マニューラ - ポケモン育成論BW

ねこのて催眠みがいばマニューラ

2010/11/10 22:50:32

マニューラ

HP:HP 70

攻撃:攻撃 120

防御:防御 65

特攻:特攻 45

特防:特防 85

素早:素早 125

ブックマーク2.102.102.102.102.102.102.102.102.102.10登録:0件評価:2.10(52人)

マニューラ    あく こおり  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
プレッシャー
せいかく
ようき(素早↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:6 / 攻撃:252 / 素早:252
覚えさせる技
ねこのて / いばる / みがわり / つじぎり
持ち物
たべのこし

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目的
対人戦
ルール
見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
攻め
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ
  • 登録なし

考察

3度目の投稿になりますツキカゲです。宜しくお願いします。

早速ですが、キノコのほうしって強いですよね。
100%催眠が当たるという恐ろしい技です、が使えるポケモンは限られています。
タマゲタケ、パラセクト、キノガッサ、それからキノコのほうしをスケッチしたドブールがこれに当たります。
しかし、キノコのほうしを放つ手段がもう一つあります。

それは【ねこのて】です。
ねこのては仲間のポケモンが使える技をランダムに使えるという技ですが、技の中にはねこのてで選択されない技もあります。
きあいパンチ、カウンター、ミラーコート、まもる、みちづれ等がこれに当たります。
これらの技を覚えたポケモンだけで構成した特殊なPTを組むことで、ねこのてで使用できる技を固定することが可能になります。


ポケモン1 ねこのて 任意技 任意技 任意技
ポケモン2 キノコのほうし カウンター きあいパンチ まもる 
ポケモン3 カウンター ミラーコート みちづれ

今回はこの性質を利用し、キノコのほうしを現環境最速で放てるポケモン、マニューラの育成論を投稿致します。

なお、この育成論では特攻以外V前提で話を進めていきます。


◇眠り状態について
・眠りの持続ターンは2~4ターン
・睡眠状態のポケモンを交換すると眠りの持続ターンがリセットされる

◇複数催眠について
複数催眠はルール上では禁止されていないが、快く思わない人もいると思います。
なので現環境で使う際は使いどころを個人の判断にお任せします。

もしランバト等ネット上の対戦で使用した場合、最悪切断する人もいると考えてください。

一応、10.11.10時点の公式ルールではOKらしいです。
http://www.pokemon.co.jp/info/2010/11/at101110_01.html?a001=news


◇マニューラ
耐久が低く、先制技で簡単に瀕死になってしまうような脆さを持ったポケモンですが、素早さが伝説含む全ポケモン中9位で素晴らしい速さを持っています。
マッハパンチで確実に死んでしまう為、扱いには注意。

◇特性
プレッシャーしかないのでこれで。

◇性格
最速でねこのてを決める為にようきで。

◇努力値
攻撃252 素早さ252 HP4
火力を上げる為に攻撃へ252
最速でねこのてを決める為に素早さに252
後は適当にHPに4へ

耐久調整をする場合は攻撃から180程HPに割りあってることで
アギルダー(特攻252)むしのさざめき:89.2〜105.3%乱数1
クロバット(攻撃252)アクロバット:67.8〜80.3%確定2
となりますので参考に。
ただし、火力が減る為、耐久型のポケモンを突破できなくなる可能性大。
基本的にマニューラより素早いポケモンが相手の構成に入っている場合、他の仲間に任せた方が無難です。

◇確定技
・ねこのて
これがないとこの型は成立しません。先制ねこのてでキノコのほうしを使いましょう。
・みがわり
催眠させた後、攻撃されても大丈夫なようにみがわりをおきましょう。
・いばる
いばみが自体運ゲですが、そこに催眠を加えることによって、鬼畜極まりない戦術になります。
先に書いたように睡眠状態は交代することで持続ターン数が一度リセットされます。
この性質を利用して、相手が交代しなければ混乱による自滅を誘い、交代すれば睡眠ターンリセットとなり一方的に攻撃できるようになります。

◇選択技
・つじぎり
メインウエポン。たまに急所に当たるので鉄壁やとけるなどで防御を積んだ相手にもささることがある。
・ローキック
当てた後素早さを100%一段階下げるので、龍の舞などで素早さを積んだ相手やスカーフ持ちにも対抗できるようになる。ただし、ゴーストと戦う場合倒す手段がいばるによる自滅しかなくなるため難しいところ。

◇もちもの
・たべのこし
みがわりで減ったHPを回復できる


◇オススメの仲間
・キノガッサ
キノコのほうし要員。他にカウンター、まもる、きあいパンチ等ねこのてで選択されない技で強力な技を使える為、確定でもいいと思われます。キノコのほうしを浴びせて相手のラム持ちにラムを消費させるというマニューラのアシストをしたいところ。

