ココロモリ - ポケモン育成論BW
単純特殊アタッカー+タスキがむしゃら
2012/07/06 22:00:23
HP: 67
攻撃: 57
防御: 55
特攻: 77
特防: 55
素早: 114
登録:0件評価:3.58(17人)
ココロモリ 【 ポケモン図鑑BW 】
- とくせい
- たんじゅん
- せいかく
- せっかち(素早 防御)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:6 / 特攻:252 / 素早:252
- 覚えさせる技
- めいそう / エアスラッシュ / アシストパワー / がむしゃら
- 持ち物
- きあいのタスキ
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考察
どうもはじめまして今回育成論を初投稿シラコメと申します。
ポケモン対人戦はやりこんでいますが育成論は初めてなのでアドバイスや指摘していただければ幸いです。
さて今回書く育成論は夢特性単純が解禁されたココロモリです。
まず努力値配分はCS252H4です。
努力値配分を見て通り特殊アタッカー型です。
持ち物はココロモリ自身の紙耐久をカバーをするきあいのタスキとなっております。
他にも達人の帯いのちのたま・2段階上昇のヤタピのみもお勧めです。
性格は基本せっかち またはおくびょう。また特攻をすこしでもあげたい方はおっとり ひかえめでもかまいません。今回の育成論はせっかちとします。
技構成このように上げます。
(瞑想/アシストパワーorサイコキネシス/がむしゃら/候補技)
確定技
瞑想/アシストパワーorサイコキネシス/がむしゃら
瞑想がないと特性が生かしきれないので採用。またタイプ一致のサイコキネシスも採用と・・・いきたいんですが今回この夢特性を生かしてアシストパワーと選択になります。
アシストパワーとはエスパータイプの特殊技で基本威力は20しかありません。
しかし攻撃 特攻 防御 特防 素早さ 命中率 回避率のそれぞれの能力変化の合計が高いほど威力が上がる技でして具体的な威力は20+能力変化の合計×20です。
例えば今回の単純瞑想により特攻 特防それぞれ2段階ずつアップします。すなわち合計4段階アップします。
そうしたときの威力が20+20×4=100になるわけです。
威力が100ということは瞑想一回するだけでサイコキネシスの威力を上回ります。
今回はそれを理由に採用しようと思いました。
がむしゃら・・今回の型は特殊アタッカーとたすきがむしゃらに着目してみました。
候補技
めざパ氷格/チャージビーム/マジックコート/熱風/エアスラッシュ/影分身/身代り/電磁波となります。
めざめるパワー氷格闘は珠や帯持たせてる使うと効果的です。ただし、がむしゃらが扱いにくくなります。
チャージビームは70%の確率で単純で特攻が2段階上昇します。また範囲が広いのも有効です。(コメントありがとうございました。)
マジックコートは素早さを封じてくる電磁波を返したりするのに有効的です。
熱風とエアスラは両方草に対し有効ですが、エアスラは威力とひるみ意識で熱風は鋼意識となっておりこの選択はPT内容によって選択が変わります。
影分身身代りにつきましては運ゲになります。しかし特性単純により回避率が2段階アップなのでアシストパワーと相性がいいです。でもやっぱり不安定なので確定技でなく候補技としました。
とんぼ返りは相手のタスキ頑丈つぶしで交代できる技ですが技スペに問題があります。でんじはもサポートとしてはいいんですが、とんぼがえり同様技スペにきびしいです。
はねやすめも候補に入れようかと悩んだんですが技スペとそもそもいつ使うのという問題と物理耐久力がなさすぎのを考慮した結果候補技としても入りませんでした。
ではダメージ計算に移ります。ダメージツールはダメージ計算機 JS-4BW for ポケモン ブラック2/ホワイト2様のものを利用させていただきます。
熱風
H108ハッサム(113.2%〜133.3%)確1
H4ユキノオー(104.2%〜123.6%)確定1
