今回は前回ちょっと言ってた通りハピを投稿したいと思います。ハピといえば超メジャーポケ。皆さんも最低1度は育てた事があるんではないですかね。
HPは全ポケの中でも第1位の高さを誇る255という数値。特防も100を超えてるところから特殊に関しては鬼耐久、神耐久とか呼ばれる事もありますねw
ただ第5世代多少変わりました。
そう、それは輝石ラッキーの登場です。進化前のポケだけに持たせると効果が出る、いわば専用道具。これによりラッキーはハピ以上の耐久を得てしまいました。
第5世代の今、少しハピが目立たなくなったのかな・・とも思います(ぁ
ではハピを今使う理由は何か。まずはそれから説明しないといけませんね。
※育成論DSにある既存の型と似てるのでもし問題あれば言って下さい。削除希望が多ければ対応致します。
一応ラッキーが出てしまった事で多少、扱いは変わったとは思いますけどね。
- ラッキーとハピナスそれぞれの違い
まずは利点について。
【ラッキーの利点】
・耐久力がハピより上な事。
【ハピナスの利点】
・特攻がラッキーより上。
・ラッキーよりも積みの起点にされにくい。
・持ち物が固定されない。
まあ簡潔に言ってしまえばこんな感じですかね。これを見てわかったかもしれませんが、ラッキーは逆を返せば耐久がハピより上なところ以外あまりメリットはないのです。
コモルーでも言った通り、輝石はトリック等をやられると一気に弱体化するデメリットもあります。
ラッキーはハピよりも火力がないのでダメージ源が乏しいのもありますね。
つまりハピを採用する1番の理由は火力となります。75は決して高い数値とはいえないですが、技のバリエーションがとても豊富です。つまり範囲が広いです。
ラッキーとの差別化には重要なポイントでしょうね。正直完全なる耐久型だとラッキーとの差別化は厳しくなるかもしれません。
- 性格
- 特性
天の恵みも普通に悪くないですので、そちらを選ぶのは自由で。
- 戦い方
相性を考えて上手く攻撃しましょう。
- 技構成
- 確定技
これを抜くのはちょっと考えられませんね。
ハピには必須の技。役割の長持ちがこれで出来ます。
【れいとうビーム】
狙いは龍です。ないと起点にされるのは辛いので是非入れておきましょう。
吹雪は文字より命中率が低い上に、雷よりPPが少ないので却下してます。
HP6振りオノノクス確1
HP6振り4倍ドラゴン確1
HP6振りラティオス確2
【だいもんじ】
れいとうビームが効かない鋼への牽制技。
第5世代では虫ポケ増加したので文字は必須でしょうね。グロス、ナット、アギルダー、シュバルゴ等刺さる相手は多いですw
特防特化ナットレイ確2
特防特化ハッサム乱数1
HP全振りグロス確2
- 技候補
火力重視で此方推奨です。上記2つが効かない水なんかに。
半減されにくいのが魅力。
HP全振りギャラドス確1
特防特化スイクン確3
【くさむすび】
ドサイ、ラグとかに。ピンポになりがちです。
特防全振りハードドサイ確1
HP全振りラグ確2
HP全振りトリトドン確2
【サイコキネシス】
安定技ですが、あまり撃つ相手がいないような気もしないですw
HP全振りテラキオン乱数2
HP全振りカイリキー乱数2
【きあいだま】
バンギ、マニュとかですかね。入れるかどうかはお好み。
砂嵐込みHP全振りバンギ確2
HP6振りマニュ確1
HP全振りフリージオ乱数2
【チャージビーム】
入れるなら天の恵みで。特攻が100%の確率で上がります。
そういう意味ではこれは鬼畜なのかもしれない(
【カウンター】
役割放棄になりがちですが、ハピとはそこそこ相性は良いです。
【ちきゅうなげ】
一定ダメージを与える技。相手の耐久に左右されずにダメージが入ります。
【でんじは】
交代読みで上手く当たればベスト。自信の微妙な素早さを補う事が出来ます。
ガブとか来られるとちょっと痛いですね;;
【どくどく】
使い方は電磁波とほぼ同じ。此方は鋼無効。
ダメージを与えられるのが嬉しいですなw
【あまえる】
物理流し。誘うのでこれはあると便利です。
【うたう】
これも交代誘導技。ただ低命中率なので少し使いづらいかもですねorz
【よこどり】
相手の積み技を奪ってしまうちょっとトリッキーな技。
火力に関しては悪巧み、耐久ならコスモパワー、コットンガード辺りを横取り出来るとウマイです^p^
【みがわり】
交代読みで身代わりを張ります。物理を耐えれるのがこれの利点ですね。
カスザメさんの育成論にありますねw
【ちいさくなる】
今作で強化。上手く回避出来れば動き易くなりますね。
- 努力値について
コメにて色々防御振りに関しての意見が出たので調整例を挙げてみます。
防御振りに関しては頂いたコメも参考になりますw
※Bは防御、Cは特攻、Dは特防の事を表します。
1.CD252余り他(確定欄)
2.BC252余り他
3.B12C252D246(攻撃特化ギャラの滝登り確2調整)
4.B116C252D142(無補正攻撃全振りガブの逆鱗確2調整)
防御振りの利点は少しでも物理とも撃ち合えるようにする事ですね。
ハピの役割は特殊ですが、物理と全く撃ち合えないのも辛いですし、ある程度は振った方がいいのかもですね。
素早さ調整もアリかな?
- 持ち物
- 被ダメージ計算
眼鏡持ち特攻特化サザンドラのりゅうせいぐん確3(確3)
無補正特攻全振りシャンデラのだいもんじ乱数4(確4)
珠持ち無補正特攻全振りフーのサイコキネシス確5(乱数4)
- これから投稿していきたいもの
・エンブオー(チャージ型)
・ビクティニ
・サマヨール(輝石型)
・シャンデラ(眼鏡型)
・ブラッキー
- 更新履歴
・凡ミスがあったので修正しました。
・ハピの利点を追加しました。
・努力値の説明を付け足しました。
10.11.28
・凡ミスがあったので修正しました。
・技候補を追加しました。
10.11.29
・被ダメージ計算を追加しました。
10.12.02
・努力値の説明を付け足しました。
・努力値を変更しました。
こんなもんですかね。当然進化後なわけですから、ラッキーに勝てる力は持ってます。おそらく第5世代では火力重視じゃないとキツイかもです。最初でも言いましたけどねww
お次はダルマかシャンデラを投稿すると思いますw
ダメ計は他の修正があるので載せておきました。
では何かあればコメントお願いします。