今回はイルミーゼ〜メタモンのコンボについてです。
概要は、威張るorおだてるで相手の火力を上げ、技受けたら、追い風をして変わり者メタモンにつなげると言うものです。
各能力値はHABCDSの略称を使用します。
- 持ち物について
食べ残し 下に記載しましたが、身代わり採用する場合。
- 特性
- 技構成
確定技:いばる 火力上げのため
おだてる 上に同じく
追い風or電磁波 メタモンに繋いだ時、素早さが同じだと抜けないかもしれない。
候補技:アンコール 耐久ポケつぶし。
とんぼ返り 変身後のメタモンが受け切れるかどうか…
光の壁 技スペが…
虫のさざめき 挑発対策(?)
10万ボルト ギャラ意識
身代わり これ入れるなら、持ち物は食べ残し。
- 努力値
もしくは A252 D4 S252(蜻蛉入れるなら)
C252 D4 S252(蜻蛉以外の特殊技を入れるなら)
というか、一撃で襷まで持っていかれたほうが、メタに繋ぎやすい。
- 運用法
↓
相手が攻撃を成功し、自分が1耐えるまで能力上げまくる。
↓
1耐えたら、追い風or電磁波をしてメタが先手を取れるようにする。
↓
強化されまくった相手に夢特性変わり者で変身し、暴れる。
※変身は相手のランク、特性、エフェクトなど、個体値とHPの能力値、持ち物以外すべてコピーします。
- その他
火力はC252振った場合は以下の通り。
ツール:トレーナー天国
10万ボルト
H180D4振りギャラドス 78.7%〜93.2% 確定2発
H252振りエンペルト 39.7%〜47.1% 確定3発
H4振りトルネロス 58%〜69.6% 確定2発(挑発で止まるから)
さざめき
H244D4振りヤドラン 63.6%〜75.6% 確定2発
H252D4振りクレセリア 37%〜44.9% 確定3発
連続攻撃持ち:マンムー、パルシェン、チラチーノ
身代わり持ち
優先度+2以上持ち:カイリュー、コジョンド、ヘラクロス、
ラムの実持ち
S85以上の先制技持ち:ゴウカザル、マニューラ、ルカリオ、
スカーフトリック …etc
まあ、事実的には運ゲ―ですから。
最後に、ここで使うメタモンは、H252振りだけでOK。
また、持ち物はスカーフは不採用で
・命の珠
・先制の爪
・ラムの実
などでいいかと。
以上です。
改善点などありましたら、遠慮なく仰ってください。
有難うございました。