以後、よろしくお願いします。
今回はグレイシアについて考察します。
本当は、えるふ氏、細雪つらら氏のお二方にお願いしたいのですが、環境がはっきりするまではブイズの投稿は控えるようなので…
あのお二方に比べると拙い育成論になるかも知れませんが、最後まで読んでいただけると幸いです。
この育成論では
・HP=H 攻撃=A 防御=B 特攻=C 特防=D 素早さ=S、と表記します。
・Lv50戦想定、理想個体前提、計算はトレーナー天国様
とします。
また、評価の際は可能な限りコメントをお願いします。
グレイシアについて
グレイシアに限らず、氷タイプというのは現環境で主流の4つのタイプがものの見事に弱点であり、その反面、半減できるタイプは氷だけと、ポケモン界でも1、2を争うほど不遇なタイプです。
その中でも、グレイシアは氷単体で、複合タイプによる半減が皆無であるため繰り出し性能は皆無と、5世代になってもその不遇さは変わりません。
むしろ、5世代では4世代以上に強力な炎タイプのポケモンが現れ、余計に不遇になったと思います。
また、サブウェポンの乏しさが不遇さをより際立たせています。
素早さも低いので抜き性能はありません。
救いは特攻の種族値が130と優れた火力と、特攻の種族値のおかげで、目覚めるパワーを有効活用できます。
耐久面は、ある程度の威力なら耐えることが可能です。
また、ブイズ特有の変化技も豊富なため、立ち回りによっては思わぬ力を発揮してくれます。
性格及び努力値
※目覚めるパワーのタイプにより、実物の数値とは若干の差が生じておりますが、何卒ご了承ください。
特に素早さに関しては致命的な事態にもなりえますので、無責任さを感じてはおりますが、細部についてはご自分でお調べになることを推奨します。
その場合の余りの努力値は特に断りが無ければ耐久に回すこととします。
- パターン1
確定欄の仕様です。
これによりHPの実数値が16n+1となり食べ残しによる回復効率が良くなります。
現環境は無振りのポケモンも相当数存在するため、これだけ振っているだけで、結構違いが出てきます。
身代わりを使う仕様ですので、確定欄はこれとなります。
- パターン2
身代わりを使用しない、もしくは16n+1~3を気にしない場合はこれでも問題はありません。
さらに言えば、ミラーコートを使用するために耐久を意識されない場合も、この配分になると思います。
タイプ上、役割を持つことが非常に厳しいポケモンですので、全振りで問題ないと思います。
Sは各自で調整なさるのも良いと思います。
- パターン3
カバルドン、グライオンを仮想敵とした場合の配分です。また後出しは不可能ですが、偶発対峙で竜を狩ることが出来る様にしておきました。
ただ、カイリューは補正有鉢巻全振が少なくないので、安定しないかもしれません。
食べ残しを採用することを頭に入れて、一応、HPは16n+1としておきましたが、特に拘らないのであれば、以下にリンクがございますので、ご参照のこと。
- パターン3の攻防
- 物理方面
無補正鉢巻マンダ、補正有球マンダ(いずれも全振り)の逆鱗を確定耐。
無補正鉢巻全振りカイリュー、ガブリアスの逆鱗を確定耐。
補正有全振珠オノノクスの逆鱗を確定耐。
- 特殊方面
補正無全振眼鏡ボーマンダの流星群を確定耐。
- 攻撃
他ヤチェの実持ち氷4倍ポケモンは冷凍ビーム確殺。
耐久無振ラティオスを冷凍ビームで中乱数1、+氷の礫で確殺。
耐久無振オノノクスを冷凍ビームで確1。
HD特化カバルドンを冷凍ビームで確2。
HB特化カバルドンを冷凍ビームで中乱数1、+氷の礫で確殺。
- その他
とりあえず、カバとグライには安定して?出て行けると思います。
持ち物
- 食べ残し
ただ、他の受けポケモンに使用する場合が多いので、パーティとかなり相談が必要そうです。
- 命の珠
というか、使うのであれば確定で努力値配分はパターン2となりますね。