H252ナットレイ(75.1%〜88.3%)確定2
H252D180メタグロス(36.3%〜42.7%)確定3
H252エアームド(58.1%〜68.6%)確定2
エアスラッシュ
H12ヘラクロス(109.5%〜132.4%)確定1
H4ユキノオー(: 59%〜69.8%)確定2
H6ウルガモス(52.1%〜60.8%)確定2
H252D146ズルズキン(41.8%〜50%)乱数2(0.39%
サイコキネシス
HD無振りゴウカザル(88.7%〜104.6%)乱数2(25%)
H12ヘラクロス(110.9%〜134.1%)確定1
H4テラキオン(66.2%〜79.5%)確定2
不一致とはいえ4倍弱点にも関わらず、落とせないのがあります。比較的特攻が高いだけで正直な話中堅ポケモンに比べるとそこまで高くないのがよくわかる計算ですね。単純瞑想を使おうと考えざるをえないほどの悲しき威力です。
アシストパワー(瞑想1済み)威力100×2相当
HD無振りボーマンダ(85.2%〜101.1%)乱数1(6.3%)
HD無振りD下降補正マンダ(95.2%〜112.9%)乱数1(68.8%)
HD無振りウインディ(: 87.8%〜104.2%)乱数1(31.3%)
瞑想つめば等倍で強ポケにもかなりのダメージがあたえられます。
ただ、スカーフ神速だとオワタです。
アシストパワー(瞑想2済み)威力180×3相当
H4ラティオス(96.1%〜113.4%)乱数1(81.3%)
HD全振りハピナス(69.8%〜82.3%)確定2
HD全振り輝石ポリ2(119.2%〜140.6%)確定1
小さくなる電磁波といった運要素があれば2度瞑想積んだのちHD全振り輝石ポリ2を一発で落とせるようになるほどの素晴らしい威力がでます。
アシストパワー(瞑想3済み)威力260×4相当
HD全振り輝石ラッキー(112.8%〜133%)確定1
ロマンですね。究極の超耐久ポケモンを一撃で落とせます。ここまで来たら3たても夢じゃありません。
以上で夢特性単純をいかしたココロモリの育成論を終了させていただきます。
きびしい意見も受け付けていますが反論や否定的なことが言いたい場合は具体的にどこが悪いのか指摘していただければ幸いです。
間違っている場所や他のダメージ計算を要望される場合はコメントお願いします。
できることならできるだけこたえていきたいと考えております。
では失礼します。
ポケモン対人戦はやりこんでいますが育成論は初めてなのでアドバイスや指摘していただければ幸いです。
さて今回書く育成論は夢特性単純が解禁されたココロモリです。
まず努力値配分はCS252H4です。
努力値配分を見て通り特殊アタッカー型です。
持ち物はココロモリ自身の紙耐久をカバーをするきあいのタスキとなっております。
他にも達人の帯いのちのたま・2段階上昇のヤタピのみもお勧めです。
性格は基本せっかち またはおくびょう。また特攻をすこしでもあげたい方はおっとり ひかえめでもかまいません。今回の育成論はせっかちとします。
技構成このように上げます。
(瞑想/アシストパワーorサイコキネシス/がむしゃら/候補技)
確定技
瞑想/アシストパワーorサイコキネシス/がむしゃら
瞑想がないと特性が生かしきれないので採用。またタイプ一致のサイコキネシスも採用と・・・いきたいんですが今回この夢特性を生かしてアシストパワーと選択になります。
アシストパワーとはエスパータイプの特殊技で基本威力は20しかありません。
しかし攻撃 特攻 防御 特防 素早さ 命中率 回避率のそれぞれの能力変化の合計が高いほど威力が上がる技でして具体的な威力は20+能力変化の合計×20です。
例えば今回の単純瞑想により特攻 特防それぞれ2段階ずつアップします。すなわち合計4段階アップします。
そうしたときの威力が20+20×4=100になるわけです。
威力が100ということは瞑想一回するだけでサイコキネシスの威力を上回ります。
今回はそれを理由に採用しようと思いました。
がむしゃら・・今回の型は特殊アタッカーとたすきがむしゃらに着目してみました。
