ようやく実戦的になりました
- ルール
・対戦環境は見せ合い有り63、フラットLv50
・HP/攻撃/防御/特攻/特防/素早さ=H/A/B/C/D/Sと表記。
- 型説明
今まで変身で1ターンかかるため
一発受けなきゃいけないデメリットが大きすぎて
誰も使いませんでしたが
夢特性によってそのデメリットが解消されました
- 変身説明
変身をすると相手のポケモンの技構成とH以外の能力値と
特性,能力変化をコピー
コピーした技のPPは全部5
変化しないのはなつき度やめざパの威力やタイプです
交代すると変身は解除されます
イリュージョンや身代わりの場合は変身ができない
- 持ち物説明
・拘りスカーフ
ドラゴン対面や蝶舞い、竜舞い等を積んだ相手に対して上から叩ける
Sに振ることで一部ポケモンのS補正やスカーフが確認できたりする
ちなみにスピードパウダーは
メタモンが変身してない状態のみSが上がるアイテムなので
夢特性のメタモンでは活用できる場面がほとんどないです
・気合の襷
相手のドラゴンがスカーフだった場合も安定して倒せます
襷の場合は同速ゲーですがそれは仕方ないでしょう
どちらもタイマン性能を上げるための道具です
耐久があがるとはいえHが低いため何度も受けだしはしにくいですね
ポケモンによっては攻撃技が
全て半減で受けだしが余裕かも知れませんが(例ヤドランなど
こちらも攻撃技が半減ですし
Hが低いメタモンではジリ貧です
- 構成
パターン1
性格:なまいき
個体値:31-30-30-31-30-2 めざパ岩70
努力値:H252振り
特性:かわりもの
持ち物:拘りスカーフ、気合の襷
H以外をコピーするためH全振りのみ
相手の威嚇をできるだけ先に発動させるためにSは出来るだけ低く
ダウンロード対策でD↑補正になるなまいき
めざパはガモス、パルシェンを死に出しから倒せる可能性があるめざ岩
これはあくまで理想ですので 基本はHV H252振りで十分です
パターン2
性格:臆病、陽気
固体値:31-31-30-31-30-30 めざパ岩70
努力値:H252 D8 S248
特性:かわりもの
持ち物:拘りスカーフ
Sを極力早くした個体
めざパの都合上最速にはできませんが
Sに振ることで相手のバンギやトノ等天候ポケのスカーフや
オノノクスやマンダ等のS補正が確認でき
技構成次第でオノノはスカーフ等が予想できます
オノノクスは最速にすると実数値163
メタモンはスカーフ込みで162でぎりぎり抜けませんが
技構成を見ることが出来るので竜舞いがあれば襷やジュエル、ラム
無ければ鉢巻やスカーフと予想することが出来ます
- 有効な場面
・対竜
相手が襷、スカーフ、ハバンじゃない限り安定して倒せます
・対積み、天候エース(カイリューやドリュ、グドラ、ガモスなど)
能力変化と特性をコピーするため
襷やスカーフを持たせることによって
死に出ししてその後全抜きすることも可能
・陽気AS竜舞い1積みカイリューに変身したあと
逆鱗でマルスケ込みで突破可能
・臆病CSウルガモスを死に出しor蝶舞い読みで
繰り出したあと突破可能
・控えめCS球orラムor眼鏡グドラを変身後竜波or流星で突破可能
・風船以外のドリュを地震で突破可能