より負担をかけることを意識されるのであれば、特に問題はありません。
- 気合の襷
ミラーコート使用を前提に考えたり、調整なしで確実に竜を狩りたい場合は、候補入りです。
技構成
確定技
- 吹雪or冷凍ビーム
グレイシアの場合、明確に役割を持てる相手が皆無に近いので、不特定多数の相手に出来るだけ負担をかけたいポケモンですので、命中不安はありますが吹雪は有用です。
しかし、吹雪でなくとも冷凍ビームでも最低限の負担はかけられる上、やはりほぼ確実に当たるのと、命中70%では安心感や居座る上でも差が出ますので、確定欄は冷凍ビームとしています。
吹雪も普通に採用可能な技です。
- 目覚めるパワー
狙いたいタイプは、
【炎、地面、格闘、岩、電気、草】です。
威力は65以上は欲しいです。がどうしても難しいと言う場合には、60が限度です。
今作は、炎4倍が増えたことにより炎タイプの技は相対的に強くなりました。
また、ほぼ全ての鋼に抜群を取れるので、優先度はかなり高め。
ただし、シャンデラを猛烈に呼ぶため、貰い火で逆に痛い目にあうこともあるため注意。
地面は、鋼、炎を意識してです。
炎より多くの相手に刺さりますが、炎4倍に刺さらないのは痛いです。
しかし、強化されたと言われる炎タイプにささるのもかなりの利点です。
あと、風船持ちにも注意を…
格闘も鋼対策ですが、メタグロスなど刺さる相手が上の二つに比べて減ります。
が、バンギラスを強く警戒できます。霰パ運用の場合はかなり大きいです。
岩は炎対策です。
地面の方が範囲は広いですが、岩だとウルガモスに4倍で刺さります。
ただし、かなりピンポになります。
電気、草は水対策です。
ただ、水タイプは耐久力が高いポケモンが多いため、めざパではあまり負担にならない相手も多いです。
- あくび
長く居座り、負担を掛けることを求められるグレイシアにとっては、あくびは必須です。
どうしても、倒せない相手が出てきた場合に強制的に退場させます。
また、食べ残しを持たせている場合は、欠伸連発で回復を期待できたり、仮に強攻されて落とされた場合でも、相手1匹を機能停止にしたと考えることもできます。
ただ、ラムやカゴの実持ちには注意しておかないとこちらのパーティが崩壊する恐れがありますので、ご注意を。
選択技
身代わり
読みが得意な人向けな技と言われてますが、グレイシアで身代わりはそんなに難しくないと、個人的には思ってます。
あくびでの流し際、受けが出てきた場合、タイマンで勝てる相手に無償降臨をした場合等に身代わりをすることで、状態異常を防いだりできますので、なかなか用途は広く、決まるとかなり有利になります。
ただ、5世代になってからは連続技が強化されたため、そこら辺は注意が必要です。
身代わりを打てるタイミングは数え上げれば切りがありません。
ミラーコート
以前はミラーコートについては反対派だったのですが、最近ではミラコがあるほうが活躍しそうな気がします。
グレイシアはタイプの問題や耐久の中途半端さから言って、役割を持つことが不可能に近いポケモンであるため、普通のポケモンでは役割放棄と言われるミラーコートを逆に役割と考えると使いやすいと思います。
最速にしておけば、ミラコ使用後の死に際にあくびを打っておけば後続の補助にもなるでしょう。
守る
身代わりと用途が被ります。
ただ、食べ残しを持たせる場合は回復量を増やせますが、無償降臨にご注意を。
守るは欠伸との組み合わせで、蜻蛉返り・ボルトチェンジ・ラム・カゴの実持ち等に強くなれます。
氷の礫
特殊型の竜狩りを意識される場合には、採用候補に挙がります(寧ろ必須)。
今回で言うと、パターン3でなら確定です。
嘘泣き
若干の流し効果がありますが、流すならあくびを使った方が確実です。
ただし、ハピナスなどは完全にカモに出来るでしょう。
バトンタッチ
現時点では必要ないですが、将来流行するであろう影踏みシャンデラの対策になります。
・シャドーボール
