テラキオン - ポケモン育成論BW

格ジュエテラキ

2012/12/26 01:07:49

テラキオン

HP:HP 91

攻撃:攻撃 129

防御:防御 90

特攻:特攻 72

特防:特防 90

素早:素早 108

ブックマーク4.624.624.624.624.624.624.624.624.624.62登録:0件評価:4.62(28人)

テラキオン    いわ かくとう  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
せいぎのこころ
せいかく
ようき(素早↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 攻撃:252 / 素早:252
覚えさせる技
インファイト / ストーンエッジ / にどげり / つるぎのまい
持ち物
かくとうジュエル

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察

こんにちは。

先日書いた育成論も宜しければ。
bw/3275
bw/3279


  • 概要

テラキオンに格ジュエを持たせました。
そうすることで襷ユキノオーや襷マンムーを二度蹴りで吹き飛ばせるように。
またドランへの後だしの際ににみがわりを貼られてもジュエル二度蹴りで破壊でき本体へのダメージを与えることができインファ読みで身代わりを再度発動してきた場合はジュエル無しにどげりで落とせるように。
(ジュエル二度蹴りは一発目二発目共にジュエル補正がかかります。)

またメインウェポンの威力を増大させることができます。
ジュエルインファ→インファでH187-B153メタグロスを確定なので2サイクル目以降の後出しを許しません。

さらに剣舞ジュエルインファでH172-B211無道を一撃。(厳密には頑丈なので一撃ではないですが。)

また珠テラキではマンムー、身代わりドランを二度蹴りで落とすことが困難になります。
もう一つの差別化要素としてはインファイトの瞬間火力ですね。

一方珠テラキのメリットは縛られることなく全ての技の威力もあがりエッジは勿論のことインファイトの威力も ジュエルインファイト+インファイト<珠インファイト×2 になります。


テラキオンの持ち物が変わっただけなので特に書くこともありませんね.
概要は以上です。



  • 運用

格闘ジュエル持たせただけなので基本の行動はテラキと変わりません。
しかし襷を持たない以上スカーフユキノオーなどに出落ちさせられたりバレマッパで縛られ易いのでテラキオンが落ちる=負けというpt構築ではいけません。
例えばスカーフノオーを起点にでき、バレマッパを半減できるウルガモスなどを入れるなどptでそれなりに補わなければなりません。
決してテラキオン+ウルガモスの略称の響きがいいからではあありません。

そうすると水が一貫してしまい上から叩いてくる雨に弱くなってしまうので水ロトムなどのポケモンで水の一貫性を無くし電磁波を撒けるポケモンを採用すると自分より速いポケモンに弱いテラキオンとの相性はいいかと。



  • 採用理由

・格闘枠
・ジュエル二度蹴りによる襷、身代わり貫通
・受けループ対策



  • 詳細

個体値
6v

実数値
H167-A181-B110-Cx-D110-S176



身代わり
剣舞と選択.テラキは状態異常を誘いやすいポケモンなので候補に。
また、読みのリスクも軽減されます。
ジュエルの無駄撃ちを防いだりできるのでジュエルとの相性は良好。



  • 火力
※ダメ計は全てA181技の威力そのままで計算。
ジュエルは1.5倍、剣舞は2倍、ジュエル剣舞は3倍で計算することでわかる。
二度蹴りは一回分のダメージ。

インファイト

H172-B211エアームド
37.2%~44.1%

H187-B153メタグロス
43.3%~51.3%

H160-B85ウルガモス
45%~53.1%


ストーンエッジ

H179-B146グライオン
39.1%~46.9%

H223-B183クレセリア
25.5%~30%


二度蹴り

H165-B95ユキノオー
40%~48.4%

H185-B100マンムー
33.5%~40%

H193-B127ヒードラン
25.9%~31%



  • 耐久

物理

鉢巻きA186バンギのエッジ
43.1%~50.2%

A200珠ハッサムのバレパン
98.2%~116.7%(81.3%で一撃)


特殊

C95クレセのサイキネ
53.8%~64.6%

C200ガモスの蝶舞1積み抜群めざめるパワー
87.4%~104.1%(75%で1耐え)



  • 最後に

以上が格闘ジュエルを持たせたテラキオンの考察になります。
なにかありましたらコメントでどうぞ。

最終更新日時 : 2012/12/26 01:07:49

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コメント (26件)

12/09/03 18:04
7>6
漠然と『よくわからない、手直しが必要』だけでは直す方もどこをどう直せば良いのか難しいと思うので、
もう少し箇所や書式など具体的に示した方がいいと思いますよ。

因みに私個人としては現在の表記でも特に問題なく理解できてます。
12/09/03 18:13
8
何が言いたいのか分からないので指摘もし難いのですが、
組み合わせに関しだとサンプルptとして個別に挙げられると良いかと思います
12/09/03 18:38
9向日葵
恐らく、ですます調と言い切り調が混ざっているから、何か不自然に感じたのではないですか?