・ソーナンス
カウンター、ミラーコート、みちづれがねこのて対象外な為、技はこれで確定で。アンコールが使えないのが非常に難しいところだが、スカーフ持ちやフルアタ相手ならカモにできる。

・ゴウカザル
ねこのてを使うことが出来る為、キノコのほうしを使うことができる。
ただし、この型で使う場合、みがわりならともかくいばる・つじぎりorローキックを放つ可能性もある為、確定睡眠にはならない。
素早さがマニューラには劣る物のタイプ一致きあいのパンチが撃てるため、火力では勝る。他にはフェイントやまもるを覚えておくといいかもしれない。

【基本戦法】
キノコのほうしで眠らせ、みがわりを置き安全を確保します。
その後威張るで相手を混乱させた後、辻斬りで地道に削ります。
相手が起きた時、混乱状態であるため、
自分を攻撃する→次のターンキノコのほうしを当て眠らせサイクル突入
みがわりが破壊される→次のターンキノコのほうしを当て眠らせてサイクル突入
といった具合に、どういう状況になろうともサイクル突入が可能です。
相手を全員眠らせた後はつじぎりで削り、交代で混乱が解除された場合、再びいばるを当てます。
相手が交代を続ける限り、交代による睡眠持続ターンリセットが起こり、一方的に殴ることが可能になります。

【対抗手段に対する対処方法】
・ラム持ち
相手がラム持ちの場合、先にキノガッサでラムを消費させるもしくはカウンターで倒す等で対処できます。ラム持ちがどのポケモンかを最初の見せ合いの時点でしっかりと見極めてください。

・ミカルゲ
ミカルゲを催眠いばるで流し、他につじぎりを当て先に残りを始末しましょう。残り一匹になった場合、いばるでごり押しできます。
また、居座られた場合もいばるが効いていますので、混乱で自分を攻撃した瞬間倒せます。

・ゴツゴツメット持ちやナットレイ
基本的にあまり攻撃しないように気をつけながら威張るを積んで自分を攻撃するのを待ちます。交換読みでつじぎりを他のポケモンに当て先に他を始末することで、残り一匹の状態を作り出し、いばるで自滅するのを待ちます。

・シンクロ持ち(特にブラッキー)
対処するのが困難ですが、基本的にカウンターミラーコート(ブラッキー相手の場合きあいパンチ)で対処できます。

・キリキザン
辻斬りが効かないので威張るで自滅を誘ってください。ふいうちもこっちから攻撃しようとしなければ決まらないので。

【対処不可ポケモン】
・エルフーン
先制でみがわりされた場合、催眠が効かなくなる為、突破できなくなります。

・やるきorふみんorそうしょく持ち
キノコのほうしが無効化できるポケモンに対抗する手段はありません。

・テクニシャンハッサム
バレットパンチ確定1でマニューラがやられます。
ソーナンスに交代してもとんぼがえりで逃げられるわ剣の舞積まれるわで手がつけられなくなります。

【催眠対策ポケモンに対する対処】
見せ合い63なので最初に相手の構成PTを見て、催眠対策ポケモンが場合対処できなくなるポケモンがいた場合、素直に他のメンバーで戦うといいと思われます。
最初にこちらの構成PTを見た時点で戦法が大体バレる為、相手はこの戦法の対策を行わなくてはなりません。
その為、相手の3匹にほぼ必ず対策をとったポケモンが入る=相手の3匹のうち1匹を固定できる為、相手の使うポケモンを読みやすくなります。
こちらは相手に有利なポケモンで普通に戦うことができるので、戦い易くなります。
ただ、相手はそれを読んで合えて構成を変えてくることもあると思うのでそこは読み合いですね。ポケモンの読み合いは楽しいと思います^^



基本的に苦手な相手に対しても、催眠→みがわり→いばるのサイクルでごり押し可能なのが、この戦法の特徴です。

以上になります。
ここまで見て頂きありがとうございました。

ご指摘等ありましたら書き込み頂ければと思います。

※コメントは不特定多数の人が見る可能性があります。
コメントを頂ける事自体とても光栄なことなのですが、書き方によっては中には気分を害される方もいると思われます。
コメントを頂ける際はその点を十分に理解した上で、他人に配慮した書き方(特に運営ポリシーにもあるように敬語は必ず使用してください)で書き込み頂ければと思います。
また、重複催眠についての議論は対戦考察wikiなどでお願いします。
これを守れない場合荒らしとみなし、削除させて頂きますので、書き込みする際は注意願います。

最終更新日時 : 2010/11/10 22:50:32

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コメント (61件)

10/11/10 22:24
44ぺる
どうやら公式では禁止ではないようですね。
ランダムマッチなどでは今のところOKを想定して考えておいても良いのでは?
http://www.pokemon.co.jp/info/2010/11/at101110_01.html?a001=news
10/11/10 22:41
48野良。
重複催眠問題とはいえ、荒れに荒れすぎ・・・。