一貫性はなかなかですが、半減された吹雪より威力が劣るので…
優先度は低めです。
・水の波動
4世代から引っ張らないといけません。
めざパで炎を突けない場合はあっても悪くないかも知れません。
・シグナルビーム
これも4世代から引っ張る必要があります。
正直、必要性を強調できません。打つ相手が見当たりません。
パーティ編成に関して
グレイシアの弱点の4つのタイプはかなりメジャーな技が多く、それをどれだけ補完できる味方と組むかが非常に大切になります。(まあ、あらゆるパーティにおいて言えることですが)
この子はごまかしが利きにくいです。
タイプ的にオススメなのは、シャワーズ、ブルンゲル、ドククラゲです。
シャワーズは、願い事を覚えるため、グレイシアの補助もでき、相性補完も良いです。
ブルンゲルはシャワーズと違い、格闘を無効にできるためシャワーズより相性補完の面では優れており、さらに鬼火を撒ければグレイシアを繰り出しやすくなります。
ただ、シャンデラにはおそらく勝てません。
ドククラゲは、格闘半減、シャンデラにも強いです。
いずれも、一長一短ですが、パーティとの選択になります。
また、地面、水の複合タイプのポケモンも良いです。
与ダメ
なお、計算はこちらは特攻個体はUで行ってます。
- 吹雪
HAハッサム 確定3 割合 37,8〜45,1%
HDハッサム 確定4 割合 25,9〜31%
HAバンギラス 確定3 割合 36,7〜43,4% ※砂嵐
HAバンギラス 確定2 割合 54,1〜64,2%
HAギャラドス 確定2 割合 55,4〜65,8%
無振りエンペルト 割合 16,9〜20,7%
HCヒードラン 割合16,2〜18,6%
HBブルンゲル 割合 24〜29,1%
HDブルンゲル 割合 18,8〜22,7%
HDポリゴン2 乱数3(11%) 割合 29,6〜34,8%
- 目覚めるパワー
無振りシャンデラ 確定2 割合 71,1〜84,4%
HCシャンデラ 確定2 割合 57,4〜68,2%
無振りエンペルト 確定2 割合 55,3〜68,2%
HCジバコイル 確定1 割合 108,4〜128,8%
HCヒードラン 乱数1 (6,3%) 割合 84,8〜101%
【炎】
HAハッサム 確定1 割合 119,7〜142,3%
HDハッサム 確定2 割合 83,6〜99,4%
HAメタグロス 確定2 割合 51,3〜60,9%
HCジバコイル 確定2 割合 54,2〜64,4%
【格闘】
HAバンギラス 確定2 割合 57,9〜69,5% ※砂嵐
HAバンギラス 乱数1(12,5%) 割合 86,9〜102,4%
追記
かなり既出のものと被った気がしますが以上でとりあえず考察を終えますが、後にダメージ計算を追加します。
なお、評価の際はなるべくコメントをお願いします。
ほんとに拙い育成論になりましたが、ここまで読んでくださり誠にありがとうございました。
以後、色々追加します。
リンク
bw/1108 ゆきち氏(aliesha)
bw/2160 さちのすけ氏(1995927)
リンクは無断で張っております。
投稿主様の中で不快に思われる方がいらっしゃいましたら遠慮なく、コメントにてお知らせください。
なるべく早く訂正させていただきます
その他
2011年12月31日の時点で、使用感としてはパターン2で襷を持たせ、ミラコ使用を前提とした型がある意味、最も活躍できると思います。
- 更新履歴
2010年11月20日 めざパ炎の仕様により確定欄を変更。
2011年2月7日 コメント凍結解除の意味合いも込めてリンク掲示。
2011年10月1日 更新履歴の装飾追加及びリンクの諸事を追加、技構成に氷の礫を追加。
2011年10月9日 装飾の変更及び努力値配分について大幅な追加もしくは変更、それに準じて確定欄を変更。
2011年12月31日 ステータス調整に関して大幅な変更及び追加、確定欄の性格を控えめ→臆病に変更。