(ロンドさん)