コモルー - ポケモン育成論BW

【ねむねご】物理受けコモルー【吠える昆布】

2012/09/23 14:02:26

コモルー

HP:HP 65

攻撃:攻撃 95

防御:防御 100

特攻:特攻 60

特防:特防 50

素早:素早 50

ブックマーク2.302.302.302.302.302.302.302.302.302.30登録:0件評価:2.30(13人)

コモルー    ドラゴン  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
ぼうじん
せいかく
のんき(防御↑ 素早↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:252 / 特防:6
覚えさせる技
ねむる / ねごと / ほえる / てっぺき
持ち物
しんかのきせき

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 受け
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察

はじめに



はじめまして。Chi-Kuと申します。
初投稿なので、至らないところが多々ありますので、
コメントで色々教えていただけるとありがたいです。



今回のコモルーは一通りの差別化もしてあります。
劣化ボーマンダとはなっていないと思います。
しかしやはりマイナーポケモンなので、
愛がある人向け、またはコモルー使いたい人用
ということにしておきます。
それを踏まえてご覧になってください。



HP,攻撃,防御,特攻,特防,素早さの順に
H,A,B,C,D,Sと略させていただきます。
個体値は6V前提とします。



特性



特性は防塵一択でお願いします。
石頭は死に特性であることと、
天候ダメージ無効は必須ではないかと思います。
HDバンギラスとASorCS襷ユキノオーを前提としています。
カバルドンはHDでも特殊耐久は厳しいです。
HBだとこのコモルーと組ませる理由が無さそうだったのでやめました。

性格、振り方
性格はのんきを確定にしていますが、
人によってはずぶとい、わんぱくでもいいとおもいます。
努力値振りはHB極振りです。
竜舞(ハチマキ)陽気オノノクスのげきりんを
中乱に抑えるほどの超耐久です。

輝石込みの実数値は順に、
172-115-250-80-106-63
となっています。
耐久指数に直すと
物理耐久43000
特殊耐久18232となります。
数値をみるとかなり硬いですね。

参考までに同じ振り方をしたハガネールは
182-105-277-75-86-45
となります。
なんか似てますね^^;

動かし方
ねむねご吠えるで昆布です。
威嚇は繰り出した時にしか発動しませんので、
ボーマンダとの差別化ができますね。
ステロや、天候前提になりますね。



差別化



ここでは差別化対象の耐久指数についての記述もしていきます。
振り方はHB振り、端数をDとします。参考までにどうぞ。


  • グライオン
コモルーなら霰パでも採用できるっていう点で差別化します。
氷技の耐性、ウエポンの違いも差別点です。
二番目に差別点に悩みました。
微妙な点では一回の回復量に関しても差別化できるというとこもあります。
物理耐久35308+ポイズンヒール
特殊耐久17472

  • ボーマンダ
一番難しかった差別対象です。
砂、霰ダメはたべのこしで無効化できるので、天候パもいけます。
なので差別点は「はねやすめ」と「ねむねご吠える」です。
ねむねごの利点の一つに状態異常に強くなるという点があります。
「マンダもねむねごで吠えれるじゃん。」といわれる方もいますが、
そうなると折角の「威嚇」が無駄になり、氷岩のこともあり、
コモルーの方が優秀といえないでしょうか。
霰パに組み込む時の岩の一貫性も無くせます。
物理耐久29290 威嚇込み43935
特殊耐久20402

  • ハクリュー
「吠える」で差別化です。
あっちは「ふしぎなうろこ」よりも「だっぴ」の方がメジャーだと思うので、
充分な差別点です。
物理耐久32256 鱗込み48384
特殊耐久22932

  • ジヘッド
火力ではとてもじゃないけど勝てません。
素の耐久と格闘、虫耐性で差別化です。
物理耐久35979
特殊耐久24433

  • バルジーナ
基本的にはマンダと同じで、ねむねごかはねやすめの違いです。
ねむねごできないこともないですが、はねやすめ安定だとおもいます。
それ以外はタイプの違いで差別化です。
熱風に関しては、こちらの文字の方が火力があります。(差は微々たるものですが。)
こちらのドラダイ、ドラクロに対しあっちにはブレバがありますが、
反動があるのでまた変わってきます。
イカサマの存在はデカいですね。その点ではどうしても負けます。
物理耐久37324
特殊耐久25172

  • ロトム(ウォッシュフォルム)
霰パを考えたときに比較候補にあがりました。
基本的な草技に対する耐性でしょうか。
素の耐久でも勝ってますね。
一番の差別点は炎技の有無ですね。
物理耐久27318
特殊耐久20096