候補技
めざパ氷格/チャージビーム/マジックコート/熱風/エアスラッシュ/影分身/身代り/電磁波となります。
めざめるパワー氷格闘は珠や帯持たせてる使うと効果的です。ただし、がむしゃらが扱いにくくなります。
チャージビームは70%の確率で単純で特攻が2段階上昇します。また範囲が広いのも有効です。(コメントありがとうございました。)
マジックコートは素早さを封じてくる電磁波を返したりするのに有効的です。
熱風とエアスラは両方草に対し有効ですが、エアスラは威力とひるみ意識で熱風は鋼意識となっておりこの選択はPT内容によって選択が変わります。
影分身身代りにつきましては運ゲになります。しかし特性単純により回避率が2段階アップなのでアシストパワーと相性がいいです。でもやっぱり不安定なので確定技でなく候補技としました。
とんぼ返りは相手のタスキ頑丈つぶしで交代できる技ですが技スペに問題があります。でんじはもサポートとしてはいいんですが、とんぼがえり同様技スペにきびしいです。
はねやすめも候補に入れようかと悩んだんですが技スペとそもそもいつ使うのという問題と物理耐久力がなさすぎのを考慮した結果候補技としても入りませんでした。
ではダメージ計算に移ります。ダメージツールはダメージ計算機 JS-4BW for ポケモン ブラック2/ホワイト2様のものを利用させていただきます。
熱風
H108ハッサム(113.2%〜133.3%)確1
H4ユキノオー(104.2%〜123.6%)確定1
H252ナットレイ(75.1%〜88.3%)確定2
H252D180メタグロス(36.3%〜42.7%)確定3
H252エアームド(58.1%〜68.6%)確定2
エアスラッシュ
H12ヘラクロス(109.5%〜132.4%)確定1
H4ユキノオー(: 59%〜69.8%)確定2
H6ウルガモス(52.1%〜60.8%)確定2
H252D146ズルズキン(41.8%〜50%)乱数2(0.39%
サイコキネシス
HD無振りゴウカザル(88.7%〜104.6%)乱数2(25%)
H12ヘラクロス(110.9%〜134.1%)確定1
H4テラキオン(66.2%〜79.5%)確定2
不一致とはいえ4倍弱点にも関わらず、落とせないのがあります。比較的特攻が高いだけで正直な話中堅ポケモンに比べるとそこまで高くないのがよくわかる計算ですね。単純瞑想を使おうと考えざるをえないほどの悲しき威力です。
アシストパワー(瞑想1済み)威力100×2相当
HD無振りボーマンダ(85.2%〜101.1%)乱数1(6.3%)
HD無振りD下降補正マンダ(95.2%〜112.9%)乱数1(68.8%)
HD無振りウインディ(: 87.8%〜104.2%)乱数1(31.3%)
瞑想つめば等倍で強ポケにもかなりのダメージがあたえられます。
ただ、スカーフ神速だとオワタです。
アシストパワー(瞑想2済み)威力180×3相当
H4ラティオス(96.1%〜113.4%)乱数1(81.3%)
HD全振りハピナス(69.8%〜82.3%)確定2
HD全振り輝石ポリ2(119.2%〜140.6%)確定1
小さくなる電磁波といった運要素があれば2度瞑想積んだのちHD全振り輝石ポリ2を一発で落とせるようになるほどの素晴らしい威力がでます。
アシストパワー(瞑想3済み)威力260×4相当
HD全振り輝石ラッキー(112.8%〜133%)確定1
ロマンですね。究極の超耐久ポケモンを一撃で落とせます。ここまで来たら3たても夢じゃありません。
以上で夢特性単純をいかしたココロモリの育成論を終了させていただきます。
きびしい意見も受け付けていますが反論や否定的なことが言いたい場合は具体的にどこが悪いのか指摘していただければ幸いです。
間違っている場所や他のダメージ計算を要望される場合はコメントお願いします。
できることならできるだけこたえていきたいと考えております。
では失礼します。
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