本考察は前回投稿した両刀珠ドンカラスの修正版となっております。
前回の考察は初めてのもので考察の杜撰さが目立ったため削除させていただきました。申し訳ありません。
- ルールは見せ合い6→3を想定しています。
- この育成論ではHP攻撃防御特攻特防素早さをそれぞれHABCDSと表記しております。
- 本考察に出てくるポケはすべて理想個体を想定しています。
- ダメージ計算はトレーナー天国様のダメージ計算機 JS-4BWを使用しています。
今回はドンカラスを考察してみたいと思います。
ドンカラスは悪飛行タイプで霊超地などに役割を持てます。また、ACが高く、タイプ一致でブレバ不意打ちなど、役割破壊で熱風馬鹿力などを覚えるので両刀向きの種族値であると言えます。
このドンカラスはあくまでパーティの穴埋めであり、霊超狩りに特化して使うことを目的として考察しています。
性格
おっとり
本考察では霊超の高速アタッカーをジュエル不意打ちで、鈍足耐久を悪の波動で狩ることを主な目的としています。受けに来るナットレイなど鈍足鋼を熱風で狩ることもできます。
ドンカラスが役割の持てるタイプの都合上D↓ではなくB↓にしております。
特性
不眠
催眠技が効かないのでガッサやバナ、あくびループに役割が持てます。催眠術の命中率が下がり採用率も下がっているので、強運でも構わないかもしれません。
持ち物
悪のジュエル
多めに耐久に努力値を振っているので、それを補うジュエルが推奨です。帯やプレートだと火力が足りません。
確定技
悪の波動
不意打ち
熱風
- 他候補
ドリルくちばし・めざ飛
挑発
馬鹿力
H振りバンギ 98.5%〜117.8% H4振りヒードラン 63.4%〜75.4%(中乱2)
H4振りサザン 71.8%〜85%
こご風
201ガブ 67.6%〜79.6% H4振りマンダ81.8%〜98.2%
H252マルスケカイリュー 30.3%〜36.3% マルスケ無し 60.6%〜72.7%
努力値
H 60 A 0 B 36 C 228 D 180 S 4
実値 H 183 A 145 B 69 C 169 D 95 S 92
S:4振り70族抜き H:8n-1 B:A↑124振りグロスの冷P確定耐え
C:D↑H252D68振りサマヨをジュエル悪波→悪波で確定2
D:C特化シャンデラの文字最高乱数以外耐え
めざ飛を採用する場合、個体値はhabcdSで H64 A0 B40 C216 D184 S4 と振ってください。実値はCが2低くなり、サマヨが最低乱数以外確2になります。
Sは4振りグロスやバンギを抜いておきたいので。これで主な耐久霊超は抜けます。
Hはやけどダメが最小になる8n-1調整で。
ABCDについては以下に主なダメージ計算を載せておきます。
特殊耐久(断りのない場合持ち物補正無し)
C4振りブルンゲルの熱湯 27.8%〜33.3% C特化ポンプ 59%〜69.3%
臆病ラティの流星群 83.6%〜98.3%
臆病メノコの冷B 83%〜98.3%
C特化シャンデラの文字 84.1%〜100%
補正無しC4振りクレセリアの冷B 40.4%〜48%
A特化鉢巻カイリューの神速 75.3%〜89%
A↑124振りグロスの冷P 84.1%〜99.4%
補正無しA84振りドータクンのジャイロ(威力66) 36%〜42.6%
補正無しA4振りドータクンの大爆発 81.9%〜96.7%
A特化鉢巻ドータクンの岩なだれ 103.8%〜122.4%
(ジュエルあり) (ジュエル無し)
H振りブルンゲル 87.9%〜104.3% 58.9%〜70.5%
D特化ブルンゲル 58.9%〜70.5% 43.4%〜52.1%
H振りラティオス 94.1%〜112.2% 62%〜74.8%
H振りランクルス 100.4%〜118.8% 67.2%〜80.1%
D↑H252D4クレセリア60.7%〜72.2% 40.5%〜48.4%
D↑H252D68輝石サマヨ61.2%〜73.4% 40.8%〜48.9%
無補正H252D196グロス45.4%〜54.5% 31%〜36.8%
(ジュエルあり) (ジュエル無し)
補正無しH振りシャンデラ 107.7%〜126.9% 71.8%〜86.2%
補正無しH252B24振りメタグロス 35.2%〜41.7% 22.9%〜27.8%
D特化ハッサム 101.6%〜119.7%
D特化ナットレイ 77.3%〜92.8%
無補正H252D196振りグロス 51.3%〜60.9%
無補正H振り浮遊ドータクン 54%〜64.3%
無補正H振りエアームド 81.3%〜96.5%
運用
霊超を狩れるのでこれらが苦手な格闘と組ませるのがいいと思います。鬼火読み交換で根性発動なんかも面白いと思います。
得手不得手がはっきりしているので無理な相手からは引いてください。最初にも書きましたが、あくまでこの型は霊超狩り・鋼流しに特化させた型であり、タイマン性能はあまり高くないです。ですが、特殊に厚く振っているので、特殊草にも役割を持てるかもしれません。
また、霊超狩り時、悪技読み交換されてジュエルを無駄消費してしまうと安定しづらくなってしまいます。読みができる人向けです。
差別化について
他にも霊超を狩れるポケはいますが、差別化できていると思います。
サザン・・・不意打ちの有無と見せかけですが飛行技の威力。耐久型には劣化かと。
キザンや追いふいドンカラスなど物理悪・・・鬼火・威嚇への耐性。ナンスを狩れる。
バンギ・・・格闘技や水技のタイプ相性
最後に
前回の考察にコメントをくださった方々の意見を反映させてみました。ありがとうございました。削除してしまって申し訳ありませんでした。
改善点などありましたらコメントしていただけるとありがたいです。
それでは長文失礼しました。
1/26:努力値を変更(H124→60、A4→0、B0→36)、ダメ計を修正しました。
4/24:確定技を挑発→ドリルくちばしに、また説明を修正しました。