超・飛の組み合わせで近い能力値のポケモンとしてトゥートゥーことネイティオがいるのでまずそれとの差別化を図ります。
とはいっても早い話、特性で差別化出来ます。
ミラクルスキン・マジックガード、夢特性の色眼鏡。
優秀な特性が3つ揃っているので独自の強さを作るのには苦労は要りません。
(現在、夢特性は入手不可)
今回はマジックガードを利用して火炎玉を持たせノーリスク火傷、サイコシフトで相手に火傷を与える「火炎玉サイコシフト型」をやろうと思います。
調べてみたところ、マジックガード+サイコシフトの組み合わせができるのはシンボラーだけであり、オンリーワンな型と言えます。
- 型の運用方法
【基本的な戦術の流れ】
1.サイコシフトで火傷にする
2.体力事情を見ながら羽休め、他の技を選択
サイコシフトで火傷を与えて羽休めで回復しつつ火傷じわじわが基本の動き。
物理の多い鋼、悪を呼ぶため火傷サイコシフトが役立つ場面は多いです。
敵として怖いのは特殊サザンドラ、根性持ちポケモンでしょうか。
ターンの最後に火傷になる火炎玉の効果上、
サイクル(交換、とんぼ返り等で場に出す)に組み込むのが理想的。
【投入のタイミング】
理想は地震読み、草・格闘技の受けに出す。
草、闘は飛行が両方弱点であるため大抵は引いていきます。
特にマジックガードのおかげでエルフーンやナットレイを起点にしやすい。
- 持ち物候補
かえんだま
持たせると、ターン終了後にやけど状態になる
サイコシフトで火傷を与えて物理アタッカーを機能停止にします。
マジックガードでターンダメージは無し。
物理攻撃技をシンボラーは使わないので攻撃半減も影響ありません。
火傷になることで他の状態異常を受けにくく、機能が停止しにくいのも利点。
- ステータス関連
【性格1】 おくびょう
【努力値1】 HP:252 素早さ:252 防御:4
素早さ97族は100族には届かないものの、位置的に最速が安定。
最速からの火傷シフト、コスモなどで耐久の形を作りやすいです。
ほとんどの竜を抜けないのがつらいところ。
※被ダメージ計算 火傷付与時はこれの半分の計算(根性持ちは別)
メタグロス[攻撃特化+鉢巻] コメットパンチ:高乱数1(97.7〜115.6%)
ヘラクロス[攻撃特化] ストーンエッジ:確定2(82.1〜97.2%)
バンギラス[攻撃特化] おいうち:乱数2(48.6〜57.5%)
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【性格2】 おくびょう
【努力値2】 HP:252 素早さ:44 防御:212
誘う鋼、悪に相手を絞り、火傷撒き・物理受けとしての機能を重視。
ずぶといで素早さ調整した場合と比べ、この振り型の方が゛1゛防御が高い
メタグロス、キリキザンを意識した、素早さ70族最速を抜ける素早さ調整。
残りを防御に回すことで物理相手の安定感が増します。
※被ダメージ計算 火傷付与時はこれの半分の計算(根性持ちは別)
メタグロス[攻撃特化+鉢巻] コメットパンチ:確定2(77〜91%)
コジョンド[攻撃全振り+命の珠] ストーンエッジ:確定2(76.5〜90.5%)
バンギラス[攻撃特化] ストーンエッジ:確定1(102.2〜120.6%)
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【特性】 マジックガード
相手の攻撃以外で、ダメージを受けない
ピクシーなんかで有名な特性。
砂嵐等色々無効にしてくれて無駄なダメージを受けなくて済む。
サイコシフト型の完成を見せてくれた特性。
- 技
※ダメージ計算は攻守ともにLv.50、該当する能力の個体値は31と仮定
【確定枠1】
サイコシフト 変化/超/---/90%/10
自分の状態異常(どく、もうどく、ねむり、まひ、やけど)を相手に移し、自分は治る
相手が既に状態異常の場合は、失敗する
火炎玉でなった火傷を相手に移す。
毒や麻痺を受けに行って相手に移すことも可能です。
相手の根性持ちに注意。
命中75%鬼火に比べ、安定して火傷に出来るのも型のポイント。
