バルジーナ - ポケモン育成論BW
鉢巻を持たせたドSバルジーナ
2012/11/27 00:02:23
HP: 110
攻撃: 65
防御: 105
特攻: 55
特防: 95
素早: 80
登録:0件評価:2.95(14人)
バルジーナ 【 ポケモン図鑑BW 】
- とくせい
- ぼうじん
- せいかく
- いじっぱり(攻撃 特攻)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:252 / 攻撃:196 / 防御:36 / 特防:20 / 素早:4
- 覚えさせる技
- しっぺがえし / ブレイブバード / とんぼがえり / ボーンラッシュ
- 持ち物
- こだわりハチマキ
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考察
初投稿となります。
かみかみと申します。
これからよろしくお願いします。
今回投稿するのはバルジーナです。
<はじめに>
HABCDSのような略語を使用します。
論中のポケモンはすべて理想個体を前提としております。
<バルジーナの種族値>
H110A65B105C55D95S80
アタッカーとは程遠い種族値をしていますね。
ですので、このポケモンを使う意義を説明したいと思います。
この型はほかの鉢巻アタッカーとは違い、相手のバルジーナは耐久が基本というイメージに漬け込み予想外の火力で意表をつくことをコンセプトとしています。
また、持ち前の耐久力をいかして、最低限の耐久を残しつつ、火力を高めています。
この子役割対象としてはエスパー無効、霊技半減、気合玉等の格闘技等倍という優秀なタイプを活かしエスパー、ゴーストを意識したいと思います。
また、ボーンラッシュというレアな技を覚えますのでみがまもヒードランも見ることができます。
通常の飛行ポケと同様草などにも出していけますが、格闘に後出しは厳しいです。
ですが、大抵の格闘にはタイマンで勝てるようになっていますのであくまで後出しができないだけと思ってください。
このバルジは以下のようなスペックとなっています。
<持ち物>
拘り鉢巻・・・全ての技の火力が向上します。確定欄ではこれになっていますが、こだわりがいやならば以下の持ち物もありです。
飛行or悪のジュエル・・・メインウェポンの火力を高めつつ器用に動くことができるようになりますが、いかんせん補助技が微妙なので確定まではいきません。
悪のジュエルならイカサマも候補入りします。
達人の帯・・・弱点技の火力が向上します。役割意識ならありかと。これを持たせることにより、クレセドランもみることができます。(努力値振りが大きく異なるので今回は不採用)
<特性>
防塵・・・確定欄はこれです。
天候ダメを受けないのはありがたいですが砂パ、霰パと相性が悪いので正直微妙・・・
この特性のおかげでHの調整はほぼいりません。
はとむね・・・防御が下げられる場面が少なすぎると思うのでこれよりは防塵かと。
砕ける鎧・・・これを使うならS調整を施してください。今回は不採用。
<性格>
いじっぱり・・・火力向上のため。いらないCを下降補正。
<能力値>
いじっぱり
C以外の5Vを想定
努力値・・・H252/A196/B36/D20/S4 余り2
実数値・・・217-121-131-*-117-101
Hは天候ダメを意識する必要がないため全振り。
Aは鉢巻の効率を考え11n調整かつ、H252B4ブシンを確定1発調整です。(ちい様ありがとうございます。)
BはA252サルのエッジ確定2耐え A252ヘラのインファ超高乱数2耐え
DはC252ラティの眼鏡流星確定耐え
Sは同族抜き
<技構成>
しっぺ返し/ブレイブバード/ボーンラッシュ/とんぼ返り
*確定技*
ブレイブバード・・・タイプ一致威力120命中100のメインウェポン
主に等倍相手、格闘に打ちます。
しっぺ返し・・・エスパー、霊への遂行技。後攻ならまぁまぁの火力が出ます。
ちなみに先攻しっぺ<等倍ブレバです。これがないと超、霊を見れないので確定となります。
*候補技*
ボーンラッシュ・・・みがまもヒードラン、ノイコウの身代わりを壊し、本体にダメを与えられる可能性があります。不一致な上、安定しないので過信は禁物です。
抜群をつかないと火力が無さ過ぎて困ります^^;
とんぼ返り・・・拘りと相性がいい技。相手に負担をかけつつ自主退場します。半端なSなので使い勝手は微妙ですね。火力が足りないので候補止まり。
寝言・・・BW2の教え技。バナ、ガッサの催眠対策になりますが、しっぺ、ボーンラッシュともに効き目が薄いため、ブレバをひかなければありません。相手が身代わりを持っていれば突破は難しいです。身代わり持ちでないガッサに1/3で勝ち筋が生まれます。
