- 努力値について
因みに、努力値がDよりもH優先となるポケモンは、恐らくエーフィとグレイシアくらいです。
- 挨拶
今回はイーブイカップ用のグレイシアについて考察します。
- 飛び交う情報
情報を片っ端から漁っているような方の中には、一体どの情報をどれだけ信用して良いか分からなくなってしまったと言う人もいらっしゃるのではないのでしょうか。
- 兎に角自分自身で考察を
手っ取り早く勝つ為には何から始めれば良いのか、と言う事ですが、
取り敢えず、ご自身で考察をなさってみて下さい。
恐らくは、これが一番の近道です。
- 何を考察するのか
普通のルールでのローテは、基本的に「強力な一貫択となるカードを作る」と言う事が優先されますが、今回はそれが先ず通用しません、限られた場合を除いては。その事を念頭に置きつつ、データ集めや考察をすると良いでしょう。
具体的には指数、因子の予想型、ptの種類などから入っていく事になるかと思います。
- グレイシアの一般的な評価
- 何故弱いのか
少し別な視点から考察されている方もいらっしゃると思われます。ただ、行き着く先は恐らくこの辺りになりましょう。
- 採用型の選択
- 個体値と努力値
31-2-31-30-30-31
となります。確定欄はこれに沿った努力値の振り方を提示しています。
めざ岩を使う場合、個体値は
31-2-30-31-30-30
となります。
又、めざパを使わない場合、努力値は
188-0-0-212-108-0(余り2)
となります。
- 調整先
A 無振り
B こちらが無振りでも特化イーブイのじたばたを耐えます
C めざ地で無振りブースターを2確(水波で高乱2)
D 眼鏡雷超高乱(15/16)耐え
S 無振りですが、Cから多少削るのもありでしょう。しかし、ブースターへの乱数が落ちる為注意です
- 道具
文字やオバヒ意識です。
・ラムのみ
一度だけ欠伸を擬似的に透かす目的です。
- 技構成
2倍シグナルより威力が上です。外しが本当に怖いですね…。外すのが嫌なら下手な話冷Bでも良いと考えます。
・めざ地
めざ岩でも良いです。
ブースターを狩ります。
・守る
味方の願い事と合わせます。あとはターンを徒に経過させる為にも用います。
・バリアー
積む度に仮想敵の攻撃を2耐え…3耐え……4耐え………、としていきます。しかし、体力が満タンの状況と言うのはあまりない筈なのでその点には注意です。
・水波
四世代でのみ習得可能です。ブースターを狙いつつ、混乱も狙っていきます。
- 運用
- 指数情報
・吹雪 34740
・めざ地 13510
・水波 11580
耐久力指数
・B 48455
・D 48082
調整ATとして採用すると言っても、もっと他の調整をすると言う選択肢もあります。簡単に示します(ので、別個に投稿は致しません)。
- 採用理由
- 性格
- 努力値
こちらをHベースにすると、珠雷を耐える確率が75%になる癖に、(体力が満タンである事を想定した場合)仮想敵の攻撃を耐久するレインジは拡張されなかったので、Hベースにする事は止めにしました。
- 調整先
A 礫でサンダースやエーフィの身代を中高乱
B 無振りでも瞑想ショックを耐えます
C 全振りしました
D 珠雷耐え。ここから多少削ってAに振るのもありです。
S 無振り
- 道具
これで決定力不足を補います。
- 技
矢張り基本的にはこれを打ちます。
・冷B
一発で敵を倒さなくても大丈夫な時などに使えます。
・礫
威力が全然出ないので、基本的にはイーブイやリーフィア、ミリ残りのエーフィやサンダースに下手に先手を取らせないようにする為のものです。
・守る
矢張りあって損はない技ですね。
- 指数情報
・吹雪 43200
・冷B 34200
・礫 6840
耐久力指数
・B 41364
・D 42318
- 最後に
この育成論が皆さんにとって言わば「新情報」のような役割を果たし、皆さんの考察のアシストをしてくれる事を願います。
- 御託
なかなかブイズ同士で対戦する機会が得られませんね…。
いよいよ残す所1週間となりました。今からでも全然遅くないです。皆さんもご自身で色々と考察をしてみて下さい。