アーボック - ポケモン育成論BW

〜流し意識〜威嚇アシッドコブラ

2010/10/25 20:31:26

アーボック

HP:HP 60

攻撃:攻撃 85

防御:防御 69

特攻:特攻 65

特防:特防 79

素早:素早 80

ブックマーク2.942.942.942.942.942.942.942.942.942.94登録:0件評価:2.94(17人)

アーボック    どく  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
いかく
せいかく
ずぶとい(防御↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:248 / 防御:120 / 特攻:62 / 素早:78
覚えさせる技
アシッドボム / めざめるパワー / へびにらみ / ねむる
持ち物
カゴのみ

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
指定しない
ミラクルシューター
なし
登録タグ
  • 登録なし

考察

こんばんは。
威嚇を使うアーボックを考えていたら、秋桜さまに先を越されてしまいましたww
ですが、幸い努力値配分も違うし、あっちはやたらととぐろを巻く使いたがってるんで
コンセプトが違います。
もし、秋桜さまのアーボックの方が目に見えていいと思う人は、削除希望でも評価1で
もいいので、付けてくれると嬉しいです。
その際に、ここをどうすればもうちょっと良かった!とかアドバイスがいただけると
非常に嬉しいですww

と、言うわけで、今回は特性威嚇のマイナーポケモン、アーボックを投稿します。
気をつけて欲しいのは、努力値や持ち物などは確定では無いこと。
あくまで育成論は目安なので、自分だけの調整を考えて使ってみてください。
そうしないとPTにあわなかったりして使いずらいと思います。

コンセプト
こいつは、威嚇を利用した物理受けもとい、誤魔化しがメインのポケモンです。
仮想敵毎に努力値や持ち物を決めて流し、交代際に何かをして交代。
こんな感じで相手のポケモンをじわじわと再起不能にしていけます。
確定欄の振り方は、鉢巻ヘラクロスを目安としています。
こんな感じの振り方を各自お好みでやって、仮想敵を流しましょう。

努力値配分
  • H248、B124、C58,S78

耐久面・・・威嚇込みA252振りヘラの鉢巻メガホ、インファ確定4発。
特攻・・・H全振りヘラをアシッドボムからのめざぱ飛行で落とせます。
すばやさ・・・水ロトム抜き抜き調整のヘラ抜き調整。

今回はこれをベースにすすめていきます。めざぱ飛行70前提なので、
個体値は上から30-30-30-30-30-31前提とします。

性格
物理耐久向上の為に、今回は図太いです。
仮想敵に合わせた調整で、変えるのもありかと思います。


持ち物
今回お勧めするのは、カゴのみです。
対象を流した際に眠って回復、繰り出し性能復活。
見たいな流れで。
黒いヘドロとかオボンのみも面白いと思います。

繰り出していける相手
今回最も強く繰り出していける相手は、ヘラガッサです。
いずれも後だしからアシッドめざぱで落とせます。
ガッサの胞子も、カゴのみで無効にできるので、おいしい限り。
ほかにも、自分より遅い格闘(カイリキーなど)や草(リーフィアなど)
になら積極的に出せますね^^


誘う相手
ドラゴン全般、鋼タイプ全般、地面タイプ全般、エスパータイプ・・・
誘いすぎだろww
ですが、誘ったこいつらに蛇にらみをかませれば味方が有利にうごけます。

技構成
今回はヘラガッサ対策用の技として優先度が高い物を載せていきます。

  • アシッドボム
・・・火力不足感が否めないこいつの決定力補佐。
ヘラガッサ共にこれからのめざぱ飛行で落ちます。

  • めざぱ飛行
・・・こいつ単体だとお粗末な火力。
アシッドとセットでようやく真価を発揮します。

H全振りリーフィアをアシッドからのこれで落とせます。
H全振りカイリキーは・・・アシッド込み3発;
たいして爆裂パンチは確定3発・・・;
うん、恨みでも入れてくれww


  • ヘドロウェーブ、ヘドロ爆弾
・・・一応、一致技ですがあまりにも火力不足、範囲狭いので却下。

  • 蛇にらみ
・・・交代読みで。相手の決定力達が鈍足になり涙目です。
主的には確定クラス。

  • うらみ 
・・・カイリキーの爆裂パンチピンポ!ww

  • 眠る
・・・ねむかごってやつですね。
繰り出し性能の復活や、強引に受けきる時使ってください。こんなもんかな?
マイナー故、ピンポ対策しかできないのが辛いところ。
ですが、ピンポでなら結構仕事してくれるので、とても使いやすいです。

これで終わります。
間違いや意見を見つけたかた、コメントにてお受けします。

最終更新日時 : 2010/10/25 20:31:26

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コメント (9件)

  • ページ:
  • 1
10/10/25 17:50
1
努力値に無駄があると思います
10/10/25 18:51
3フェンレイ
>2
めざ飛確定の構成ですよね??だったら無駄ありますけど。

>0
鋼を誘ったうえで麻痺させただけでどこまで機能停止させられるのだろうか、って思うのは自分だけですかね。鋼以外にもうじゃうじゃ出てくるわけですけどね。
ヘラガッサピンポならグライで良いんじゃと思うのも自分だけですかね。
10/10/25 19:10
4〜幻影胡蝶〜
>2
おっと、うっかりしてました;
後で修正しときますねww

あくまで調整例ですので、ヘラガッサ以外を仮想敵にした
調整をすればいいだけの話です。
グライは猛烈に氷を呼ぶので、少々不安かと;

また、鋼タイプにはすばやさ命のやつが大して居ませんが、
それでも4分の1で動けないのは致命的かと。
場合によってはめざぱ炎に変えるのもありかもしれませんね。
>1
きづかないで暴言吐いてすいませんでした;
この場をもって深くお詫びします。
10/10/25 19:42
5フェンレイ
H248になってるんで修正された事かと思いますが、まだ努力値に無駄あります。
B4C2S2分無駄になってます。8あれば偶数個体値でも1伸ばせますし、Sだけにも4回せます。無駄があるよりはいいかと。
10/10/25 20:29
6〜幻影胡蝶〜
>4
ありがとうございます;
熱で頭がやられちゃっててww
10/10/25 22:19
7Riser
意地っ張りA252ヘラのインファが確定欄通りの調整のアーボック
に対して、確定3(34.3%〜40.9%)になりました。
ちなみに特化しても乱3です。

ヘラにSで負けてると、後出しから1発、アシッド撃つ前に1発、
めざパ飛行撃つ前に1発喰らうので撃ち負けます。
10/10/31 12:38
8ホリオ
>7
インファ2発で徳望2段階下がるので確定3なら殴り勝てるんじゃないでしょうか
10/11/14 18:11
9信長記
ドラテもどうぞ。
10/12/21 15:57
10さみだれ
めざめるパワーは、ちょっと苦しいと思います。
型が変わってしまうと思いますが、持ち物を[くろいヘドロ]にして{すりかえ}なんかどうですか?
すりかえなら(きせき)を持った奴を潰せると思います!
参考にならないと思いますが(汗…
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