イカサマ・・・これを使うならハチマキじゃない方がいいです。
しっぺ返しとの選択になります。
<ダメージ計算>
与ダメ
ブレイブバード
H252ブシン 確定1発 100%〜118.8%
H252バナ 確定1発 126.2%〜148.6%
H252モジャンボ(いるのかわかりませんが目安に・・・)
確定2発 81.1%〜96.6%
H252ハッサム 確定2発 57.6%〜68.3%
H252ナットレイ 乱数2発 (39.5%) 45.3%〜53.5%
H252ランクルス 確定2発 59.4%〜70.5%
しっぺ返し
H4ラティへの後攻しっぺ返し 確定1発 130.7%〜155.1%
H4ゲンガーへの後攻しっぺ返し 確定1発 186.7%〜222%
H252シャンデラへの後攻しっぺ返し 確定1発 111.3%〜132.9%
H252B4ランクルスへの先攻しっぺ返し 乱数2発 (98.4%) 49.7%〜58.9%
ボーンラッシュ
みがまもドラン 乱数3発 (0.39%) 28.2%〜34.3% (1発あたり)
ノイコウ 確定4発 27.4%〜32.4%
H252ジバコ 乱数3発 (14.3%) 29.3%〜36.1%
H205ブリアス 7.8%〜9.2%
とんぼ返り
ポイヒガッサ(H156) 乱数3発 (69.2%) 30.9%〜36.7%
H252バンギラス 確定3発 35.7%〜42.5%
追加希望がございましたらコメントにてお願いします。
<被ダメ>
A252捨て身コジョの鉢巻飛び膝蹴り 確定2発 82%〜96.7%
A252↑根性ブシンのエッジ 確定2発 83.8%〜99.5%
A252ヘラのインファイト 乱数2発 (1.2%) 42.8%〜50.2%
C4ドランのマグマストーム 確定3発 40%〜47.4%
C252↑FCロトムの眼鏡ボルチェン 確定2発 80.1%〜94.9%
C252↑ユキノオーのふぶき 確定2発 83.8%〜99.5%
C252↑ジバコの10万 確定2発 83.8%〜99.5%
C252ラティの眼鏡流星 確定2発 84.3%〜99.5%
同上10万 確定2発 76.4%〜90.3%
C252ゲンガーの眼鏡気合玉 乱数2発 (91.8%) 48.3%〜57.1%
同上シャドーボール 乱数4発 23.9%〜28.5%
C252シャンデラの眼鏡オバヒ 乱数1発 (50%) 91.2%〜107.8%
<立ち回り>
基本的には役割対象に後出しから遂行します。
あくまでもこの子の役割対象は超、霊です。
眼鏡ラティには流星連打でやられてしまいますので後出しは危険です。
対ジバコイルではこちらのボーンラッシュで押し切れますが、ボルチェンで逃げられる可能性もあるので相手のSが判断できていない時には多少リスキーです。
H振り程度の格闘ならブレバで吹っ飛ばせますし、焼ブシンのエッジまで確定耐えするので自分より遅い格闘になら強気にいってもいいかもしれません。
コジョとは相討ちの形になります。
等倍火力もある程度確保できたので並程度の耐久なら戦えると思います。
格闘は等倍で入ることもあってかなりの確率で居座ってくることが多かったです。
特にブシンはバルジより遅いので絶好のカモとなります。
<相性のいいポケモン>
このバルジと相性のいいポケモンを紹介します。
トリトドン・・・バルジとの相性補完がとてもいいポケモン。特に水ロトムを完封できるのでかなり相性がいいです。トリックに弱いのが難点。
ランターン・・・こちらも水ロトムに強いのが強み。氷を半減で受けられるのもいいですね^^
ニドクイン・・・ニドクインの苦手とするエスパー、地面をバルジが受けられ、バルジが相手にしたくない電気を受けられるポケモン。氷が一貫しますがこちらも相性補完にすぐれています。
<終わりに>
このバルジーナは、相手のバルジーナは耐久型という思い込みに漬け込み、鉢巻を持たせた火力で意表をつく型です。
また、ボーンラッシュもかなり読まれにくいため、ヒードランが居座ってくることも多く、とても戦いやすい印象でした。
最後になりますが、ここまで育成論を見てくださりありがとうございました。
文中の誤字脱字や、育成論に関しての意見や批評などもコメントにて受け付けたいと思います。
これからの対戦でも活かしていきたいと思いますので、よろしくお願いします。
11/12 論を大幅に修正しました。
11/26 論を大幅に修正。
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