※サイコシフトの遺伝はホーホー、ヨルノズクから
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【確定枠2】
はねやすめ 変化/飛/---/---/10
最大HPの1/2分回復する そのターン飛行タイプがなくなる
機能延長。
飛行が無くなると相性も変化するので把握しておくように。
※サイコシフトと一緒に羽休めもホーホー、ヨルノズクから遺伝させてください
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【候補技】
エアスラッシュ 特殊/飛/75(112)/95%/20
30%の確率で相手をひるませる
タイプ一致のメインウエポン。
出ていきやすい草や格闘に抜群を取れる。
無効な相手がいないので比較的気軽に撃て、3割のひるみにも期待できる。
※ダメージ計算
ヘラクロス[HP全振り] 確定1(100.5〜118.7%)
エルフーン[特防全振り] 乱数2(47.3〜55.6%)
サイコキネシス 特殊/超/90(135)/100%/10
10%の確率で相手のとくぼうを1段階下げる
メインウエポンだが悪を呼びやすいのでほいほい撃てない。
無効タイプが存在しているためエアスラより優先度は低い。
※ダメージ計算
ヘラクロス[HP4振り] 確定2(71.7〜84.6%)
マタドガス[HP全振り] 確定2(82.5〜97.6%)
アシストパワー 特殊/超/20(30)/100%/10 ※しんぼらerさん提供
自分の能力が上がっていると1段階につき威力が20ずつ上がる
コスモ、瞑想なら1回につき40ずつ威力が上がっていく。
2回積めばサイコキネシスを超える武器になる(威力20+40×2=100)ため、
長く居座ることが出来て積み続けられた時は相当の威力を見込める。
コスモパワーでも火力を上げられるのは魅力。
※アシストパワー+羽休め+サイコシフトはネイティ、ネイティオから
羽休めの技マシンを節約したい人は
HGSSで羽休めをLv習得したホーホー♂を連れてくる。
ホーホー♂×ネイティ♀で羽休めをネイティ♂に遺伝。
そのネイティ♂のLvを上げてサイコシフト+アシストパワーを習得。
これで技マシンの羽休めを使わず、この3つを遺伝させられます。
コスモパワー 変化/超/---/---/20
使用者のぼうぎょととくぼうを1段階上げる
両刀受の要。
思わぬ特殊技で死なないようにする。
瞑想に比べ火力は上がらないが物理に対する安定感は増す。
コスモパワーと瞑想の採用はどちらか一つで。
めいそう 変化/超/---/---/20
使用者のとくこうととくぼうを1段階ずつ上げる
物理に対しての火傷、特殊に対しての瞑想で完全無欠状態。
コスモパワーと比べ物理耐久力は下がるが火力が増す。
はまれば強いです。
瞑想を採用の際は攻撃技を一つ選ぶように。
リフレクター 変化/超/---/---/20
5ターンの間、相手の物理技のダメージが半分になる
火傷+リフで物理攻撃を一切通さないようにする。
根性ポケ相手にするときの火傷付与の代わりに使える。
ひかりのかべ 変化/超/---/---/30
5ターンの間、相手の特殊技のダメージが半分になる
物理に火傷、特殊は光の壁と味方のサポートとしても動けるようになります。
でんじは 変化/電/---/100%/20
相手を麻痺状態にする
避雷針・蓄電・電気エンジンには無効化されますが有効範囲は広い。
地面はタイプと覚える技の関係上呼びにくいです。
基本は相手エースとの交換読みで使用。
ふきとばし 変化/無/---/100%/20
相手ポケモンをランダムに交代させる。優先度-6
身代り撤去・積み起点の拒否・状態異常にした相手を強制交換させる等、
この型の弱点を潰せる技ですが、素早さ振りと相性が悪いのが難点。
- 最後に
一目見た時からシンボラーには惚れこんでました。
この気持ちを分かってくれる人は絶対いると思います。
シンボラーちゃんまじシンボラー。
批評等をしていただけると嬉しいです。それでは。