- 始めに
- 概要
火力や先制できる範囲が減ることによって役割対象外とのポケモンとの打ち合いには弱くなるものの、しっかりとしたPT構築がなされていれば十分活躍の余地はあると思います。
平たく言えば役割特化です。
- 詳細
努力値:0-252-4-0-252-0
実数値:165-158-96-112-137-58
技構成:種マシンガン、吹雪、氷の礫、宿り木の種
持ち物:ラムの実
割り切ったADぶっぱ。Cは無振りでも対象への火力は足りてるので、ボルトロスやHCスイクン等を意識してAD共に必要以上に振っています。
ラムの実は繰り出す対象(カバルドンや水タイプ)から状態異常を貰いやすい為に持たせます。ガッサとの偶発に選択肢が広がるのは副産物。
Aに振る理由は種マシンガンによる身代わりや瞑想を持ったスイクンや、氷の礫で竜やボルトロスに与える負担増大が狙い。
宿り木は正直技スペ余ったから突っ込んだ程度なので個人でカスタマイズしても構いません。
・種ガン2粒で図太いHBスイクンの身代わり破壊
・種ガン4粒で無振りマンムー確1
・礫で無振りカイリューステロ込み確定(51.9%〜62.3%)
・礫で無振りボルト確2(51.9%〜62.3%)
・吹雪でHDカバ確2
・1積み無振りスイクン冷B確4
・グドラの眼鏡流星群15/16耐え
・C161ニョロトノのドロポン確5
・C166サンダーの眼鏡めざ飛14/16耐え
・A200ガブの逆鱗15/16耐え
火力と耐久の目安としてはこんな感じ。水電気に対して十分な耐久と、火力を兼ね備えてるといえるでしょう。
配分2
努力値:12-252-4-156-84-0
実数値:167-158-96-132-116-58
技構成:種マシンガン、吹雪、ギガドレor草結び、氷の礫
持ち物:ラムの実or気合の襷
配分1で役割を確実にする為に余計に振った分をCに回した配分。耐久は霰下で眼鏡グドラのドロポンを2耐え程度。CではなくHBに振っても構いません。
襷依存ながらも役割範囲外との打ち合いも多少は出来る様になったので後続にスカガブや強力な先制技持ちを採用したいところ。
ダメ計
・種ガン2粒で図太いHBスイクンの身代わり破壊
・吹雪でHDカバ確2
・礫で無振りカイリューステロ込み確定(79.5%〜94.0%)
・礫で無振りボルト確2(51.9%〜62.3%)
・種ガン4粒で無振りマンムー確1
・1積み無振りスイクン冷B確4
・グドラの眼鏡ドロポン確3
・ニョロトノのドロポン確4
・A200ガブの逆鱗15/16耐え
遂行には十分な数字があります。Cに振った分をHBに振って総合耐久を意識するのもありかもしれません。
- 運用方法
それなりのD耐久の確保と物理草技の採用により水ロトム、スイクン両方を安定して相手取ることが出来るのもAD振りの魅力です。
- 最後に
長く書いても似たようなこと繰り返すだけなので要点絞って書いたつもりですが、足りない、補足して欲しいなどありましたらコメントお願いします。