>41同様、
とりあえず、重複催眠、環境についての議論関係は、
別の場所(関連スレ等)でやった方がいいと思います。

とりあえず、現状グレーのため、基本的(オープン環境)には自重で安定。
知り合いor許可された環境では使用可、で決着が無難かと。

使える環境、マナーの議論は、いい加減打ちきってください。
延々と続く不毛なループは、見てて不快に思う方も少なくないでしょう。

主さんには、再燃防止のため、
論の上のほうに注意書きを書いてくださると幸いです。

とりあえず、育成論については・・・
草食の特性で胞子無効化できるらしいです。
アンチとして書いておいてはいかがでしょう?
10/11/10 22:47
50ツキカゲ
>48
ご指摘の通り、草食でほうし無効化できますね。
ありがとうございました。
10/11/10 23:03
53ツキカゲ
>44
あなたは神ですかΣ
不毛な水掛け論をたった一文で終わらせてしまうとは・・・
正式にルールが公開されているのは知りませんでしたΣ
しかも今日ですかΣ
やっぱりバランス調整により今作から公式公認になったのですね
URLを育成論に乗せさせて頂きました。
貴重な情報をありがとうございました。
でも、あれ?対戦中の切断について禁止されてないですね;;
10/11/11 01:54
56ユイ
複数睡眠の問題について一段落ついたみたいですね。
とはいえ、この方を使うデメリットもあるかと思いますので個人的にはありだと思いますが、しかしマナーとして禁止ならばそれに従うのが一番だと思います。
この型についてこんなに荒れるのはやはりきのこほうしは命中100%なのが一番大きいんでしょうね。さいみんじゅつだとここまで大事にはなりませんよね?
きのこほうし…おそるべし!
10/11/11 17:54
57
なるほど、公式ルールで複数催眠が解禁されてるのに、ドーブルの高速移動、胞子、吹飛ばしの育成論がないのは公式ルールをチェックをする人が少ないからなのか
しかし、ルールが変わればマナーも変化しそうなもんだが

サッカーとかのラフプレイと一緒でしょうに
10/11/12 03:24
58すみれ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12612567

ツキカゲさんとたまたまあたったプレイヤーが挙げた動画
ツキカゲさんに許可をとってるかは怪しいですがね、参考までに

この型は大変おもしろく対策を怠ると全抜きされるという性質上要注意と言わざるをえないですね。
心の中でしか評価できないのが惜しいですが評価は4です。
10/11/12 20:23
59ペンギン
>0
失礼しました。
確かに、常識的に考えて強すぎるので、俺は使いませんが、
こういう敵もいる、ということを知れたのでよかったのかな?と思います。
敵を知り、己を知らば100戦危うからず、という言葉があった気がします。
俺が使わなくてもこういう敵もいることを考えて、何とかしたいです・・・が、
どうすればいいのか・・・。
ということで、なぜHでは無くASぶっぱなのでしょうか。
(まあSは当然ですが。)
というか、こんなのに勝てるのなんてマジでエルフーンしかいねえ・・・。
エルフーンですら、安定しては刈れねえ・・・。
10/11/12 23:02
60ツキカゲ
>58
情報ありがとうございます。
これは動画投稿主様に私が完敗したものですね^^;
許可受けたりはしてないですが、別に許可なんていらないです。
泥仕合になりましたが大勝負でしたね。
勝った動画投稿主様の諦めず戦い続けるその姿勢に感動致しましたし、その前向きな姿勢に私は負けたのだと思います。
動画投稿主様は長丁場の対戦になってしまいましたが貴重な対戦ありがとうございました(深々
逆に、この方に負けて、技構成がつじぎり、ローキック、みがわり、ねこのてでは回復を使う耐久型のサンダーやスイクンなどは火力が足りず倒せないということに気づかされました。
今回の育成論はそれらのポケモンも突破できるようにいばるを加え、耐久型ポケモンに対しての突破力を強化したものとなっています。
10/11/12 23:11
61ツキカゲ
>59
確かにHに振ることで一撃死を免れる機会が増えそうですよね。しかし、
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12612567
のような耐久型を倒しきれないで敗北するという機会が増えそうだと思ったことと、なるべく長丁場の対戦を回避したいという考えがあって、ASぶっぱを選択しました。
ちなみに、もし仮にHSを選択するのであれば、個人的にはつじぎりの代わりに「あくむ」を使ってみるといいんじゃないかと思います。
旧作でしか覚えられない技で、入手は困難ではありますが、自身の火力や相手の耐久力によらず一律毎ターン1/4ダメージを与えられるので。
10/11/15 20:39
62FANG913
パが縛られるのはきついですが、面白い育成論だと思いました。
コメ欄の議論は見せてもらいました。
公式に書いてない以上、重複催眠は大丈夫だと思いますが…
ex)フリーフォールが記入されている