技候補



確定技

  • ねむる
唯一の回復技です。今回の育成論では確定とします。
こいつの耐久なら充分に眠ることができます。
寝言とセットでどうぞ。


  • ねごと
今回の型の最重要技ですね。確定です。
ガッサ対策にも一応なります。
眠るとセットで使用します。


  • ほえる
今回の論では確定とします。
砂パではステロ+砂、霰では霰ダメだけですが、
一応昆布的なことができます。


選択技

  • てっぺき
十分硬いBを更に強化します。
HDで作ってる人にもおすすめですね。
充分な候補です。

  • どくどく
砂+毒のドットダメージは強いですね。
火力のないこいつには充分な候補です。

  • だいもんじ
今回の型ではそんなにも重要ではなさそうですね。

与ダメ
H252キノガッサ 53.9%~64.7% 確2
H252ハッサム 83.6%~99.4% 確2
 ↑C12振りから乱数、132振りで確1
HDナットレイ 53.0%~64.1% 確2





被ダメ



被ダメ計算です。
物理に多い格闘ポケモンを中心にあげていきます。
計算ソフトはポケ徹様のモバイル版ダメージカリキュレータです。

のんきHB輝石前提で計算しています。

半減相手

  • 意地っ張りHA鉢巻ナットレイのパワーウィップ
19.2%~22.7% 中乱5

  • 意地っ張り珠ウインディのフレアドライブ
18.0%~21.5% 中乱5

  • 陽気鉢巻力ずくヒヒダルマのフレアドライブ
29.7%~34.9% 中乱3

  • 陽気龍舞後ギャラドスのジュエルアクアテール
23.3%~27.9% 中乱4


格闘相手

  • 陽気珠捨て身コジョンドのとびひざげり
47.1%~56.4% 中乱2

  • 陽気(スカーフ)ヘラクロスのインファイト
28.5%~33.7% 低乱3

  • 陽気(カムラ)ダゲキのインファイト
28.5%~33.7% 低乱3

  • 意地っ張り根性発動A1↑ローブシンのドレインパンチ
47.1%~55.8% 中乱2

  • 意地っ張り鉢巻鉄の拳アカギエビワラーのきあいパンチ
61.0%~72.1% 確定2


弱点相手

  • 陽気(タスキ)マニューラのれいとうパンチ
34.9%~41.9% 確定3

  • 陽気鉢巻マンムーのつららばり 一発あたり
18.6%~24.4% 高乱5

  • 陽気鉢巻オノノクスのげきりん
94.2%~111.6% 中乱1

  • 201ガブリアスのげきりん
59.3%~69.8% 確定2

  • 勇敢鉢巻張り切りジヘッドのげきりん
108.1%~126.7% 確定1

特殊相手

  • 臆病珠サンダースのめざパ氷70
61.6%~73.8% 確定2

  • 控えめ蝶舞後ウルガモスのむしのさざめき
85.5%~101.2% 低乱1

  • 控えめメガネロズレイドのリーフストーム
62.8%~74.4% 確定2

  • ずぶとい無振りスイクンのねっとう
14.0%~16.3% 中乱7

  • 控えめメガネ晴れサンパワーリザードンのブラストバーン
137.8%~162.2% 確定1


終わりに



考察はこれにて終了です。
いかがでしょうか?

自分はHDバンギと合わせて回し、
相手にある程度負担をかけたら
すなかきサンドパンで全抜きする。という戦法で使っています。


ここまでの閲覧感謝します。


最終更新日時 : 2012/09/23 14:02:26

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コメント (6件)

  • ページ:
  • 1
12/09/23 02:40
1ちーく
パスワードジャックにあいましたので、
再投稿させていただきます。
12/09/23 12:19
2栗帽
たぶん前にコメントしたの気づいていないのだと思いますが、コモルーはドラゴンテール覚えないんで候補から消してください。
12/09/23 13:40
3ちーく
>>2
ホントですか!?
自分のミスでした。。。

おそらくコメも見落としてました。
修正します。
12/09/23 16:58
4レコレ
耐久指数の計算間違ってます
HPの実数値×防御or特防の実数値×25/11
12/09/23 22:50
5白身魚のフライ
パスワードジャックですか.
ご愁傷様です.
12/09/24 05:24
6ちーく
>>4
ホントですか!?
教えてもらったのと違う…

ご指摘ありです。
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