投稿主様
文章を書く上で、詩ではないのですから、ですます調で書くのがマナーです。修正お願いします。
12/09/03 19:35
10にょ
>8
まず日本語が成り立ってないんで人にケチ付ける前に自分の文章みなおすといいと思います、何言ってるか全くわかりません

>0
メリットだけ挙げると珠の上位互換みたいな印象受ける人もいると思うので、ほんの少しでも珠のメリットにも触れると親切かなと。舞珠エッジの火力とか。
他は良いと思います、このくらいすっきりまとまってるのが好みですね
12/09/03 19:41
11ジュン
育成論読ませていただきました。
この育成論って、通常の襷テラキの使い方を理解した上で、格闘Jがあると、こういう動きができるんですよ。っていう育成論ですよね?
その点において、十分な考察がなされていて文句は特になかったです。
無闇にダメ計を加えなくてもいいと思いました。

駄文失礼。
12/09/03 20:18
12a
>>9
いまのままで問題ないと私は思います
12/09/03 20:40
13向日葵
>12

何故?ですます調で書くのがマナーではないですか?
12/09/03 20:45
14>10
無闇に煽るのはやめましょう。
文節の区切りや語尾など文章としておかしいのは確かです。投稿主の返答を待たずに外野がとやかく言うと、また荒れる原因になりますよ
12/09/03 21:03
15ビークル
誤字脱字で日本語おかしいって言っちゃう男の人って……。

>>0
内容は普通に良いと思いますが、他の方が挙げてる語調や文末のドットが多少気になりました。まあ自分は修正するほどとは思いませんが
12/09/03 21:22
16名無し
削除される前の育成論で身代わりを候補に挙げたものです。
候補に通して頂いてありがとうございます。

もし宜しければ、身代わりを採用した構成の場合
・身代わりが安定行動になること
(恐らく剣舞採用の構成だとエッジが安定行だと思うので)
・ジュエルを無駄打ちしない立ち回りがしやすいこと
を記載して頂けると親切かと思います。
剣舞との選択時の判断材料になると思うので。
それ以外は特に気になる点はありまそんでした。
12/09/03 21:28
17ROM勢
似たような書き方をする方を見た覚えが(

>9,12

論を語るのにですます調である必要は無いと思いますが・・・・統一はしたほうがいいかもしれませんが。

>0

簡潔で考察も深くて素晴らしい育成論ですね。

ノオーマンムー沸いてるので襷の安定感+挑発なくなるのは痛いですが面白い型ですね。

評価入れさせていただきました。
12/09/03 21:56
18向日葵
>17

ですます調の方がいいですよ。こちらのサイトに全部言い切り調で書いて、ちゃんと敬語使うべきと突っ込まれているのを見ました。まぁ全部が全部とは言いませんけど、基本はですます調の方がいいと思います。
12/09/03 22:11
19
くだらないコメで議論してるな。必要最低限の敬語は使われてますよ。叩かれていたのは完全にだ・である調の育成論です。
>0 対面構築が流行っているのでテラキオン自体かなり使いにくいですね。流されると後続になかなか負担がかかってしまうので。個人的には二度蹴りのメリットを加味してもガッサなどのマッパ持ちの方が使いやすいと感じました。
12/09/03 23:12
20
>6
コメントありがとうございます.
分からない部分をコピペするなりして指摘してくださらないと具体的な修正ができません.

>7
コメントありがとうございます.

>8
コメントありがとうございます.
育成論はそのポケモンの個別の論なのにわざわざpt構築を挙げる必要ってあるんでしょうか.
個人的には相性のいいポケモン2、3体書いておけばいいと思ってるんですが.

>9
コメントありがとうございます.
育成論にそんなルールってありましたっけ.
まあ荒れそうなので修正しときます.

>10
コメントありがとうございます.
そうですね、珠のメリットも少し触れていたほうがよさそうですね.
編集しておきます.

>11
コメントありがとうございます.

>12
コメントありがとうございます.

>13
コメントありがとうございます.

>14
コメントありがとうございます.

>15
コメントありがとうございます.
. これ気になる人多いようですね.また同じようなコメント対応するの面倒なので修正しておきます.

>16
コメントありがとうございます.
削除されたっていうと格ジュエテラキの育成論前はあったんですかね?
そうですね、もう少し記述を増やした方が親切かもですね.
編集しておきます.

>17
コメントありがとうございます.
そうですね、襷の安定感は惜しいところなんですがステロ、ノオーの数からすると襷も若干安定しなくなっているので今の環境だと強化アイテム持たせるなどをしたほうが持ち物が活きる気がしますね.
まあそれでもバレマッパ一発は耐える襷はやはり強いのですが.

>18
コメントありがとうございます.

>19
コメントありがとうございます.
テラキオンはかなり使い難いですね、基本的には耐久水にも有効打のあるテクニガッサや武神の方が採用しやすいでしょうね.
ただこの二体にない一致インファを使えたり岩技を一致で打てたりと一概にテラキがなしとは言い切れないと思います.

対面構築のスタイル上受けループに弱いので受けループが流行ってくれば刺さるようになるんですけどね.
12/09/04 00:09
21インドラ
マンムーかなり手こずってたので上から叩けるこうゆう解決策が知れてよかったです。
>0
ジュエルテラキならたしかにありましたがジュエル岩のものですね
格ジュエルはなかったはずです
12/09/04 02:02
22
無振りマンムーを綺麗に確定で落とせるというのが珠テラキには無い最大の強みですよね。

最近は分かりませんが、テラキ二度蹴り耐え調整をしているマンムーもいるようなので二度蹴り安定とはいきませんが、

蛇足かもしれませんが、グロスは187ー135の間違いでは?
12/09/04 18:15
23
>22 グロスのテンプレB調整は実数値153ですよ。D135グロスと混同してるんじゃないでしょうか。
12/09/05 00:54
24
>21
コメントありがとうございます.

>22
コメントありがとうございます.
二度蹴り耐え調整マンムーは聞いたことがありませんでした.勉強になります.

>23
コメントありがとうございます.
12/09/05 01:21
25上弦の月
特防の実数値間違ってますよー
12/09/09 02:36
26
>25
コメントありがとうございます.
修正しておきますね.ご指摘感謝です.

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