先制技にもろいので、評価は4で。
10/11/15 22:50
63通りすがり
>57
その型のドーブルは私も使ってみましたが、はっきり言って戦力外のごみでした。
理由は、タスキで耐えて高速移動し、その後先制胞子を撃てても、次のターンの後攻技の吹き飛ばしまでに起きられて攻撃されドーブルが無償突破される可能性がある。今の環境には砂パや先制技が多く、ドーブルのような紙耐久ではタスキがあっても微妙という点です。
まあ、ネタとしてはあり?なのかもしれませんが、少なくとも実戦クラスの戦術とは言えません。
10/11/20 00:16
64スノ
これ強いですけど、使ってて楽しくなさそうですよね。
ポケモンバトルの楽しさは相手を一方的にボコるっていうのではないと思います。
まあそれが楽しいと思う方もいると思いますが、少なくともポケモンをやりこんでいる大多数の方はこのような型のポケモンを使って勝っても楽しくないと思いますね。
でも勝つという一点に関してはいい育成論だと思いました。

複数催眠については公式ルールで禁止されてない以上、やっても大丈夫ですね。
10/11/21 19:42
6557
63>>
何もできない可能性があるからゴミ、という解釈はいかがなものかと。
育成論において、何もできない可能性があるから却下というのは、命中100以上の技が候補に入らない育成論は、1発も当たらずに何もできない可能性があるため、それら全てを批判することになります。

事前にステロなどがあれば、襷やマルチスケイルを潰す事ができます。
うまく使えば十分に実用的だと思います。

また、砂霰パに弱いのはほぼ全ての襷持ちに言えることで、その多くがドーブルのように紙耐久です。

それでも、ネタの域を出ないことは認めますが、66の死に出しなら
十分に機能すると思います。
10/11/21 21:24
6765
この育成論だと3匹全て決まっているので、2匹固定くらいなら良いと思ったんですが。

ステロがあれば襷やマルチスケイルを潰すという付加価値が得られる
と言う意味で書いたので、33なら先発で出して相手の手持ちを見ながら複数催眠ができる、と言うだけでも十分だと思います。

というか、この育成論に関係ない話題を振ってしまいましたね(汗)
申し訳ないです。

複数催眠がマナー違反という風習は捨てるべきだと思う。
と言う意見からの、脱線話でした。
またROMります。
10/11/22 16:22
68ツキカゲ
>62
確かにPTが縛られるのは一つのネックなんですよね。
基本的に先制技に弱いのもネックです。
ただ、先制技持ちの相手やマニューラより早い相手はソーナンスでなんとかやり過ごすことも可能ですので、ソーナンスのがんばり次第というところもあると思います。
評価頂きありがとうございました(深々
10/11/22 16:53
69ツキカゲ
>64
ぶっちゃけ楽しくなさそうというのはまぁある程度わかります。
相手が対策不可能なポケモンで構成していた場合、その時点で一方的にボコれることが確定し、ほぼ勝ちが決まってしまいますので。
そうなった場合、勝つ方も当然のように勝ってしまい負ける方も負けることがわかっていて戦うことになるので、どちらにとっても勝負そのものはあまり面白くないものになると思います。
しかし、皆さん大体6匹のうち1匹ぐらいはラム持ちだのスカーフ持ちだの素早さの早いポケモンだの対策可能なポケモンはいますよね、たぶん^^;
そうなると別です。
育成論にも書きましたが、相手はいかにして催眠の魔の手をかいくぐり対策可能なポケモンでマニューラを倒すか、こちらはマニューラを倒しうる相手に対してどう対処し催眠を浴びせるか、普段のタイプ相性などの読み合いとははちょっと違った催眠をめぐる攻防、読み合い合戦になりますので、そうなるとこの型を使う方も対戦相手も面白くなってくると思いますよ。
更に言うと見せ合い63なので最初の見せ合いの時点で催眠を囮にして、意表を突いて他の有利に戦えそうなポケモンで戦うというのもアリだと思います。
最初のポケモン選びの時点で催眠をめぐる読み合い、攻防が既に展開されているということですね^^;
10/12/08 15:05
70
ツキカゲさん複数催眠をしてさらに切断ですか
あなたによる切断被害が続出してます
10/12/12 21:56
71大爆発
先日貴方様から切断を受けました
こんなマナー違反な戦術(ルール違反ではありませんが・・)使っておいて負けそうになったら切断って恥ずかしくないんですか?
10/12/12 23:45
72 
>71この人は不都合なことからは逃げてばかりですからね
まあいいんじゃないですか ここからもいなくなったみたいだしw

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